Destiny - Angaben zum Betatest, NPCs, dem Crafting und neue Screens
Über seinen Social-Kanal hat Bungie einige Fragen von Fans zu Destiny beantwortet. Der Entwickler stellt eine umfangreiche Beta in Aussicht, die aber auch noch Inhalte für das fertige Spiel offen lassen soll. Es gibt Angaben zu NPCs, dem Crafting und neue Screens.
Von Tobias Münster | Datum: 07.04.2014; 20:06 Uhr
Destiny : Bungie hat einige neue Details zum geplanten Betatest von Destiny sowie den NPCs und dem Crafting in dem Shooter bekannt gegeben.
Bungie hat einige neue Details zum geplanten Betatest von Destiny sowie den NPCs und dem Crafting in dem Shooter bekannt gegeben.
Bungie hatte schon letztes Jahr angekündigt, »im Sommer 2014« einen Betatest mit dem Online-Shooter Destiny abhalten zu wollen. Über sein Social-Portal hat der Entwickler jetzt auch einige vage Angaben zum Umfang des Tests gemacht. Demnach soll es sich dabei um die größte Beta handeln, die Bungie je gestartet hat. Aber Tester müssten nicht befürchten, dann in der Vollversion schon alles zu kennen.
Der Betatest soll »alles enthalten, was ihr [über Destiny] wissen müsst. Aber nicht so viel, dass es dann keine neuen Welten mehr zu erkunden gibt«, so der Entwickler.
Dann beantwortete Bungie noch einige Fragen von Fans zu NPCs und dem Crafting-System in Destiny. KI-Begleitern erteilte Bungie eine klare Absage:
»Warum würdet ihr einen NPC rekrutieren wollen, wo die Welt von Destiny doch von so vielen Guardians bevölkert wird? Jeder Held dieser letzten sicheren Stadt auf der Erde wird von einem lebenden, denkenden Spieler gesteuert - mit einem rasenden Puls und einem losen Finger am Abzug.«
Zum Crafting-System in Destiny erklärt Bungie, dass ein »Turm« der zentrale Ort dafür sein wird, Waffen und Equipment aufzubessern. Dabei soll die Beute in Missionen stets so ausfallen, dass sie von Spielern auch verwendet werden kann.
»Einiges von der Beute die man in Missionen ergattert lässt sich direkt anlegen oder tragen. Andere Reichtümer aber die man in der ganzen Action erhält werden Rohmaterialien sein, die man für Upgrades des eigenen Inventars benötigt. Das Beste daran ist, dass die Belohungen vorbestimmt sind. Das Schicksal weiß genau, was ihr benötigt. Und das Glück begünstigt die Mutigen.«
Nicht zuletzt hat Bungie noch die fünf neuen Screenshots aus Destiny veröffentlicht, die wir der Galerie unter dieser Meldung beigefügt haben. Laut dem Entwickler soll es »demnächst« auch neues Videomaterial zu sehen geben. Für Ende dieser Woche wird noch die Ankündigung einer Collector's Edtion von Destiny erwartet.
Destiny soll am 9. September für die PlayStation 3, die PS4, die Xbox 360 und die Xbox One erscheinen. Eine PC-Version wurde noch nicht angekündigt. Aber es gibt Hinweise darauf.
» Zur GamePro-Vorschau auf Destiny
Warum denn? Borderlands war doch ein super Spiel, oder? Das gemischt mit MMO Elementen klingt doch spaßig. Außerdem bin ich sicher das Bungie ihre eigene Note mit reinbringt.
Jo das ist Halo meets Borderlands.
Was genau daran aber massively Multiplayer sein soll, muss ich noch sehen. Dass hier und da mal statt 3-4 Spielern auf einmal 8-12(?) gleichzeitig aktiv sind, macht für mich kein "massively".
Wenn es nur darum geht dass viele Spiele parallel laufen und dass sie sich hin und wieder überschneiden können, dann ist darksouls ein mmorpg. o.o
Hoffe das dieses Spiel identisch zur PS4 Version wird.
Weil für mich eigentlich der Kaufgrund der Next Gen, falls da die PS4 Vorteile bekommt
wird eben ne ps4 geholt:-)
Das ist so derbe Borderlands, das sich da denn keiner schämt!
Bin mir nicht ganz sicher, aber du hast schon Recht - Diese Mechaniken hat Borderlands zum ersten mal benutzt. Was aber auch viele andere Spiele in anderen Genres gemacht haben. Zum Beispiel Mario - Müssen sich alle Jum'n' Run's schämen? *hehe aber ich weiß was du meinst.
DESTINY sieht HALO sehr ähnlich und vom Gameplay her nach Borderlands. Also zwei super Sachen in einem Game. Das wird gekauft
...
Was genau daran aber massively Multiplayer sein soll, muss ich noch sehen. Dass hier und da mal statt 3-4 Spielern auf einmal 8-12(?) gleichzeitig aktiv sind, macht für mich kein "massively".
Wenn es nur darum geht dass viele Spiele parallel laufen und dass sie sich hin und wieder überschneiden können, dann ist darksouls ein mmorpg. o.o
Stimmt. Wenn es keine Möglichkeit gibt mit "allen" Spielen z.b in einer Stadt/Basis gleichzeitig zu sein (siehe guild wars 1), dann fehlt da was zumm "massively". Einfach nur ein paar Leute joinen kurzzeitig der Welt reicht da nicht.
Dennoch denke ich wirds ein ganz gutes game. Erstmal Beta abwarten Obs "massively" ist oder nicht wird man sehen.
Es ist ja nicht so, das ich nicht ebenfalls schon lange vorbestellt habe, ich wollte das nur anmerken, das sehr offensichtlich gestohlen wird. Wie bei diesem neuen HDR Titel, der Kerl klettert 1:1 wie bei AC...
Und massively brauch ich gar nicht, wenn alle aus meiner FL gleichzeitig Coop spielen könnten reicht mir das schon, wenn ich ehrlich bin. Wir waren ja immer auf 4 beschränkt.
Bei einer neuen Marke hätte ich einfach mehr neues erwartet und nicht das beste aus 2 etablierten Marken. Und das halt so Offensichtlich, das es einen anspringt. Muss ja auch nicht heißen das ich das schlecht finde...