Du bist nicht angemeldet.

Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: FRONT Foren Gaming Community. Falls dies dein erster Besuch auf dieser Seite ist, lies bitte die Hilfe durch. Dort wird dir die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus solltest du dich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutze das Registrierungsformular, um dich zu registrieren oder informiere dich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls du dich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert hast, kannst du dich hier anmelden.

3 121

Mittwoch, 13. Mai 2015, 12:54

SMS arbeitet wohl fieberhaft an der Lösung der Probleme.

Folgende "Bugs" sind bei der Xbox One - Version bis jetzt bekannt:

Zitat

Known Issues:

General XB1 Controller Problems and Solutions

Gameplay
Penalty after a Pitstop

Online
Limited options for MP Browsing
Game freezes míd-race

Render
Frame-Rate drops
Tires remain invisible after replacing them in the pits
Cars stuttering during a replay
Cockpit exposure too dark
AI runs with lights off in the rain
Game freezes for split second
Marbles appear shiny

Physics
Not enough tire wear (compared to AI)
AI cars too quick in the rain
Escort Gear Ratios wrong sometimes

UI
HUD Edits not getting saved
Sound cutting out

Career
Laps not counted on Career Kart race

Audio
Race Engineer not loud enough / missing
Party Chat cutting out

Vehicle
Replays showing the Gear indicator always as "N"

Tracks
AI cars crashing in the pits at Zolder

Controller and Wheels
Bug with Countersteering
Thrustmaster TH8A Shifter Issues
Too many mandatory buttons
Thurstmaster TX no FFB

MISC
Patch is not applied (Size of the game should show 18.5 GB)
Game crashing to XB1 Dashboard
Game crashes on resuming from Instant-On

Quelle:

Quellcode

1
http://forum.projectcarsgame.com/showthread.php?22497-Known-Issues-Collective-Thread-(XB1)-Not-for-bug-reporting!


Der Patch soll wohl bald kommen.
Laut offizieller Aussage ist er bereits fertig und wurde an Bandai Namco übermittelt. Dort soll er die nächsten 2-3 Tage getestet werden bevor er zum finalen Test und Freigabe zu Microsoft gesendet wird.

Folgendes soll der Patch beheben:

Zitat

FIXED ISSUES FOR PATCH

- Issue where cars would garage into closed garages in Zolder
- Console TT is now set to 11am to match PC
- Re-enabled saving of Community ghosts
- Added ABS brake rumble to XB1 triggers
- Changed XB1 pad rumble to only update during the per frame tick and not at 600hz
- Use absolute acceleration values for blending and updating steering movement to prevent negative direction
- XB1 trigger rumble scaled along with FFB rumble. XB1 analogue stick range corrected to use full extent
- The driver can no longer be switched in MP races and time trials
- Fix for NULL pointer protection when accessing ProximityDetector GUI

Quelle:

Quellcode

1
http://forum.projectcarsgame.com/showthread.php?22817-Please-read-Xbox-One-Issues 

XB1 analogue stick range corrected to use full extent

Dieser Punkt ist meines Erachtens momentan für die etwas wackelige Steuerung hauptverantwortlich.
Wie ihr vielleicht schon bemerkt habt, ist der Lenkeinschlag bei eurem Fahrzeug bereits auf Maximum, obwohl ihr mit euren Analogstick erst bei ca. 70 % der "Wegstrecke" seid.
Wenn der komplette Bereich des Analogsticks nach dem Patch genutzt wird, sollte sich PCars deutlich "ruhiger" und präziser fahren lassen.

x 8SAP x

FRONT Aufsteiger

Beiträge: 28

Wohnort: NRW

  • x 8SAP x
  • Private Nachricht senden

3 122

Mittwoch, 13. Mai 2015, 13:13

Hallo Zusammen,

ich habe jetzt einige Zeit seit Release mit Project Cars verbracht und bin eigentlich relativ zufrieden. Das einzige was mir (abgesehen von den bekannten Bugs) negativ aufgefallen ist, ist die meiner Meinung nach viel zu aggressive AI. Ich fighte gerne auf der Strecke, fahre auch immer am Limit, aber mittlerweile habe ich vor jedem Überholversuch ein flaues Gefühl im Magen, weil es mein gesamtes Rennen kaputt machen könnte. Die AI nimmt einfach keine Rücksicht, obwohl ich wirklich auf mindestens der gleichen Höhe wie mein Gegner in die Kurve einbiege, werde ich in 90% der Fälle unfair von der Strecke gedrängt. Der Höhepunkt folgt dann meist beim zurück kommen auf die Strecke, wo meine Gegner dann ohne Rücksicht nicht mal ein Stückchen ausweichen können um mich wieder auf die Strecke zu lassen und es somit fast immer zum Crash kommt.

