verdoppeln oder verdreifachen?
Ehm... da kommst nicht mit hin Freddi
Vorher:
5grü x 5bla x 8gol = 200 Grüne Waffenteile für eine HE Waffe (also maximalstens 100 Waffen recyclen/kisten öffnen)
Dann:
10grü x 15bla x 10gol = 1500 grüne / HE Waffe
Das sind bei mir deutlich mehr als das - wenn ich mich recht verrechne Faktor 7,5.
Ja du hast ja Recht, ich meinte aber die Verdopplung und Verdreifachung der benötigten Teile für die nächst höhere Kategorie (von grün zu blau, von blau zu HE).
Da bin ich ja wirklich dauernd nur noch dabei, die Sachen zu zerlegen...und selbst dann dauerts ewig.
Das klingt echt übel,hab ja schon jetzt das Gefühl mich tot zu farmen für Phoenix credits und dz level
Thema Phönix-Credits: Ja! Ich spiele wirklich nicht selten und mache fast immer die Dailys, teilweise auch mehrfach hintereinander. Aber ich hab grad mal 150 zusammen und kann mir nichtmal eine ordentliche Waffe davon kaufen. Das kann ja nur ewig dauern...
und genau da ist das problem
es war nie beabsichtigt dasdu 250HE teile craften kannst wenn das spiel nicht mal nen Monat raus ist
[...]
ich sehe das eher wie die Entwickler
es muss schwerer werden HE stuff zu bekommen
sonst ist das game so schnell Tot
weil jeder alles hat und nix mehr weiter zu tun
oder keinen Grund mehr hat zu spielen
so kommt man immer wieder zurück um neues zeugs zu holen
und neues zu craften wenn man dann die Materialen hat.
aber so wie es jetzt ist
wird man nicht mehr lange spass dran haben
wie auch immer ihr das seht.
ich und viele andere finden es viel viel zu leicht
da sind andere spiele weitaus schwerer um echte seltene waffen und Ausrüstung zu bekommen
und in Division kann man das zeugs einfach craften.
[...]
und es heißt ja noch lange nicht
das wenn du nur Lila zeugs hast
du nix mehr spielen kannst
nicht umsonst gibt es hier auch Level 31 Items
ihr versteift euch alle darauf das ihr keine HE´s mehr machen könnt
[...]
wenn das in Division so bleibt
spielt jeder nur noch ne Woche nach jedem großen Content patch
und das wars
so spielt man wenigstens wenn man zeit und lust hat
und hat dann auch noch Erfolgsaussichten
da man halt nicht alles so schnell bekommt.
Aber hier gibt es ja immer eine Bandbreite zwischen total einfach und schnell und total schwer und langwierig.

Es ist hier einfach m. E. nicht das gesunde Mittelmaß gefunden worden. Freaks sind immer schnell fertig und haben die beste Ausrüstung, aber das darf hier nicht das Maß der Dinge sein, da ich mal behaupte, dass die Mehrheit der Spieler auch noch ein Sozialleben nebenbei hat.
Es ist vollkommen legitim und richtig, eine Langzeitmotivation schaffen zu wollen. Aber das ist in meinen Augen keine Motivation alá neuer Missionen, sondern einfach nur Arbeit und nervig. Dadurch verliert man genauso die Lust am Spiel, weil die Erfolgserlebnisse einfach zu lange auf sich warten lassen.