Aber diese Gründe hätten doch in der alten Generation auch gegolten - warum also erst jetzt Multiplattform?
Ja , aber letzte Generation hatte die PS2 eine Installbase von 100 mil. und die anderen beiden (xbox und GC) hatten deutlich weniger.
Da konnte man ohne mühe auf die verzichten und den Titel Exklusive machen.
Jetzt hat die xbox360 eine Installbase von 10 mil. und die Ps3 kommt nicht mit den Verkäufen vorran. Was zur folge hat das Entwickler die einen guten Absatz haben wollen. Zu Multiplattformtitel zwinkt.
Es geht hier immer ums Geld und wo ich meine Ware verkaufen kann da mach ich es. Da auch die Entwicklungskosten steigen wird man ohnehin immer mehr Multiplattformtitel sehen.
Desweiteren wurde so oft auch schon die UnrealEngine gekauft was auch ein hinweiss auf Multiplattformtitel ist. Den die Engine kann von PS3,XBOX360 und PC ohne Probleme genutzt werden und das Anpassen auf jedes System ist nicht so Zeit intensive wie ein komplettes Umschreiben usw.
Ich freue mich auf weitere PS3-Titel den das war hoffendlich erst die Spitze des Eisberges