MS setzt aktuell alles daran, nicht in die Generation Wechsel falle zu fallen
und dann mühselig Abwärtskompatibilität herzustellen
daher ist ihr System ja komplett virtualisiert und daher auch im grunde Hardware unabhängig (im sinne von Architektur, nicht im sinne von "es läuft ohne Hardware"

)
sie stellen so die weichen das sie ein System erschaffen
das anhand der verwendeten Hardware die Leistung berechnet und entsprechend die spiele und Programme automatisch konfiguriert
man kann dies auch schön bei Forza Apex am PC sehen
wie gut das dynamische Details und Auflösung System dort funktioniert
mit der neuen und kommenden Hardware am PC wird hier dies auch feiner und genauer
und bei den nächsten Konsolen varianten ist es dann so
das sie , egal welche Hardware verbaut, sie nur eine bestimme Leistungsgrenze erreichen müssen
um bestimmte Details oder Auflösungseinstellungen freigeschaltet zu bekommen.
dies läßt sich dann unbegrenzt fortsetzen ohne das sich Inkompatibilitäten auftuen