Weitere Eindrücke und Infos zu Unreal Tournament III
21.09.07 - IGN hat den Shooter Unreal Tournament III von Midway angespielt und neue Eindrücke und Einzelheiten veröffentlicht.
Infos
- Die erste Runde der gezeigten Demo hat den Namen 'Deimos' und spielt in einer riesigen Alien-Station mit einem Geschützturm.
Außerdem gibt es einen Anti-Schwerkraft-Tunnel, in dem man sich Kämpfe in Zeitlupe liefern kann.
- Der 'Redeemer' ist eine Waffe, mit der sich abgefeuerte Schüsse mit der Bewegung des Sixaxis-Controllers (PS3-Version) steuern lassen.
- Eine weitere Runde spielt in einer zerstörten Stadt. Mittelpunkt ist ein massiver 'Darkwalker' der enormes Chaos anrichtet.
- Laut Entwickler Mark Rein bietet die PS3 Version die meisten Inhalte gegenüber der für PC.
- Es wird evtl. möglich sein, als Spieler Runden für Unreal Tournament 3 zu erstellen, und diese dann über das Playstation Netzwerk anzubieten.
- Die besten und erfolgreichsten Modifikationen und Runden werden später in einem Unreal Tournament-Paket erhältlich sein.
Eindrücke (+/-)
+ Einen Schuss mit dem 'Redeemer' abzugeben und zu beobachten, wie die Feinde sterben, ist fantastisch.
- Es gibt noch ein paar kleine Fehler im Spiel, wozu sich Entwickler Mark Rein mit den Worten äußert: 'Wenn es keine Fehler geben würde, hätten wir das Spiel schon herausgebracht'.
- Leider ist Unreal Tournament III während der Demonstration abgestürzt, was die Spielzeit etwas verkürzt hat.
Eindrücke und neue Details zu Uncharted: Drake's Schicksal
21.09.07 - PS3IGN hat Sonys Actionspiel Uncharted: Drake's Schicksal angespielt und dadurch neue Einzelheiten sowie Eindrücke veröffentlicht.
Infos
- Die Entwickler versichern, dass es lange dauern wird, bis man im Spiel sich wiederholende Dialoge hört.
- Rennt oder schleicht der Held durchs Wasser, sieht man reale Spuren und Wasserspritzer.
- Man hat während des Spiels die Möglichkeit, Schwierigkeitsgrad und Gegneraufkommen an seine Verhältnisse anzupassen.
Eindrücke (+/-)
+ Auch wenn Jack Shephard und James Ford nicht im Spiel vorkommen, erinnert einen das Spiel etwas an die TV-Serie 'Lost' (Pro 7).
+ Das Schießen fällt einem jetzt viel leichter, als bei der zuvor gezeigten Demo auf der E3 2007.
+ Die künstliche Intelligenz war spürbar besser. Gegner gehen taktisch gegen einen vor und lassen die Action realistischer wirken.
+ Uncharted hat einen mit seinen Schieß- und Puzzle-Elementen wie immer begeistert.
+ Die Grafik ist atemberaubend.
- In Deckung zu gehen fühlt sich immer noch nicht perfekt an.
Polyphony Digital zeigt Gran Turismo 5 'Roadmap' / Kein PSP-Gran Turismo mehr geplant?
21.09.07 - Polyphony Digital hat auf der Tokyo Game Show die 'Roadmap' für Gran Turismo 5 vorgestellt. Demnach sieht der weitere Fahrplan für die Rennspielserie in Japan wie folgt aus:
20.10.07 - Demo zu Gran Turismo 5 Prologue
24.10.07 - Gran Turismo 5 Prologue-Präsentation auf Tokyo Motor Show
13.12.07 - Gran Turismo 5 Prologue Auslieferung
2008 - Gran Turismo 5 Auslieferung
Gran Turismo für PSP taucht in den Plänen nicht mehr auf. Dadurch ist anzunehmen, dass eine PSP-Version womöglich doch nicht mehr erscheinen wird.
CLICK PICTURE (Gran Turismo 5 Fahrplan, Bild: ITMedia)
Weitere Details und Eindrücke zu Metal Gear Solid 4: Guns of the Patritos
20.09.07 - PS3IGN hat neue Details und Eindrücke zu Metal Gear Solid 4: Guns of the Patritos von Konami bekanntgegeben.
