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Wer will, kauft sich ein Pferd als Prestigeobjekt, die Vierbeiner bleiben bei Ausflügen in die Wildnis allerdings im Stall der nächsten Ortschaft
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Beaker« (16. Oktober 2005, 19:14)
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Wir brechen ins Haus ein und stellen fest, dass sich der Mann mit einem Zauberpinsel in sein eigenes Bild gemalt hat. Kaum springen wir hinterher, stehen wir in einer impressionistischen Waldwelt: Kleckswolken
ziehen über das bunt gestrichelte Blattwerk der Bäume, um uns herum zieht sich ein Kreis von gemalten Trollen enger. Zum Glück haben wir Terpentin eingepackt (Schaden: »+30 gegen gemalte Trolle«), nun tobt der Farbenkampf
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Anmerkungen:
* 1200+ einzigartige NPC’s: Bedeutet, dass die unzähligen "gleichen" Banditen/Wachen/etc. genau einem NPC entsprechen. Hat jemand eine Bestätigung dafür?
* 200+ Dungeons: Die Dungeons sind alle von Hand erstellt, grundsätzlich dunkler, jedoch mit stark variierender und der Umgebung angepasster Beleuchtung.
* 21 Fertigkeiten: Jede Fertigkeit hat Ränge (Anfänger, Auszubildender, Geselle, Experte, und Meister) äbhängig davon wie hoch dein Level ist. Für jede Rangsteigerung bekommst du "perks" (Bonus?) die automatisch genutzt werden wenn nötig. Hier ist die Liste der Fertigkeiten für die 7 Attribute (Glück spielt bei allen mit) und die bekannten Skill "perks". Momentan ist nicht bekann wie sie durch eine Spezialisierung aufgeteilt werden:
o Stärke
+ Klinge
+ Stumpfe Waffe
+ Nahkampf
o Konstitution
+ Schmied (Meister: Gegenstände "reparieren" auf über 100%)
+ Blocken (Meister: Feinde entwaffnen)
+ Schwere Rüstung (stufenweise: weniger Strafpunkte bei Verwendung von Magie)
o Geschicklichkeit
+ Schütze (stufenweise: Zoom-in feature, Experte: Gegner niederschlagen)
+ Sicherheit
+ Schleichen
o Schnelligkeit
+ Akrobatik
+ Athletik
+ Leichte Rüstung (stufenweise: weniger Strafpunkte bei Verwendung von Magie)
oIntelligenz
+ Alchemie (stufenweise: Kann mehr Zaubertränke trinken und hat mehr dauerhafte Effekte)
+ Beschwörung
+ Mystik
o Willenskraft
+ Veränderung
+ Zerstörung
+ Wiederherstellung
oCharisma
+ Illusion
+ Feilschen (Meister: Geld anlegen in Läden und Gewinn machen)
+ Wortgewandtheit
Zusätzliche Hinweise: Es wurde erwähnt dass jede Waffe eine eigene Attacke im Schleichen-Modus haben soll. Benutzt man diese, wird die Rüstungsstufe des Gegners nicht mitgerechnet und der Schaden ist größer.
* 9 größere Städte: In dem 20 min Video gesehen: Anvil, Chorrol, Kvatch, Imperial City, Skingrad and Sutch. Die anderen wurden entweder in Screenshots bestätigt oder fundierte Vermutungen. Special thanks to Astarsis for the list (check here (LINK missing) for a much more detailed list with pictures of the towns):
o Anvil - Westen (Italienisch anmutende Hafenstadt, Steinhäuser mit roten Ziegeldächern)
o Bravil - (vermutlich Süden) (kleine heruntergekommene Häuser)
o Bruma - (vermutl. nördliches Skaal Dorf) (typische Skaal Architektur)
o Chorrol – Nordwesten (26 Häuser, Stadtmauer, Festung, Kirche mit grünen Fenstern, Imperialstil)
o Cleydinhal - (vermutl. Südosten) (Holzhäuser, paradise pond (Teich) und viel Natur)
o Imperial City - Zentrale Insel (Hauptstadt, 2.5x Vivec, Innenstadt 4x Chorrol, ~100 NPC’s, kleinere Vorplätze und Hafen, römische Steinbauten, mit Grünspan besetzte Kupferkuppeln)
o Kvatch - Südwesten (Schein imperialer Baustil zu sein, jedoch Ruinen)
o Skingrad - Südwesten (Hohe steinerne Gebäude)
o Sutch - Südwesten (klassischer Imperialstil)
* The Arena (Gilde): Man kann genauso auf Kämpfe wetten wie sich durch die Ränge hocharbeiten.
