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1 761

Donnerstag, 19. Juni 2014, 09:39

Zum einen nennt man es im "SimSport" nicht Clan.. Zum anderen waere ein fahrverhalten als GT fatal denn dann bleibt es ohne sauberes Feedback und mit ner Menge Lenkunterstuetzung.

Ich hoffe sie Siedeln sich zwischen GT und Forza an, weniger hecklastig als Forza aber auch keine 200km\h die wirken wie 80..

Ansonsten gehe ich stark davon aus das es Pad optimiert wird, die Entwicklung zeigt auch (so empfinde ich) das man diesen Weg fuer den sinnvollsten haelt.

1 762

Donnerstag, 19. Juni 2014, 11:30

Oh mann.....selten so viel "gehirnwäschegeschwätz"gelesen.......is ja wie bei den zeugen jehowas :rolleyes:
Pcars hat die simwelt revolutioniert,etwas besseres wird es nicht geben ^^
Ich muss ja echt bescheurt sein meine zeit mit diesen arcade racern ac rf2 oder rrre vergeudet zu haben......

Ironie OFF

1 763

Donnerstag, 19. Juni 2014, 14:27

:rolleyes:

@Freakianer: Danke für die Infos

1 764

Donnerstag, 19. Juni 2014, 14:34

Zum einen nennt man es im "SimSport" nicht Clan.. Zum anderen waere ein fahrverhalten als GT fatal denn dann bleibt es ohne sauberes Feedback und mit ner Menge Lenkunterstuetzung.

Ich hoffe sie Siedeln sich zwischen GT und Forza an, weniger hecklastig als Forza aber auch keine 200km\h die wirken wie 80..

Ansonsten gehe ich stark davon aus das es Pad optimiert wird, die Entwicklung zeigt auch (so empfinde ich) das man diesen Weg fuer den sinnvollsten haelt.


Hört sich optimal an :thumbsup:

1 765

Donnerstag, 19. Juni 2014, 14:53

Ansonsten gehe ich stark davon aus das es Pad optimiert wird, die Entwicklung zeigt auch (so empfinde ich) das man diesen Weg fuer den sinnvollsten haelt.
Man legt recht grossen Fokus darauf (versucht es), und man weiss dass viele Konsolero dass Spiel mit Pad spielen werden ;) und versucht also das Spiel auch damit sehr gut spielbar zu machen. D.h. aber nicht dass es nicht auch mit Lenkrad sehr gut ist. Alle Menüs kann man z.B. mit Lenkrad steuern. Das ist nicht selbstverständlich. Mit Gamepad war es zuletzt hingegen schwierig eine gute Fahreinstellung zu finden. Könnte sich aber heute geändert haben. Ist Teil des heutigen Updates (man hat auf Kritik in letzter Zeit reagiert von den Padfahrern).

Feld mit K.I. füllen geht auf alle Fälle. Auch jetzt schon. Ob das später mit "eigenen" Autos gehen wird, weiss ich nicht. Du bist aber nicht der Einzigste mit diesen Wunsch. Im WMD wurde das auch schon desöfteren gewünscht. Und SMS hört auf ihre Member im Normalfall und wird dies sicherlich zumindest in Erwägung ziehen.
Die Frage ist, ob man das schon länger plant, d.h. schon auf der Liste hat, oder nicht. Und wie schwer es ist sowas einzufügen. Zudem ob es zeitlich noch im Rahmen liegt sowas einzuführen. Wird man sehen.

Edit: Neue News

Zitat

The 24 Hours of Le Mans Join Project CARS
Project CARS will be the first racing game to properly simulate all the aspects that make the Le Mans 24 Hours one of the most challenging racing events in the world, as gamers will be given the chance to run the event in real-time, facing a full grid of 55 opponents on track.
.....

