
Kudos an Brad Wardell
für diese Skizze
sollte hoffentlich jeder verstehn
nachdem ihr sehr was DX12 ca macht
stellt euch vor, jemand verbau eine GPU die auf so viele
Anfragen/Befehle reagieren kann
und sie wirklich parallel und gleichzeitig abarbeiten kann
bei DX11 Hardware
gibt es mit DX12 zwar auch ne Verbesserung
aber eben kein paralleles abarbeiten
hier können aber Anfragen/Befehle besser hintereinander nachgeschoben werden
als früher
daher kann hier bevor der alte Job abgearbeitet ist
der neue schonmal vorn starten usw.
aber wie gesagt
stellt euch das vor was passiert wenn Hardware darauf ausgelegt ist
so etwas parallel abzuarbeiten