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Dirty Homer

FRONT Aufsteiger

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2 761

Mittwoch, 6. Mai 2015, 13:19

Ich kann auch nur Einzelspieler Rennen fahren... Karrieremodus geschlossen

2 762

Mittwoch, 6. Mai 2015, 13:19

Kann jemand sagen ob die rumbletrigger des xone Controllers unterstützt werden?
Werden nicht unterstützt. Ich ergänze es gleich mal.

Hab es gestern beim fahren auch nicht gemerkt, also scheint anscheinend echt niicht zu funktionieren.

Ausschnit aus den FAQ´s von der pCars Seite;
Does the game use the Xbox One's impulse triggers?

Yes! Great for feeling the rumble strips underneath your wheels ;-)

:dunno:

2 763

Mittwoch, 6. Mai 2015, 13:21

Mal eine andere Frage: wie gut ist denn die Lenkrad-Übersetzung ins Spiel (vgl. verglichen mit Forza)? INSO hatte da gestern was erwähnt, dass es sich gut anfühlt!? WIe ist dein Andruck, Matthias?
Also ohne irgendwas an den Einstellungen zu ändern ist das Feedback erstmal ziemlich lasch, obwohl im Menü das Feedback auf 100% steht. Das Lenkrad zentriert sich trotzdem ziemlich schnell.

Um mehr Druck dahinter zu muss man FÜR JEDES EINZELNE Auto das FFB in der Stärke erhöhen... die meisten Feineinstellungen sind ebenfalls nur dort vorhanden. Ansonsten fühlt es sich aber gut an, zwar nicht wie AC, eher etwas gröber und nicht so fein. Curbs bringen das Lenkrad nicht immer zum vibrieren, keine Ahnung warum.

Hatte eben auch schon den ersten Totalausfall vom Feedback. Rennen fing an und nichts kam mehr. Bim Ladebildschirm als ich die Lobby verlassen habe war es direkt wieder da..
GermanSimRacing.de - GSR


2 764

Mittwoch, 6. Mai 2015, 13:24

Mal eine andere Frage: wie gut ist denn die Lenkrad-Übersetzung ins Spiel (vgl. verglichen mit Forza)? INSO hatte da gestern was erwähnt, dass es sich gut anfühlt!? WIe ist dein Andruck, Matthias?
Also ohne irgendwas an den Einstellungen zu ändern ist das Feedback erstmal ziemlich lasch, obwohl im Menü das Feedback auf 100% steht. Das Lenkrad zentriert sich trotzdem ziemlich schnell.

Um mehr Druck dahinter zu muss man FÜR JEDES EINZELNE Auto das FFB in der Stärke erhöhen... die meisten Feineinstellungen sind ebenfalls nur dort vorhanden. Ansonsten fühlt es sich aber gut an, zwar nicht wie AC, eher etwas gröber und nicht so fein. Curbs bringen das Lenkrad nicht immer zum vibrieren, keine Ahnung warum.

Hatte eben auch schon den ersten Totalausfall vom Feedback. Rennen fing an und nichts kam mehr. Bim Ladebildschirm als ich die Lobby verlassen habe war es direkt wieder da..
Ok, danke für den Eindruck. Letzteres hört sich für mich stark an Bug an - das kann im Zweifel ja noch gepatcht werden. Hab gestern meine ersten Runden FH2 mit Wheel gedreht und bin schon heiß auf PCARS! Muss leider wegen Digitaler Version bis morgen warten. :(

2 765

Mittwoch, 6. Mai 2015, 13:25

Frag bitte keiner warum, aber ein speichern der Wiederholung und anschließender Neustart der Konsole hat nun alles freigeschaltet... Egal warum, ich muss jetzt auf die Strecke ;-)
Eine (wahrscheinlich total dumme) Frage: Bei mir ist nur der Modus "schnelles Rennwochenende" freigeschaltet. Wenn ich das Rennen beende und zurück gehe ist auch nicht mehr freigeschaltet. Was mache ich falsch?
Hast du das Rennen abgeschlossen? Danach sollten alle Spielmodi verfügbar sein.
:( Ja, Rennen ist abgeschlossen (mittlerweile mehrmals). Dann gehe ich auf "zurück zur Rennzentrale" und bin im Anfangsmenü wo ich wieder nur das schnelle Rennwochenende auswählen kann (PS4-Version falls das ne Rolle spielt).

Dachte erst, dass der Rest erst morgen frei ist weil dann erst Release ist, aber es spielen ja scheinbar schon einige Karriere etc.
PlayStation 4

Matthias

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2 766

Mittwoch, 6. Mai 2015, 13:51

Kann jemand sagen ob die rumbletrigger des xone Controllers unterstützt werden?
Werden nicht unterstützt. Ich ergänze es gleich mal.