Quelle WMD Portal

Ob das auch für die Konsolenversion gelten wird? Und das ganze in Real Time :D und auf Wunsch mit Echtzeitwetter (momentan vorherschendes Wetter vor Ort). Hoffe man kann zwischenzeitlich abspeichern. Aber das sollte auch nochmal verdeutlichen wo Project Cars hin möchte. Arcade? Vergesst es!
Übrigens beim 24h Rennen von Le Mans waren 3 Fahrer aus dem WMD unterwegs die dort als Feedbackgeber im Handlingbereich tätig sind. René Rast, Oli Web, Ben Collins.

Achso, passend zum Thema hier mal 1 Runde Replay von Le Mans:


Und eine Runde von René Rast gefahren in Project Cars:

Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von »Freakianer« (19. Juni 2014, 15:17)


1 766

Donnerstag, 19. Juni 2014, 15:21

Und das glaube ich eher nicht. Das ist eine ernstzunehmende Konkurrenz, immernoch. Steht bei nicht wenigen auf der Wunschliste ganz oben. Das dürfte auch den GT und Forza Machern nicht entgangen sein. Und der Kundenwunsch kommt wohl nicht aus den Nichts.
Der Kundenwunsch entsteht aus den Lobeshymnen der WMD Conmunity und der Grafik des Spiels, weil viele die das Spiel verfolgen es noch nicht anspielen konnten. Man könnte sagen aus Nichts. GT und Forza haben ein weitaus größeres Budget für ihre Spiele und über Jahre bewiesen, dass sie es drauf haben haben.

Immer wieder lustig zu beobachten, dass viele denken Sony und Microsoft müssten vor Project Cars Angst haben. Lasst uns doch mal die Fakten analysieren...
  • Project Cars hat kaum Marketingbudget
  • Für viele ist SMS nur das Shift Studio, obwohl sie davor ernsthafte Simulationen gemacht haben
  • Project Cars ist eine neue IP ohne große Publisher Unterstützung.
  • Die Entwickler haben ein viel kleineres Budget für ihr Spiel als die Giganten Microsoft und Sony
Der Überraschungsschlag könnte nichtsdestotrotz gelingen, aber es ist alles andere als garantiert und einfach wird es auch nicht. Stell dir Evolve, normalerweise mit einem Boss Gegner und vier Kameraden, die dagegen kämpfen an und ersetzte die Konstellation durch zwei Monster und nur einem kleinen Menschen, der versucht sich durchzusetzen. Das beschreibt die Situation in der SMS ist sehr gut.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Jago_KI« (19. Juni 2014, 15:27)


1 767

Donnerstag, 19. Juni 2014, 15:25

GT und Forza bedienen aber eine andere Klientel. Das möchte Project Cars nicht. Das Klientel kann mit Project Cars auch glücklich werden. Aber der Fokus steht eindeutig aufs echte Racen in Project Cars. Kein "Car Porn". Auf Wunsch kann man es aber ähnlich spielen wie GT und Forza. Bloß soll es viel mehr "Rennflair" vermitteln (Regeln, Wetter etc. ...). Auf Wunsch wird es viel, viel näher an den echten Rennsport kommen als die Konkurrenz auf Konsole.
Man hat auch nicht das Ziel 10 Mio Spiele zu verkaufen. Kunden die ein "echtes" Rennspiel wollen, sollen glücklich werden mit Project Cars. Dafür ist das Spiel gemacht. So hat es SMS von Anfang an geplant.

Zitat

  • Project Cars hat kaum Marketingbudget
  • Für viele ist SMS nur das Shift Studio, obwohl sie davor ernsthafte Simulationen gemacht haben
  • Project Cars ist eine neue IP ohne große Publisher Unterstützung.
  • Die Entwickler haben ein viel kleineres Budget für ihr Spiel als die Giganten Microsoft und Sony
Braucht man das? Wofür? Sieht man doch dass es auch ohne grosse finanzielle Mittel gehen kann. Wie gesagt, auf nicht wenigen Wunschlisten steht es ganz oben. Und glaube mir, das macht Forza und Co Angst. Die wären blöd wenn sie das nicht als Konkurrenz sehen.

Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »Freakianer« (19. Juni 2014, 15:37)


1 768

Donnerstag, 19. Juni 2014, 15:36

Braucht man das? Wofür?
Nein. Die Entwickler geben nur zum Spaß 30-100 Millionen für ihr Spiel aus. Meistens für Kaffee.

Zitat

Sieht man doch dass es auch ohne grosse finazielle Mittel gehen kann. Wie gesagt, auf nicht wenigen Wunschlisten steht es ganz oben. Und glaube mir, das macht Forza und Co Angst. Die wären blöd wenn sie das nicht als Konkurrenz sehen
Sie werden das Spiel beobachten, aber davor Angst haben werden sie und müssen sie nicht.

Zitat

Sieht man doch dass es auch ohne grosse finanzielle Mittel gehen kann.
Ein Marketing Budget ist äußerst wichtig, wenn man in einem umkämpften Markt loslegen will. Ein Spiel wie Minecraft hatte damals kein umkämpften Markt, da das Genre mehr oder weniger unangetastet war, aber SMS will gegen zwei Giganten antreten und da braucht es mehr als Kieselsteine, um erfolgreich zu sein.

1 769

Donnerstag, 19. Juni 2014, 15:39

Nein. Die Entwickler geben nur zum Spaß 30-100 Millionen für ihr Spiel aus. Meistens für Kaffee.
Mich würde mal interessieren wieviel Geld z.B. Turn 10 in Forza steckt (ohne Marketing). Denn Marketing macht heutzutage einen grossen Teil bei so manch einen Spiel aus. Bsp. GTA.

Naja ist auch egal, ob Turn 10 nun erzittert oder nicht. Wem interessiert das? Mich nicht. Meinetwegen kann sich Forza trotzdem wie geschnitten Brot verkaufen. Ist mir egal. Hauptsache ich werde mit Project Cars glücklich :) . Was ich mit Forza zuletzt immer weniger wurde. Habe Teil 2 - 4 gespielt.

1 770

Donnerstag, 19. Juni 2014, 15:49

Naja ist auch egal, ob Turn 10 nun erzittert oder nicht. Wem interessiert das? Mich nicht. Meinetwegen kann sich Forza trotzdem wie geschnitten Brot verkaufen. Ist mir egal. Hauptsache ich werde mit Project Cars glücklich :) . Was ich mit Forza zuletzt immer weniger wurde. Habe Teil 2 - 4 gespielt.
Vorhin hatte dich das noch interessiert 8|

Zitat

Mich würde mal interessieren wieviel Geld z.B. Turn 10 in Forza steckt (ohne Marketing). Denn Marketing macht heutzutage einen grossen Teil bei so manch einen Spiel aus. Bsp. GTA.
Angesichts der vielen Entwickler bei Turn10 würde ich sagen, dass deren Budget das von SMS bei weitem übertrifft. Marketing ignoriert.

PD nannte für GT5 mal zahlen und die lagen bei über 70 Millionen.

1 771

Donnerstag, 19. Juni 2014, 16:54

Nur weil ich was kommentiere, heisst das nicht dass es mich interessiert ;). Project Cars interessiert mich. Mehr nicht.
Forza und GT sind mir egal. Die werden (leider) nie mehr das was ich mir erhoffe. Man macht eher Schritte in die Richtung die mir nicht gefällt. Richtung Casual.

