zwischen 2 u-bahnstationen, 7-8miniarealen und oblivion liegen schon noch galaxien
- die grüne gun macht null sinn (ausser bei zombies - da fress ich lieber das herz)
- das schleichdings ist super, die steuerung dessen aber nicht
- das schwarzeloch dings ist eine überwaffe die das spiel kinderleicht macht (die bekommt man angeblich wennman 160 herzen hat oder eben wenn man vor der besagten gittertür steht wo man sie braucht)
- der greifarm, nett aber warum keine gezwungene verwendung ab und zu? viele haben wohl noch nicht mal bemerkt das man autos rumwerfen kann damit etc.
es ist ja ein nettes spiel aber das einige die kritik nicht verstehen... naja, perfekt ist nichts das ist klar aber so offensichtliche gameplayaspekte wie menschenleere strassen, nicht begehbare gebäude, unbrauchbare pseudo helfer usw. das ist doch alles uralter kaffee den wir 2007 nicht mehr brauchen!?
muss doch keiner behaupten man hätte kein potential verschenkt bei diesem spiel!? man merkt doch z.B. sofort das der letzte level in paulies villa poliert ist, viel polierter als der rest vom spiel - ebenso die tunnelfahrt usw. sobald scripts im spiel sind wirds genial - also warum auf ein völlig sinnloses open konzept setzen das bei einem so kleinen und kurzen spiel, das zu 90% erst noch linear verläuft, nur nervt!?