Sehe nur ich es so, dass die AI deutlich zu aggressiv und unfair agiert, oder bin ich da doch nicht alleine? :|
- Gamertag: x 8SAP x | Konsolen: Xbox One, Xbox 360 | Games: FIFA 15, Minecraft, Forza Motorsport 5, Call of Duty: Advanced Warfare, Forza Horizon 2, GTA V -

Beiträge: 1 949

Wohnort: Nähe Koblenz

  • Raikkonenfan
  • Private Nachricht senden

3 123

Mittwoch, 13. Mai 2015, 13:52

Das macht Hoffnung das wir zeitnah mit dem Patch rechnen können und das denen auch die vielen Probleme bewusst sind.

Bin gespannt wie sich der erste Patch auswirkt.

Was die KI angeht: Bisher bin ich auch noch nicht so wirklich glücklich mit der KI. Finde die ziemlich unberechenbar ob die einen über den Haufen fährt oder nicht. Auch wenn ich dafür hier bestimmt gebashed werde von manchen: Wer sich immer über die Forza KI gemeckert hat, hat meiner Meinung nach bei PJ noch mehr Grund zu meckern...

3 124

Mittwoch, 13. Mai 2015, 14:49

Sehe nur ich es so, dass die AI deutlich zu aggressiv und unfair agiert, oder bin ich da doch nicht alleine? :|

Finde die ziemlich unberechenbar ob die einen über den Haufen fährt oder nicht.
Unberechenbar ist bei mir zutreffend - wenn es um Onlinerennen geht. Aber da liegt das größtenteils auch an der Verbindung von und zum Host.
Da springt die KI munter hin und her, fährt rechts und links, ins Kiesbett und wieder zurück - und machmal beamt sie sich 15 m weiter nach vorne. :D

Offline hatte ich bisher eher weniger Probleme.
Nur bei Überrundungsmanövern hat sich die KI bisher eher ungeschickt verhalten.

INSOMNIAC84

Community Manager

Beiträge: 3 415

Wohnort: Dortmund

Beruf: (vorhanden)

  • INSOMNIAC84
  • Private Nachricht senden

3 125

Mittwoch, 13. Mai 2015, 15:08

Toi Toi Toi bei mir gings bisher, bin offline aber auch grad noch in den Einladungen nach der Stufe 8 Kart Meisterschaft.
Hier und da wurd etwas gerangelt, aber wenn ich mir die ordentlich zurechtgelegt habe vor der Kurve haben sie brav platz gelassen.

Wenn man natürlich mit dem Messer zwischen den Zähnen in den Scheitelpunkt sticht, lösen sie sich nicht in Luft auf.
Mal sehen, heute komm ich vielleicht dran noch mal was weiter zu fahren. (70er KI)

3 126

Mittwoch, 13. Mai 2015, 15:10

Findige KI auch eher mäßig, die Drivatare haben mich da mehr wahrgenommen. Beispiel Formula Rookie auf Hockenheim: In der Spitzkehre vom Motodrom bremse ich mich innen am ersten vorbei, bin am kurveneingang sowie mitten in der Kurve genau neben ihm, bevor er dann im Kurvenausgang schön in mich reinzieht und mich auf die Hörner nimmt. Ich drehe mich raus, er fährt unbehelligt weiter. Feld ist fast vorbeigezogen, ich versuche langsam wieder auf die Strecke zu kommen und die KI lässt mir da keinen cm Platz, bevor mich der letzte oder vorletzte nochmal vom Streckenrand kegelt, ohne auch nur annähernd auszuweichen. KI Stärke auf 80.

Aber egal, Fokus liegt bei mir bei dem Spiel eh im Multiplayer, solo kann mir das Spiel irgendwie nichts bieten.

