Original von fake
beim letzten bild stört mich nur der verschwommene oder eben verwischte boden. er scheint nicht so scharf wie auf den anderen pics zu sein. vorallem die wand sieht um einiges schärfer aus als der boden auf dem letzten bild. die technik die den boden wie ein boden ausschauen lässt, ist natürlich cool.
Ah, ok, verstehe. Nun, das hat damit zu tun, das Parallax Mapping eigentlich nur in Bewegung so richtig geil ausschaut, weils da wirklich wie 3D-Boden aussieht. Nachteil: Auf Standbildern wird durch den Algorithmus in Bezug auf Anti-Aliasing das Bild einen Tick unschärfer.

Für den A*** ist das aber trotzdem nicht, eher ein Beispiel höherer Textur-Kunst, denn den Effekt durfte man bisher in nur sehr wenigen Shooter sehen und wenn, dann nur mit High-End-System (FC mit Patch 1.3, Athlon 64 und 3.0 Shader, Doom³ nur mit Mod, HL² verwendet einen Abwandlung von Normal Mapping, bei FEAR gibts keine Schatten dazu und Splinter Cell 3 läuft nur mit 3.0 Shader auf nVidia-Karten, ATI-Patch noch in Planung)...
Hier übrigens ein neues Werbevideo:
Perfect Dark Zero attract video
Wirkt wie ein Bond-Intro.

Sehr stylish!