Und zu den Budget. Was schlussfolgerst du nun daraus? Project Cars kann nichts werden weil es gar nicht das Budget hat?
Ob man das vergleichen kann? Es gibt reichlich Spiele die mit relativ wenig Budget viel erreicht haben. Sind die nun alle schlechter als Triple A Spiele? Wohl eher nicht. Ich schlussfolgere daraus, dass SMS einfach effektiver arbeitet mit ihren Budget. Bsp. fast alle Strecken sind nicht lasergescannt. Und? Sie die nun schlechter? Nein. Absolut nicht. Mit Hilfe der WMD Member und jeder Menge Videos und Fotos und evtl. Streckenbesichtigung kann man das annähernd genauso hinkriegen ohne den Aufwand eines Laserscanns. Sieht man bei allen Strecken in Project Cars. Das ganze zieht sich durchs ganze Spiel. Somal selbst ca 4 Mio gar nicht sooo wenig sind für ein Rennspiel. Und ich glaube man hat bestimmt auch noch weiteres zumindest vorgeschossen. Wie gesagt, kann sich jeder ausrechnen. 4 Mio auf 3 Jahre und bei 100 Mitarbeitern + Ausgaben für Lizenzen etc. .... . Das haut nicht hin. Lange nicht.

Und damit hat sich dieses Thema für mich, weil ich es eher uninteressant finde.

1 772

Donnerstag, 19. Juni 2014, 17:31

:rolleyes:

@Freakianer: Danke für die Infos


welche info denn? das pcars die Perfekte übersimm ist ^^ ja klar...... :rolleyes:
bei langjährigen Renn-Simmer steht pcars zuunterst in der liste

1 773

Donnerstag, 19. Juni 2014, 17:50

bei langjährigen Renn-Simmer steht pcars zuunterst in der liste
Noch ist Project Cars auch Alpha :stupid: . Und das betrifft alles. Noch! Darauf arbeitet man hin:

Zitat

Project CARS leaves the competition behind in the dust.
Ich glaube dass man dies packen kann im Sim Bereich. Wenn nicht, dann doch nahe dran. Mir fällt aber nichts ein, was ich denke was man nicht schaffen kann um das Ziel zu erreichen. Eher im Gegenteil, was dafür spricht. Viele Features + deren Umsetzung suchen jetzt schon ihres Gleichen. Weiteres wird optimiert und hinzugefügt. Das kann man beobachten im WMD und im Spiel. Und ich frage mich auch, was steht sonst an Nummer 1? Naja offtopic. Da braucht hier niemand zu antworten. Das Thema hatten wir zudem schon zu Genüge.

Ich wette 1000€ das man dies packt. Wer hält da mit? So zuversichtlich bin ich, dass man dies packt. Spätestens in 1 Jahr wird das soweit sein. Wenn vielleicht nicht gleich zu Release. Und meine Meinung kommt nicht von ungefähr. Sondern weil ich Project Cars täglich verfolge.
Das ist einfach einzigartig was SMS da zusammen mit den WMD Leuten da leistet und sucht seines Gleichen im Genre. Mit Abstand.

Dieser Beitrag wurde bereits 8 mal editiert, zuletzt von »Freakianer« (19. Juni 2014, 18:09)


1 774

Donnerstag, 19. Juni 2014, 18:16

"Hey mein Spielzeug wird viel geiler als eures!"
"DEIN SPIELZEUG WIRD SCHEISSE!"
"Pah, ich werd an meinem viel mehr Spaß haben als ihr an eurem!"
"Was? Das ist so nicht hinnehmbar! Du musst wissen dass wir viel mehr Spaß haben werden mit unserem Zeug als du mit deinem das übrigens garantiert viel besser wird! Darum werden wir dir das immer wieder sagen!"

Und ICH darf mir anhören ich würde Stuss labern wenn sich hier Leute in den 20ern und 30ern auf dem Niveau zanken! :colere:

1 775

Donnerstag, 19. Juni 2014, 18:21

Tja, nur mit den Unterschied wie gesagt, dass das nicht von ungefähr kommt von mir.
Ich wette (nochmals :D ) mir würden auch viel mehr (alle?) zustimmen wenn man A Project Cars nicht als Demo spielt (sich auch intensiv mit der Entwicklung beschäftigt) oder B überhaupt Zugang zum WMD hätte. Das habe ich mittlerweile gemerkt, dass Kritiker immer! in eine von den Schubladen passen.
Ist man dennoch anderer Meinung (Geschmäcker ...) ist das auch völlig in Ordnung. Nur müsste diese auf "festeren Beinen" stehen ;) . Aber nicht auf Unwissen. So entsteht ein falsches Bild und die "Kritiker" sind viel zu sehr vorhanden auf Grund von Typus A und B von denen es genügend gibt (allgemeines Problem in der heutigen Gesellschaft).