- Die Demo beginnt kurz nach dem Anfang des Spiels und zeigt, wie Snake über das Codec (Kommunikationsmittel in MGS) von Otacon angerufen wird.
- Das Codec ist jetzt komplett in 3D und Snake kann Nachrichten vor- oder zurückspulen, sollte ihm etwas Wichtiges entgangen sein.
- Desöftereren bekommt Snake bei bestimmten Nachrichten einen 'Flashback', der ihn an alte Situationen aus Metal Gear-Teilen erinnert.
- Zu Beginn des Spiels ist Liquid Snake der Kopf von 'Outer Heaven', einer Organisation, die alle privaten, militärischen Unternehmen der Welt verwaltet.
- Snake wird in den Mittleren Westen geschickt. Dort hält sich Liquid, zusammen mit einem 'PMC', dem 'Preying Mantis', der das lokale Militär bekämpft, auf.
- Es gibt eine Vielzahl neuer Manöver.
- Durch das Drücken der Dreieck-Taste kann man z.B. auf oder über eine Mauer zu springen, in Deckung gehen oder einen Gegenstand benutzen.
- Man muss nicht mehrere Tasten drücken um in Deckung zu bleiben. Sobald man den Analog-Stick loslässt, drückt sich Snake zurück an die Wand
- Solange einen Feinde nicht entdeckt haben, kann man sich mit der Dreieck-Taste 'tot stellen' und aufkommende Gegner überraschend erledigen.
- Mehrfaches Drücken der Kreis-Taste bringt Snake in eine Hock-Stellung, in der er sich schleichend und langsam bewegen kann.
- Man muss nur noch dem 'normalen Alarm' entgehen. 'Caution' und 'Evasion' wurden entfernt, um die künstliche Intelligenz realer darzustellen.
- Im normalen Alarm-Modus, suchen die Wachen die Umgebung ab, sprechen mit anderen Soldaten und gehen anderen Arbeiten nach.
- Einzelne Soldaten rufen erst Verstärkung, bevor sie ihren Wachposten verlassen.
- Eine neue Funktion ist ein 'Gefahren-Ring', der um Snake herum erscheint, sollten sich Soldaten oder andere Bedrohungen nähern. An diesem kann man auch erkennen, wie viele Feinde in der Nähe sind.
- Es gibt drei verschiedene Energieleisten. Die erste zeigt an, wie viel Energie man durch Kugeln, Explosionen und andere Verletzungen verlieren darf.
Unter dieser Leiste befindet sich die 'Psyche Gauge', die ähnlich, wie der Ausdauerbalken in Metal Gear Solid: Snake Eater funktioniert und anzeigt, wie Snake mit dem Kampfgeschehen klar kommt.
Als Drittes gibt es eine 'Stress-Anzeige', an der man erkennt, wie hektisch eine Situation ist. Erhöht sich dieser Bereich, verspürt Snake in einem Kampf weniger Schmerz und kann genauer schießen.
Allerdings verringert sich dadurch die Ausdauer komplett und man muss z.B. in Männer-Magazinen lesen, wobei Snake sich hier eine Seite nicht zu lange ansehen sollte, sondern weiter blättern muss, um Ausdauer zurück zu gewinnen.
- In der gezeigten Demo war man auf dem Weg zu einem ausgebombten Gebäude, als man plötzlich von einem 'PMC' angegriffen wurde. Dieser war bemannt und mit einer 'Striker' Maschinenpistole auf dem Dach ausgestattet.
- Während eines Nahkampfes kann man einen Gegner greifen, dann die R1-Taste loslassen, die Analog-Sticks hin- und herbewegen und wieder R1 drücken. Hält man das Opfer für 10 Sekunden auf dem Boden, fällt dieses in Ohnmacht. Hält man den Feind länger unten, stirbt er.
- Nahkämpfe können jetzt mit zwei ausgerüsteten Handwaffen ausgeführt werden. Gegner können beispielsweise mit der MP5 geschlagen werden.
- Waffen können für bestimmte Situationen angepasst werden. In der Demo hat man z.B. die MP5 mit einem Zielfernrohr, sowie einem Granatwerfer als Sekundärwaffe, ausgestattet.
- Jede Waffe hat eine Option. Mit dem Messer kann man elektrische Schläge abgeben.
- Während der Demo hat man das 'Solid Eye' erhalten. Hier hat man drei verschiedene Sichten um das Geschehen zu betrachten. Es können Feinde markiert werden und man kann abgeworfene Waffen und Beute ausfindig machen. Außerdem kann Snake das 'Eye' einsetzen, um Attacken gegen 'PMCs' taktisch zu planen.
