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Grand Theft Auto IV Preview in Official PlayStation Magazine
- The main character, Niko Bellic, is in his mind-thirties "on the run from a dark past". While you can't customize his physique, you'll be able to style him with different outfits.
- The borough, Staten Island, was not added to the game because the team decided that it would not be a fun location to play in.
- R* is still deciding whether bridges will be used to cordon off certain areas. Dan states that it's not a block for block recreation.. This time round they're trying to make Liberty City feel more fluid, and there not being any "dead spots" or "irrelevant space" as you drive through it.
- There's no more loading screens when crossing islands or entering interiors.
- The mob will be featured in GTA IV, just not as lead characters. "Almost none" of the characters from the previous games are returning. OPM promises more information on this later.
- Pedestrians are a lot more intelligent, realistic and diverse, using mobile phones, cash machines, eating snacks, reading news papers and interacting with each other through laughter and threatening remarks.
- Driving and shooting is more organic, fluid, and precise.
- Despite earlier rumors, the game isn't trying to be photorealistic, but things such as artificial intelligence and the behaviours of pedestrians reacting to things such as a weapon being pulled out in front of them has been worked a lot on. As stated before, there isn't any planes, but players will be able to pilot helicopters. The reason being that there is not enough room to fly, and crossing the map will be too fast this way. One airport is confirmed to be in the game.
- Work on the game started right after the release of GTA: San Andreas in November 2004.
- Houser states that no-one has attempted to recreate a location of this size, and with so much detail, ever before.
- As expected, there's no more pop-ups of buildings and trees as we've seen in the past.
- "Virtually none" of the characters from the previous games are returning, and a lot of them are dead anyway according to Dan.
- Your mobile phone can be used to set up deals or arranging ambushes - you can call the shots. More on this promised later.
- The goal of GTA IV is to make the city look more populated than anything else people have seen before in a game like this.
- More side-activities are promised, and pedestrians and traffic flow is different depending on the time of day.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »chrizzl0r« (27. April 2007, 22:56)
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One airport is confirmed to be in the game.
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As expected, there's no more pop-ups of buildings and trees as we've seen in the past.
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Original von ltl.vamp
Aye... ohne Pop-Ups machts nur halb so viel Spaß........ keine plötzlich auftauchenden Verkehrsteilnehmer oder Wände mehr.....
![]()
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »COol 360 GAMEr« (27. April 2007, 18:17)
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Original von COol 360 GAMEr
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Original von ltl.vamp
Aye... ohne Pop-Ups machts nur halb so viel Spaß........ keine plötzlich auftauchenden Verkehrsteilnehmer oder Wände mehr.....
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in san andreas ist mein flugzeug explodiert als ich über ein hochhaus geflogen bin. paar sekunden später kam eine antenne aus dem nichts.
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »chrizzl0r« (28. April 2007, 00:02)
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- Auf der Xbox 360 schränken DVD und fehlende Festplatte (des Core Systems) die Entwickler ein, während jede PS3 eine Festplatte besitzt und mit Blu-ray auch das größere Speichermedium.
Unterm Strich hätten aber beide Plattformen ihre Vor- und Nachteile und würden den Entwicklern Probleme bereiten. Für deren Lösung hat man ein Team in San Diego, das sich nur mit technischen Dingen befasst.
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- Es soll mehrere Mehrspieler-Modi geben.
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- Die Polizei soll härter sein als in bisherigen Episoden.
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- Das Kaufen von Gebäuden oder der Aufbau eines Imperiums (wie in GTA Vice City Stories) sollen nicht möglich sein. Es würde für die Geschichte keinen Sinn machen, dass Niko plötzlich Millionär ist und sich um zig Häuser und Anwesen kümmern müsste. Das würde die ganze Geschichte absurd machen.
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- Das Kaufen von Gebäuden oder der Aufbau eines Imperiums (wie in GTA Vice City Stories) sollen nicht möglich sein. Es würde für die Geschichte keinen Sinn machen, dass Niko plötzlich Millionär ist und sich um zig Häuser und Anwesen kümmern müsste. Das würde die ganze Geschichte absurd machen.
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Original von D-LUV
Sorry, erstmal was zum Thema Scans.
Aus rechtlicher Sicht absolut verständlich, dass sie hier nicht erlaubt sind, es sind aber schon mehrfach Scans auf der Hauptseite aufgetaucht. Beispiel PGR4. Die Scans wurden im Forum untersagt. Kurze Zeit spät tauchten genau die gleichen Scans als News auf der Hauptseite auf.
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Das ist ein amerikanisches Blatt.
Vor ziemlich genau einem Jahr gab es ein paar Diskussionen, weil die Gamestar Scans eines Ami-Magazins auf der Seite veröffentlichte. Es ging um Oblivion.
Es wurde viel rumgeforscht und soweit ich weiß, kam dabei raus, dass das Urheberrecht des Magazine in Europa nicht gilt.
Dafür lege ich meine Hand nicht in's Feuer, aber ich habe da sowas ähnliches im Hinterkopf.
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Original von D-LUV
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Beispiel PGR4. Die Scans wurden im Forum untersagt. Kurze Zeit spät tauchten genau die gleichen Scans als News auf der Hauptseite auf.
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