Zum Schluss noch eines:
Simer wollen es so, Simer kriegen es so 8) . (den Spruch kann man sehen wie man will)

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Freakianer« (19. Juni 2014, 18:47)


1 776

Donnerstag, 19. Juni 2014, 18:34

:rolleyes:

@Freakianer: Danke für die Infos


welche info denn? das pcars die Perfekte übersimm ist ^^ ja klar...... :rolleyes:
bei langjährigen Renn-Simmer steht pcars zuunterst in der liste


Du erwartest nicht, dass ich auf deinen Einheitsbrei reagiere, oder?
Dann hab du doch dein Spaß mit was auch immer. Und ich wünsch dir viel Glück am Wochenende bei den 24h am Nürburgring, du Simracer.
...

Habe mir auf Youtube mal ein paar Videos angeschaut um mal mal den Fortschritt zu verfolgen, aber dabei ist mir extrem die aggressive KI aufgefallen. Bin mal gespannt, ob man mit gewissen Reglern das ein wenig anpassen kann.

1 777

Donnerstag, 19. Juni 2014, 18:40

aber dabei ist mir extrem die aggressive KI aufgefallen.
Redest du von meinen Videos? Die aggressive K.I. ist gewollt und soll so. Auch wenn sie noch nicht final ist. Wird auch ständig optimiert.
Ziel, und das glaube ich auch dass man das schaffen kann wenn man das verfolgt, ist eine K.I. die ordentlich mitfightet. Nicht an einer Schnur gezogen, aber auch keine Crash K.I. . Die blockt, Lücken sucht usw. . Da nähert man sich nach und nach an. Soo viel fehlt da nicht mehr. Es fehlt "nur" noch etwas Feintuning, was man aktuell auch macht. Evtl. müsste das Crashverhalten auch nochmal leicht nachbearbeitet werden. Aber man macht das schon bei SMS. Da kann man sich sicher sein.

1 778

Donnerstag, 19. Juni 2014, 18:49

Feintuning?

Da fehlts noch am kompletten Grobtuning;)

In den letzten 3Monaten konnte ich keine Verbesserung der Fahrphysik oder des Forcefeedback feststellen.

Fährt sich seit Monaten gleichschlecht.

Und nach der E3 sind die Erwartungen bei der simcommunity nicht mehr gerade hoch.

PCcars hat Fahrphysiktechnisch nicht den Hauch einer Chance gegen AC oder Iracing.

Und ja, ich bin im WMD und habe pcars.

1 779

Donnerstag, 19. Juni 2014, 18:50

Nein ich rede nicht von deinen Videos. Welches es genau war, kann ich nicht mehr sagen. Ja mitfightende KI finde ich auch klasse, keine Frage. Aber in dem besagten Video hatte das mehr mit Stockcar zu tun ;)

ProBigBurger

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1 780

Donnerstag, 19. Juni 2014, 18:51

Jungs was ist hier eigentlich los? Man bekommt hier keine Information mehr aus dem Thread aber wirklich 0! Ich schaue hier öffters mal rein um zu schauen ob es irgend etwas neues gibt, da ich das Spiel doch sehr interessant finde, aber es ist einfach unmöglich. Stattdessen fühle ich mich hier so als ob man hier im Kindergarten wäre :rolleyes:

Andere Thread wären schon längst zu, ich erinnere mal an den Auflösungsthread. Könnt ihr vielleicht mal bischen runterkommen?

Habt euch doch mal wieder lieb :hug: das wird unerträglich hier.

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