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orderbaron

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61

Freitag, 8. Januar 2016, 14:41

:danke:
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62

Freitag, 8. Januar 2016, 19:41

Dachte schon ich kauf mir gleich eine, weil die Xbox One die Brille unterstützt, aber für den Preis...ohne mich. Über 700 für eine womöglich unausgereifte Technik, die zu Beginn nur mit wenigen Spielen unterstützt wird. Facebook hätte eher einen günstigen Preis halten sollen, damit die Nachfrage nach VR und damit auch ein Interesse der großen Entwickler an der Technik steigt.

Heute wurde gemeldet, dass Playstation VR bei Amazon für 800 Euro gelistet wurde. Bei HTCs und Valves Vive ist ja schon länger bekannt, dass es nicht billig wird, dort kann man sogar mit 1000 Euro rechnen. Microsofts Hololens ist zwar kein VR wird aber auch in dem Bereich liegen.

Ich kann mir nicht vorstellen, dass sich eine so neuartige Technik, von der man noch nicht mal weiß ob sie funktioniert, durchsetzen kann, wenn man solche Preise verlangt. Sieht man sich nur mal Kinect an. Das sollte das Wohnzimmer revolutionieren, was es vielleicht auch getan hätte, ganz zu schweigen von Smart-Home Möglichkeiten. Aber sowas war den Kunden nicht mal 100 Euro wert und jetzt ist Kinect in der Versenkung verschwunden.

63

Samstag, 9. Januar 2016, 10:50

Ich glaube die Oculus wird nicht mit der Xbox One laufen, sondern nur nutzbar sein wenn man xbox one games über den Windows 10 PC streamt... irgendsowas wurde doch beschrieben oder? Dh dein PC muss auch Oculustauglich sein
Gamertag: THE TURBO RIDER

64

Samstag, 9. Januar 2016, 12:18

Dachte schon ich kauf mir gleich eine, weil die Xbox One die Brille unterstützt, aber für den Preis...ohne mich.


Falsch gedacht! :P Die einzige Zusammenarbeit liegt darin, dass der Oculus ein XboxOne Controller beiliegt.

Heute wurde gemeldet, dass Playstation VR bei Amazon für 800 Euro gelistet wurde. Bei HTCs und Valves Vive ist ja schon länger bekannt, dass es nicht billig wird, dort kann man sogar mit 1000 Euro rechnen.


Abwarten! Sowas macht Amzon gerne (hier: Amazon Australien), indem es vorläufige Preise als Platzhalter festlegt. Sonys Brille wird wahrscheinlich nicht so viel kosten, zumal sie auch nicht so leistungsstark wie Oculus etc. sein soll und auch nicht zu sein braucht, da die Leistung der Konsolen erstmal dafür NULL ausgelegt sind.

Ich kann mir nicht vorstellen, dass sich eine so neuartige Technik, von der man noch nicht mal weiß ob sie funktioniert, durchsetzen kann, wenn man solche Preise verlangt. Sieht man sich nur mal Kinect an.


Naja in der Vergangenheit war z.B. der PC auch schweineteuer, hat sich aber auf Dauer dann doch durchgesetzt, weil auch dementsprechend Spiele/Software rauskam. Hier wird der Knackpunkt liegen.

.Kinect.... Das sollte das Wohnzimmer revolutionieren, was es vielleicht auch getan hätte, ganz zu schweigen von Smart-Home Möglichkeiten.


Das hat Microsoft zu 90 % selber verbockt - sowohl bei der 1. als auch bei der 2. Version. Sie hätten beim Launch der One einfach in den sauren Apfel beißen müssen und Kinect bzw. One stärker subventionieren und mit Sony gleichziehen müssen. Dann hätten sie für den Launch schon direkt ein paar gute Titel am Start haben müssen und nicht 2nd/3rd Party Entwicker überreden müssen.

65

Samstag, 9. Januar 2016, 16:46

PS VR wird durch seine andere VR herrangehensweise
nen ganz anderen Technik Faktor haben die das ding über eine gewissen Preisgrenze hebt

die Tatsache das die PS4 nicht mal nahe an die mindest specs ranbringt die Rift vorraussetzt,
dürfte jeden klar sein
diese Tatsache bringt einiges an Kompromissen und ausweichtechniken mit
welche man entweder in den Games sieht (siehe PS presentation der angekündigten VR Titel)
oder man muss das ganze halt projizieren (was den Griff in die Trickkiste bedeutet und was die PSVR nun eigentlich teuer macht)

das projizieren ist im Endeffekt nicht anderes als das man ein Spiel was in konstanten (über 30(vorwiegend 45))fps programmiert ist
durch die ennorme Breakout box Leitet und dann einen VR stream zur brille generiert der für jedes auge
VR taugliche fps und Effekt liefert
als Beispiel dann ein 45fps game wird zu einem 90fps Video Stream
wo jedes Auge wieder gut verträgliche 45fps abbekommt

dies soll ja nach Sony Dokumentation auch gut mit 60fps games klappen
und dann 120fps projiziert zur Verfügung stehen .

alle games die nativ mehr fps liefern können und daher eine native VR Erfahrung bieten könnten
werden aber in der Darstellung Qualli sehr leiden (wie gesagt, siehe VR games Trailer der letzten PS Veranstaltung)


Kurz gesagt
die Rift braucht immer nativen VR Content um zu funktionieren, daher die hohe mindest Leistungsgrenze.
PS VR erschafft sich durch die extra box ihr VR Content ohne extrem Leistung bereitstellen zu müssen

beides ist definitiv nicht Billig
bei PSVR eigentlich noch teurer (sie sparen zwar hier und da an der Headset Technik im vergleich zur Rift, aber das aufarbeiten des Bildes frisst auch Geld im form von Technik)

66

Sonntag, 10. Januar 2016, 00:27

Ich glaube die Oculus wird nicht mit der Xbox One laufen, sondern nur nutzbar sein wenn man xbox one games über den Windows 10 PC streamt... irgendsowas wurde doch beschrieben oder? Dh dein PC muss auch Oculustauglich sein

Falsch gedacht! :P Die einzige Zusammenarbeit liegt darin, dass der Oculus ein XboxOne Controller beiliegt.


Es wurden doch auch ein paar Spiele angekündigt, die auf der X1 VR unterstützen, ist dass dann auch nur mit einem Win10 PC und Streaming möglich?

67

Sonntag, 10. Januar 2016, 00:44

bei der XO wurden bis jetzt keine spiele mit vr Unterstützung angekündigt.
nur die Cinema Funktion.

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