Kein hd-rumble in zelda kommt laut Nintendo daher, dass man auf Wii u und switch die identische spielerfahrung bieten möchte. Deswegen sind auch die features des Wii u gamepad weg gefallen, da auf switch nicht möglich. Ich hätte einfach sowohl, als auch unterstützt und damit jeder konsolenversion ihre Vorteile gegeben. Naja...
Bin gespannt ob wenigstens Mario hd rumble unterstützt. Sicherlich wird es auch in einem kommenden marioparty Anwendung finden.
In rennspielen hätte ich es mir sehr gut vorstellen können zum simulieren der Fliehkräfte, lastwechsel, gripverlust im grenzbereich,...
Leider wird's dazu nie kommen, weil man unverständlicherweise erneut auf analoge trigger verzichtet!
Wirklich sehr sehr schade!
Aber alles kein Grund für mich die Switch nicht zu kaufen. Ich bekomme meine geliebten Nintendospiele, die ich jetzt sogar mitnehmen kann!