- Hilft man dem örtlichen Militär, bekommt man Waffen, Munition oder andere Gegenstände. Außerdem wird Snake in bestimmten Bereichen beschützt, um weiter zu kommen.
- Das Team hat noch etliche Ideen, die 'Rumble' Funktion in bestimmten Bereichen, wie z.B. bei Snake's Stressanzeige, ruhigem Feuergefecht und bei Explosionen, einzusetzen.
Eindrücke (+/-)
+ Obwohl man das 'Rumble' erst kürzlich eingebaut hat, war der Einsatz deutlich zu spüren und eine willkommene Funktion während des Spiels.
+ Hat man einen 'APC' mit einer 'Javelin-Rakete' oder dem RPG in die Luft gejagt, hat sich das durch leichtes 'rumblen' erkenntlich gemacht und sich passend angefühlt.
+ Der Rückstoß der Waffen fühlt sich genauso gut an, wie bei den Metal Gear Spielen für PS2.
Infos und Eindrücke zu Wipeout HD
21.09.07 - PS3IGN hat das Rennspiel Wipeout HD von Sony angespielt und Eindrücke sowie neue Details bekanntgegeben.
Infos
- Grafik läuft in 1080p 'Full HD' mit Anti-Aliasing.
- Auf der Tokyo Game Show waren zwei Strecken spielbar.
- Die Spielmechanik ist so wie immer, so dass Veteranen gleich zurechtkommen.
- Auch das Steuern via Bewegungssensoren ist möglich.
- Es gibt sieben Spielmodi und 3 Schwierigkeitsstufen.
- Online-Duelle mit bis zu acht Spielern gibt's in den Modi Single Race, Tournament, Elimination, Team Race.
- Man kann seinen Gleiter anpassen, wozu aber noch keine Einzelheiten vorliegen.
- Ob es auch lizenzierte Songs geben wird, ist unklar.
- Dolby 5.1 wird unterstützt.
- Release: bis Ende 2007 in Europa
Eindrücke (+/-)
+ Die Steuerung ist dank den Analog-Sticks nachsichtiger als bisher, so dass sie Fahrfehler eher verzeiht.
+ Die Benutzerführung im Menü ist im 'klassischen' Wipeout-Stil gehalten.
- Mit den Bewegungssensoren ist das Lenken nicht so gut wie mit Analog-Sticks.
- Es gibt es paar Fehler in der Grafik, die bis zur Veröffentlichung aber wohl noch ausgemerzt werden.
- Setzt man die seitlichen Luftbremsen via L2/R2 ein, gibt es etwas 'Tearing' zu sehen.
- Die Umgebung, die optischen Details an der Strecke und die Architektur ist ziemlich dürftig.
40 Bilder zu Gran Turismo 5 Prologue
21.09.07 - Sony zeigt vierzig Bilder zum Rennspiel Gran Turismo 5 Prologue. Release: 13.12.07 (Japan)
CLICK PICTURE -1- (20 x Gran Turismo 5 Prologue)
CLICK PICTURE -2- (20 x Gran Turismo 5 Prologue)
The Eye of Judgement USA Termin / Video Download
21.09.07 - Sony gibt bekannt, dass das Brettspiel The Eye of Judgement am 23.10.07 für USD 69,99 (Euro 49 / Yen 8.000) in den USA auf den Markt kommt.
DOWNLOAD ('Overview Video', benötigt wahlweise Windows Media Player, Quicktime oder Flash 9)
UK: Sony verkauft 17.000 PSP Slim & Lite in erster Woche
21.09.07 - Die Verkäufe der PSP haben sich mit der Auslieferug der neuen PSP Slim & Lite in Großbritannien vervierfacht: 17.000 Einheiten wurden in der ersten Woche der Veröffentlichung verkauft, der Handheld kam am 14.09.07 in die Läden.
CLICK (MCV: 'PSP sales rocket after Lite launch')
Metal Gear Solid Ops 2 in Arbeit
21.09.07 - Konami soll an dem Actionspiel Metal Gear Solid: Portable Ops 2 arbeiten. Das meldet PSPIGN unter Berufung auf das Blog von Ashley Wood. Näher Details liegen noch nicht vor. Release: TBA (Japan)
Quelle:
www.gamefront.de