Hab es gestern beim fahren auch nicht gemerkt, also scheint anscheinend echt niicht zu funktionieren.

Ausschnit aus den FAQ´s von der pCars Seite;
Does the game use the Xbox One's impulse triggers?

Yes! Great for feeling the rumble strips underneath your wheels ;-)

:dunno:
Gerade nochmal getestet... Da "impulst" definitiv nichts.

Matthias

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2 767

Mittwoch, 6. Mai 2015, 13:52

Mal eine andere Frage: wie gut ist denn die Lenkrad-Übersetzung ins Spiel (vgl. verglichen mit Forza)? INSO hatte da gestern was erwähnt, dass es sich gut anfühlt!? WIe ist dein Andruck, Matthias?
Also ohne irgendwas an den Einstellungen zu ändern ist das Feedback erstmal ziemlich lasch, obwohl im Menü das Feedback auf 100% steht. Das Lenkrad zentriert sich trotzdem ziemlich schnell.

Um mehr Druck dahinter zu muss man FÜR JEDES EINZELNE Auto das FFB in der Stärke erhöhen... die meisten Feineinstellungen sind ebenfalls nur dort vorhanden. Ansonsten fühlt es sich aber gut an, zwar nicht wie AC, eher etwas gröber und nicht so fein. Curbs bringen das Lenkrad nicht immer zum vibrieren, keine Ahnung warum.

Hatte eben auch schon den ersten Totalausfall vom Feedback. Rennen fing an und nichts kam mehr. Bim Ladebildschirm als ich die Lobby verlassen habe war es direkt wieder da..
Fanatec CSW: Radkraft auf 50% runtergeregelt, Gesamt FF nochmal auf 50% runtergeschraubt. Ich spüre jeden Curb (auch die flachen auf dem Nürburgring GP-Kurs) Auf 100% ist das gar nicht fahrbar, das reißt dir die Arme ab. Ohne Übertreibung.

2 768

Mittwoch, 6. Mai 2015, 13:58

So, nach meiner ersten Stunde mal ein erstes kurzes Fazit:
Menü: Noch unübersichtlicher als Gran Turismo. mir ist es zu überladen und zu unübersichtlich.
Grafik: Gut, aber nicht so gut wie erwartet. Die Fahrzeuge sehen top aus, die Umgebung nicht so.
Steuerung mit Lenkrad: für mich eine große Enttäuschung. Man dreht und es passiert kaum etwas. Karts lassen sich gut steuern, Pkw total unrealistisch. Forcefeedback ist fast garnicht vorhanden. Und ja, ich habe das Lenkrad zuerst in den Optionen kaibriert und konfiguriert...
Aufgrund der schlechten Lenkradsteuerung ist es für mich eine Enttäuschung. Ich hoffe, dass da was gepatcht wird!!!
Bis auf den Umfang liegt es deutlich hinter Forza.

Matthias

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2 769

Mittwoch, 6. Mai 2015, 14:02

"Houston, ich glaube wir haben ein Thrustmaster-Problem". Ich muss das wohl mal prüfen.

Wohnt jemand von euch in der Nähe von Krefeld und fährt PCARS mit dem TX-Wheel? Erledigt, Inso bringt seins mit.

Matthias

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2 770

Mittwoch, 6. Mai 2015, 14:05

"Houston, ich glaube wir haben ein Thrustmaster-Problem". Ich muss das wohl mal prüfen.

Wohnt jemand von euch in der Nähe von Krefeld und fährt PCARS mit dem TX-Wheel? Erledigt, Inso bringt seins mit.
Aber Angebot steht. Falls jemand bereits Erfahrung mit dem TX & PCARS sammeln konnte, vielleicht hat derjenige Lust, mal einen Vergleich hier bei mir zu wagen.

2 771

Mittwoch, 6. Mai 2015, 14:05

Wieso Problem? Das müsste doch längst aufgefallen sein - das Game wird seit einem Tag von vielen gezockt und davon habe sicherlich einige das TM TX.

Matthias

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2 772

Mittwoch, 6. Mai 2015, 14:08

Ja aber nur die wenigsten sagen, "Boah das ist mit meinem Wheel total kacke" ;) Außerdem wissen die vielleicht gar nicht, wie es sich anfühlen KANN. Ich hab leider keines hier, hab's damals direkt wieder abgegeben :)

orderbaron

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2 773

Mittwoch, 6. Mai 2015, 14:10

Mal eine andere Frage: wie gut ist denn die Lenkrad-Übersetzung ins Spiel (vgl. verglichen mit Forza)? INSO hatte da gestern was erwähnt, dass es sich gut anfühlt!? WIe ist dein Andruck, Matthias?
Also ohne irgendwas an den Einstellungen zu ändern ist das Feedback erstmal ziemlich lasch, obwohl im Menü das Feedback auf 100% steht. Das Lenkrad zentriert sich trotzdem ziemlich schnell.