Schade, dass das FFB hol noch nicht gefixt wird... hätte gerne starkes FFB a la PS4 oder PC, aber das workaround will bei mir einfach nicht funktionieren. Willkürliche bugs also...
GermanSimRacing.de - GSR


INSOMNIAC84

Community Manager

Beiträge: 3 415

Wohnort: Dortmund

Beruf: (vorhanden)

  • INSOMNIAC84
  • Private Nachricht senden

3 127

Mittwoch, 13. Mai 2015, 15:16

Schade, dass das FFB hol noch nicht gefixt wird... hätte gerne starkes FFB a la PS4 oder PC, aber das workaround will bei mir einfach nicht funktionieren. Willkürliche bugs also...
Das scheint übringes noch nicht mal offiziell als Bug anerkannt zu sein, soweit ich das im offiziellen Forum lesen konnte. Da ruht man sich derzeit noch auf den "Reifenstärke" Tricks aus wie mir scheint. :angry:

3 128

Mittwoch, 13. Mai 2015, 15:19

Wieso, steht doch oben in der Liste von Manu. Erkannt isses, gefixt wird's aber wohl frühestens mit dem übernächsten Patch.

Noch ein Negativbeispiel gerade: Das Spiel ruckelt regelmäßig alle 2 Sekunden wenn man auf der Strecke ist. Quasi ein kurzes Standbild. Lösung: Spiel neustarten...
GermanSimRacing.de - GSR


3 129

Mittwoch, 13. Mai 2015, 16:04

Korrekt.
Das das Thrustmaster zu wenig FFB bzw. zu wenig FFB Effekte wiedergibt ist bekannt.
Kommt aber nicht mit diesem Patch.

3 130

Donnerstag, 14. Mai 2015, 02:04

Naja, K.I. ist mir aber auch aufgefallen dass man schon gucken muss wo man überhaupt überholen KANN. Weil, ganz wie real, das geht halt nicht überall. Höchstens mit der Brechstange. Das es dort aber nicht geht, merkt man ja dann. Und mit den auf die Strecken zurück kommen. Klar, es ist K.I. ! Aber lässt einen in Echt jemand zurück auf die Strecke? Ich glaube nicht ;). Da muss man schon selbst schauen dass man heil wieder auf die Strecke kommt. Und einfach so, selbst wenn man doch einfach so auf die Strecke zurück kommt, rauscht einen die K.I. bei Möglichkeit!!! auch nicht in die Karre, zumindest mir nicht. Sie geht schon ordentlich in die Eisen. Wenn es natürlich keine Möglichkeit dazu gibt ... .
Aber im Himmel loben möchte ich K.I. nun auch nicht! Aber verglichen mit Forzas Drivatare, was ich aus Videos kenne, kein Vergleich m.M.n. .

3 131

Donnerstag, 14. Mai 2015, 09:11

Das Spiel ist zum Teil echt zum in den Müll werfen, gleichzeitig aber
hatte ich lange nicht mehr soviel Spaß mit einem Xbox Spiel.

Gestern sehr geärgert, dass für die KI die Pflichtboxenstopps nicht gelten!

3 132

Donnerstag, 14. Mai 2015, 10:08

Hat jemand auch als das Problem, dass man einem Multiplayer Game joint und dann in der Box nicht auf "Fahren" etc klicken kann, sondern einfach nichts machen kann? Man hat dann zwei Möglichkeiten: Warten bis das Quail bzw die jeweilige aktuelle Session fertig ist oder einfach verlassen.
....Mehrheit ist nicht Wahrheit....



3 133

Donnerstag, 14. Mai 2015, 10:09

Hat jemand auch als das Problem, dass man einem Multiplayer Game joint und dann in der Box nicht auf "Fahren" etc klicken kann, sondern einfach nichts machen kann? Man hat dann zwei Möglichkeiten: Warten bis das Quail bzw die jeweilige aktuelle Session fertig ist oder einfach verlassen.


Habe ich auch öfters. Manchmal dauert es etwas, machmal passiert gar nix 8|


Fahre zur Zeit die GT3 Meisterschaft. Aktuell bin ich in Hockenheim unterwegs, KI 90. Im Qualifying fahre ich auf Pole mit mit über 4 Sekunden Abstand. Im 1. Rennen kann ich mich eigentlich gar nicht absetzen bzw werde auch noch überholt. Im 2. Rennen sieht es dann wieder ganz anders aus. Da habe ich dann überhaupt keine Probleme mit der KI. Das ganze schwankt ganz schön zwischen Qualifying und Rennen. Habt ihr das auch?