* Klingen (Gilde): Höchstwahrscheinlich gibt es von den Klingen Aufgaben während des Hauptquests (und vielleicht einige Nebenquests), aber man kann ihnen nicht beitreten.
* Grenzen: Grenzen sind unsichtbare Wände, die es nicht erlauben die Spielwelt von Cyrodiil zu verlassen. Sie bestehen zum Teil aus natürlichen Haltepunkten (z.B. Flüsse, Berge, etc.) oder sind einfach unsichtbare Barrieren, die Deinen Weg blockieren und dich zur Umkehr aufforder. Zusatz: Man kann "hindurchsehen", damit die Grenzen nicht so unangenehm auffallen.
* Die Fürsten (5 Häuser): Du wirst Aufgaben erledigen können für die 5 Fürsten, die in Cyrodiil um die Macht kämpfen. Der Beitritt zu einem Haus ist jedoch nicht möglich.
* Dunkle Bruderschaft (guild): Um Zutritt zu erlangen muss erst ein Unschuldiger von Dir getötet werden. Erst dann wird dir jemand die Möglichkeit des Beitritts anbieten.
* Erweiterte Charaktergenerierung: Die Charaktergenerierung wurde komplett überholt. Mit Hilfe von Schiebereglern kannst Du Alter, Gesicht, Augenbrauen, Wangen, Haut, Augen, Stirn, Kiefer, Mund, Nase, Hautfarbe, Bart oder Lippen deines Chars anpassen. Da es zu Clipping führen könnte, ist das Ändern des Körperbaus nicht möglich. Additional Note: There will be no modeled beards/facial hair. There will only be beard/facial hair shaders, so you will look like you have a heavy 5 o’clock shadow.
* Neu laden wird erzwungen: Wird ein spielrelevanter NPC getötet, zwingt dich Oblivion einen früheren Spielstand zu laden oder ein neues Spiel zu beginnen. Es gibt eine Anzeige bei wichtigen NPCs, damit keiner unbewusst getötet werden kann. Siehe auch "Sich Ergeben".
* Verbessertes Kampfsystem: Mit dem neu eingeführten Kampfsystem bist du in der Lage manuell zu blocken, mit unterschiedlichen Combos Schnellangriffe zu starten oder eine der fünf 'special' oder 'super' Attacken (pro Fertigkeit) zu nutzen. Diese haben während des Kampfes alle ihren eigenen Vorteil. Außerdem: Diesmal ist ein Treffer ein Treffer! Es gibt kein Würfeln um treffen oder nicht treffen, nur dein Zustand und deine Fertigkeiten werden einbezogen um zu bestimmen wieviel Schaden dein Gegner davonträgt. Siehe auch "Sich Ergeben".
* Gefängnis interaktiv (Flucht): Das Schloss knacken, der Wache den Schlüssel stehlen sobald sie vorbeiläuft, einen Kampf mit Häftlingen anfangen um die Wachen eingreifen zu lassen, vielleicht jemanden bestechen, warten bis ein anderer entlassen wird und mit ihm durch die offene Tür flüchten, etc.
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* Mini-spiel zum Schlösserknacken: Eine andere Oberfläche erscheint wenn du Schlösser öffnen willst. Du musst jetzt mit dem Dietrich die Metallstifte im Schloss einzeln in die richtige Position bringen. Je schwieriger der Mechanismus, desto mehr Stifte gibt es und umso schwieriger ist es die Stifte richtig zu positionieren. Zusatz: Du kannst Schlösser auch automatisch vom Spiel öffnen lassen, dann wird "gewürfelt" (Fertigkeit Sicherheit!). Je höher deine Fertigkeit, desto größer die Chance das Schloss zu öffnen ohne den Dietrich abzubrechen.