Um mehr Druck dahinter zu muss man FÜR JEDES EINZELNE Auto das FFB in der Stärke erhöhen... die meisten Feineinstellungen sind ebenfalls nur dort vorhanden. Ansonsten fühlt es sich aber gut an, zwar nicht wie AC, eher etwas gröber und nicht so fein. Curbs bringen das Lenkrad nicht immer zum vibrieren, keine Ahnung warum.

Hatte eben auch schon den ersten Totalausfall vom Feedback. Rennen fing an und nichts kam mehr. Bim Ladebildschirm als ich die Lobby verlassen habe war es direkt wieder da..
Fanatec CSW: Radkraft auf 50% runtergeregelt, Gesamt FF nochmal auf 50% runtergeschraubt. Ich spüre jeden Curb (auch die flachen auf dem Nürburgring GP-Kurs) Auf 100% ist das gar nicht fahrbar, das reißt dir die Arme ab. Ohne Übertreibung.


also ich hab beim Fana CSW Radkraft auf 110 und FFB auf 100 und da reißt dir kein Arm ab, sogar noch ziemlich lasch, aber immer je nach Auto, der 190 er hat kaum FFB, der GT3 Porsche ja, soll aber in RL auch so sein, so wie der alte Escort keine Bremsen hat
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Matthias

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Mittwoch, 6. Mai 2015, 14:13

V2 Base? Und die Xbox One-Version hat stärkeres FFB als die PC-Fassung. Da fahr ich auch auf 100% Radkraft aber auch nur bei 80.

orderbaron

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2 775

Mittwoch, 6. Mai 2015, 14:16

V2 Base? Und die Xbox One-Version hat stärkeres FFB als die PC-Fassung. Da fahr ich auch auf 100% Radkraft aber auch nur bei 80.


V2 Base mit BMW Wheel auf PS 4
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INSOMNIAC84

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2 776

Mittwoch, 6. Mai 2015, 14:17

Aber Angebot steht. Falls jemand bereits Erfahrung mit dem TX & PCARS sammeln konnte, vielleicht hat derjenige Lust, mal einen Vergleich hier bei mir zu wagen.
Ja ich Pack den Kram nachher ein, kein Akt. Muss nur zusehen dass ich so zeitig loskomm wie ichs mir wünsche ;)

Matthias

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2 777

Mittwoch, 6. Mai 2015, 14:32

Perfekt. Also ich hab jetzt mal das FF im Spiel auf 100 gestellt, Reifenkraft bei 40%. Ich lass es so bis Daniel kommt, ich bleib dabei, mehr geht schon fast nicht. Mit einer Hand ist es schon fast nicht mehr fahrbar.

Vielleicht sollte ich darauf hinweisen, dass ich am vergangenen Wochenende ein langes Gespräch mit Thomas Jackermeier hatte. Er sagte, die mussten tatsächlich viel neuentwickeln, weil die XO ein komplett neues und komplexes FF-Signal erzeugt. Vielleicht liegt es daran.

2 778

Mittwoch, 6. Mai 2015, 14:42

Zum Thema Thrustmaster und PS4-Version hier was zum nachlesen, falls Probleme auftreten:

Zitat


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2 779

Mittwoch, 6. Mai 2015, 14:45


Vielleicht sollte ich darauf hinweisen, dass ich am vergangenen Wochenende ein langes Gespräch mit Thomas Jackermeier hatte. Er sagte, die mussten tatsächlich viel neuentwickeln, weil die XO ein komplett neues und komplexes FF-Signal erzeugt. Vielleicht liegt es daran.

Interessant :kaffee:

Das Thrustmaster ein Problem hat sollte doch bekannt sein ?( ein patch ist bereits in Bearbeitung.
Steht im WMD Forum, aber fragt mich nicht wo. Ich habe das nur am Rande verfolgt, da ich mit den Produkten doch wenig zu tun habe.
TEAM-BAERENHERZ

2 780

Mittwoch, 6. Mai 2015, 14:46

Standardsettings + 88 Hauptstärke und es läuft mit dem TX.

Hauptstärke kann man im Tuning Setup einstellen. Meine Werkstatt - Neues Setup erstellen/Setup bearbeiten - Force Feedback (1x RB) - Hauptstärke

Bis ich da nochmal an die Feineinstellung gehe, warte ich erstmal noch auf andere Wheelfahrer, dass man sich da kurzschließen kann.


Probleme gibts doch nur beim T500?
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