Kann ich irgendwo eine Statistik aufrufen über alle KM die ich im Spiel gefahren bin? Sehe nur die KM vom Fahrzeug was ich am meisten genutzt habe. Finde es eigentlich interessant zu wissen was man an KM runtergerissen hat. :)


/edited by CM: keine Doppelposts! Bearbeiten-Button benutzen!

3 134

Freitag, 15. Mai 2015, 08:13

Gibt es irgendwo eine Liste welche Klasse in der Karriere die schnellste ist bzw.
welche Autos überhaupt in der jeweiligen Meisterschaft fahren?

Habe die GT3 European gewonnen, habe nun Angebote von der LMP 2
und GT Class, gerade bei der GT Class würde mich interessieren
welche Autos das sind?

3 135

Freitag, 15. Mai 2015, 10:52

Hallo hätte auch kurz 1-2 Fragen vielleicht kann Sie hier jemand beantworten:

Ich fahre gerade sehr viel mit einem Freund Online gegen die KI, nach ende jedes Rennen 14 Runden z.B, können wir bzw ich als Host sehr selten auf weiter Klicken sonder müssen sehr oft komplett alles Verlassen und ich muss ihn neu Einladen? Mach der Host Prinzipiell etwas falsch oder ist das ein Fehler im Spiel?

Desweiteren haben wir Reifen Abnutzung sehr hoch somit muss man mind. 1 BoxenStopp machen was auch bei der KI klappt, jetzt spielt man dann sehr oft mit dem Gedanken auf Harte Mischung zu wechseln usw.... Diese sind aber sehr viel schwer zu Fahren und heben gefühlt auch nicht länger gibt es auch hier weitere Erfahrungen von euch?

Ansonsten wars das glaub ich ;)

Falls sich mal jemand Anschließen möchte wir spielen immer sehr spät Abends am Wochenende meisten von 12 - 3 Uhr usw ;)

3 136

Freitag, 15. Mai 2015, 11:45

Nachm Rennen läuft ein Timer, ist der beendet, kehren alle zurück zur Lobby.
GermanSimRacing.de - GSR


3 137

Samstag, 16. Mai 2015, 12:45

Servus Leute,

was ist für die PS4 besser zu kaufen? Die Digital Variante die es im PlayStation Shop gibt oder als normales Spiel? ?( ?(

- Der BMW M1 ist ja nur im Limited Edition Upgrade dabei, oder gibt es das beim normalen Spiel auch nachzukaufen?
- Und welche Variante läuft besser. Die Digitale oder von der BlueRay?

Viele Grüße
anekon

Beiträge: 72

Wohnort: Villa Villekulla

  • singingfish67
  • Private Nachricht senden

3 138

Samstag, 16. Mai 2015, 16:57

Ahoi,
war gerade bei einem Nachbarn und habe mir die PS4 Variante (Digital) angeguckt. Nun kenne ich sie alle :)
Performancemässig wird es wohl keinen Unterschied zur Discversion geben. Und brauchst Du unbedingt den M1?
Ich muß zugeben, ich fahre ihn gerne. Falls an der PS / Limited auch der McLaren F1 dabei ist... Nun, darauf würde ich nicht verzichten wollen ;)

Also, let's go... Limited Edition!

cheers,
>*)))<

3 139

Samstag, 16. Mai 2015, 18:55

Der M1 ist Pflicht. Ist mein Traumwagen. Den hab ich damals in PGR4 geliebt zu fahren. :zocken:

VG anekon

3 140

Samstag, 16. Mai 2015, 23:09

FFB Problem bei TX und Mad Catz ist nun bekannt und wird vermutlich mit dem übernächsten Patch behoben, evtl auch durch Treiberupdates der Lenkräder.

Zitat

In terms of the TX & XB1 we're aware of the problems and are well under way with fixing them. Most issues will be resolved in the next update(1.3) and we are working closely with our hardware partners to resolve all known issues. Some issues will require coordination from Thrustmaster and Madcatz with firmware fixes to be linked in."


Quellcode

1
http://forum.projectcarsgame.com/showthread.php?24131-Thrustmaster-TX-Default-FFB-is-Non-Existent-Compared-to-PC-PS4-(Check-Post-1)&p=914166&viewfull=1#post914166
GermanSimRacing.de - GSR


Thema bewerten