* Neuerung beim Überzeugen: Das neue Interface ist selbst fast ein Mini-Spiel, es ist ein neuer Weg das "Überzeugen" darzustellen. Es gibt die Optionen Prahlen, Bewundern, Witz und Einschüchtern. Anhand der feinen Mimik des NPCs erkennst du was am besten funktioniert. Also doch ein bisschen wie ein Mini-Spiel. Außerdem gibt es einen Button für Demand (Fordern?) und Bestechen.
* Zaubertränke mit Waffen anwendbar: Einen Zaubertrank kannst Du auf eine Waffe Deiner Wahl anwenden um ihr den Effekt des Trankes hinzuzufügen. Dieser wird beim nächsten Treffer an den Gegner weitergegeben. Ein kleines grünes Symbol erscheint um eine so behandelte Waffe anzuzeigen.
* Radiant AI: NPCs werden rund um die Uhr ihren eigenen Zeitplan verfolgen, z.B. ihren Laden am Abend schließen oder die Tür absperren sobald sie ins Bett gehen wollen. Sie zeigen außerdem ihre Stimmung in ihrer Mimik und reagieren anders je nachdem mit welcher Rasse sie sprechen (Hochelfen würden sich gegenüber Waldelfen ablehnender verhalten als gegen andere Hochelfen).
* TES Construction Set: Das CS wurde verbessert um von Entwicklern und Moddern leichter bedienbar zu sein. Dialoge, Lanschaftserstellung, Quests, Scripten etc. wurde vereinfacht. So wie bei Morrowind sind zusätzliche Programme für das Erstellen von Objekten und das Skinning notwendig. Ein paar Dinge die sich beim Scripten geändert haben (zwecks "Fachbegriffen" nicht übersetzt):
o Ability to call functions on any reference anywhere
o If statements can use the full range of logical operators: &&, 7C7C, >, !=, etc., as well as nested parents
o Integration of script functions with "conditions" in the editor -- basically, any function that returns a value will be available to conditionalize dialogue, etc.
o Variables can be used as parameters for most function calls
Unfortunately arrays, lists, pointer and string variables are unlikely to be added.
* Diebesgilde: Um Zutritt zu erlangen musst du erst für ein nicht gewalttätiges Vergehen im Gefängnis gelandet sein oder dich wie schon bekannt durchfragen.
* Vampire: Solltest Du Vampir geworden sein, kannst du der Hauptquest immer noch folgen, jedoch nicht im Sonnenlicht und nur mit einer täglichen Ration Blut.
* Sich ergeben: Um das Kampfsystem etwas auszugleichen und um den relevanten NPCs eine Zusatzoption zu geben wurde das "sich ergeben" eingeführt. Wenn du also mit einem NPC kämpfst kann es passieren dass er (je nach Gesinnung, Kampfeswille, etc.) aufgeben will. Auch du kannst aufgeben wollen (während des Kampfes auf den NPC klicken) und dein Gegner kann entweder zustimmen oder weiterkämpfen (je nach Gesinnung!). Siehe auch "Neu laden wird erzwungen" und "Verbessertes Kampfsystem".
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Original von Jace
Ein paar Fragen:
Kann mir einer die folgenden Sachen erklären:
* Neu laden wird erzwungen*
* Yielding*
* Das Reich Oblivion ist nach Ende des Hauptquests verschlossen*
* Rüstung für Pferde (offizieller Mod zum Download für PC und X-Box 360)* Keine Rüstungen für Pferde ohne online-update??
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Original von khaos.keks
bin neu hallo allerseits
* Das Reich Oblivion ist nach Ende des Hauptquests verschlossen*
Oblivion = sone art hölle(oder?) naja auf jedenfall eine welt ausserhalb der welt(ähm klingt doof)
darum wirds wohl großteils im HQ gehn..
also, man kann weiterspielen solang man mag nur eben diese welt nichtmehr betreten.
gruß
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