Original von rancid
http://ps3.ign.com/articles/616/616591p1.html
geschickt einer klaren antwort ausgewichen, dennoch hört sich das für mich eher nach vorgerechnet an, denn nach echtzeit. es representiert den stil...
die kommentare der redakteure sind auch nicht schlecht
Sony schummelt bei Pressekonferenz!
Mai 18th, 2005
Ehrlich gesagt wollen wir garnicht erst versuchen objektiv zu sein. Müssen wir nämlich auch garnicht.
Das man bei Firmen seine Verkaufszahlen frisiert sind wir gewöhnt - auch von Microsoft im Bereich Webserver oder Explorer - im Gaming-bereich besonders in den letzten 2 Jahren von Sony.
Vielleicht wär uns das ganze auch garkeine News wert würde es hier um die Playstation in der Version 2 gehen, einfach schon weil wir wissen, dass man eine halb so starke Konsole gegenüber einer doppelt so starken besser verkaufen muss.
Dennoch geht es hier nicht um die Playstation2, sondern bereits um die Playstation3 und ihren Cellchip.
Noch während der Pressekonferenz hat man tunlichst dafür sorgen wollen die Echtheit der Grafiken unter Beweis zu stellen. Eine Demo wurde erneut gestartet und ein Zooming als Ingame-Grafik dargestellt - was in letzter Zeit nunmal zu Recht Argumente auf Microsofts Seite brachte.
Unseren bisherigen Berechnungen der “Mathematik für Anfänger” bei denen wir die eigenen Aussagen auf ein Leistungs 1:1 berechnet haben fügen wir die Aussagen von IBM hinzu die die Supercomputerlistenaussage von Sony annulliert und addieren nun mit folgenden im Web agierenden Gerüchten die Vermutung, daß Sony wesentlich mehr als die 6 Monate Verkaufsstartverzögerung hinkt:
1up schreibt folgendes hier:
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http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3140675
The past 24 hours have been an emotional roller coaster ride for game fans anxiously waiting the PS3. At its press conference Sony thrilled the crowd with videos that definitely said “next generation”. To an audience eagerly hoping to be blown away it was like a nuclear bomb went off and they ate it up. It was a powerful shot across the bow of the other contenders in the escalating console wars, but was it real?
Before sunrise today a spark of doubt was smoldering. It caught fire by the end of the day. In the midst of the storm brewing this morning a poster identifying himself as Epic’s Mark Rein posted to the Voodooextreme forums talking about the videos seen at the conference. While he did preface his comments saying that everything he saw looked perfectly achievable, he clearly said that he had seen the three or four times during rehearsals and only Sony first-party, Epic and EA demos were running in real-time on the PS3.
Of course that meant that the darling of the presentation, Killzone 2, was CG. It also meant that the hardware might not be light-years beyond the competition. After all, that left the Unreal tech demo as the best looking game running real time; more or less the same as the very Gears of War Microsoft used to show off the Xbox 360. That kicked off a cascade of people reviewing what they’d seen with a more critical eye.
The consensus coming out is that the scenes are in fact pre-rendered material. Some of the signs that point to that are the extreme particle effects and tightly choreographed shots. On the other hand, our own John Davidson has it direct from Sony contacts that “just about all of it” was “real”.
As our friend Fox used to be prone to saying, “the truth is out there.” What we’re wondering is how much it really matters at this point. Hardware is still a long way off and developers will be making the usual enormous strides in quality over the final few months — Sony, Microsoft and when the time comes Nintendo. For now the one thing certain is they served their purpose. Sony has put the contenders on notice; it isn’t coming to this generation resting on its laurels.
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worin sie beschreiben, daß von den gezeigten Spielen nur Electronic Arts, Epic und Sony selbst Echtzeit gezeigt haben - was nach diesem Text zu folgen darin resultiert, daß Killzone als Pendant zu Gears of War auf XBOX360 NICHT Echtzeit war.
Nachdem man in der angeblichen Echtzeitdarstellung von hier
zu diesem
fortlaufen ließ ist einigen Entwicklern an den Frames aufgefallen, daß MODELL UND HINTERGRUND 2 unterschiedliche jeweils vorgerenderte Layer sind die in - höchstwahrscheinlich Maya - einem Animator abliefen. Dieser hat sich dann kurz verschluckt und hat den falschen Layer über dem eigentlichen gezeigt.
Damit wurde nicht einmal die Ingame-ENGINE benutzt - es ist mit übelst krasser Wahrscheinlichkeit CGI, mit vermutlich einigen ingame-Modellen.
Auf die eine Weise sind wir es ja gewöhnt, aber wir müssen glasklar unterstreichen, daß für uns SONY damit bereits jetzt schon vom Weg des ernstzunehmenden Konkurrenten in der NEXT-GEN abweicht. Würde man eine 1:1 Leistungstauglichkeit ordentlich verkaufen, würde man den Argumenten vorbeugen die man gegenüber SONY-Fans anbringen kann. So verfährt man sich destruktiv den eigenen Kunden vor den Karren und sieht trotz tollem Branding schlichtweg alt aus.
Sony hat noch viel zu tun, wenn sie die doppelte Leistungsfähigkeit erreichen wollen die sie versprechen - und da gehört weit mehr dazu, als eine prima CPU und ein mehr als sinnloses 1000er-Ethernet. Welche Privathaushaltsleitung auch immer 1000MBit mitbringen soll… aber wenn die Spiele dafür konzipiert werden würde ich mich nicht wundern, wenn man sich an der ein oder anderen Überdimension schlichtweg verschluckt.