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Donnerstag, 20. September 2007, 17:34

Eindrücke und neue Infos zu Final Fantasy IV

20.09.07 - DSIGN hast das Rollenspiel Final Fantasy IV von Square Enix angespielt und seine Eindrücke sowie neue Details bekanntgegeben.

Infos:

- Das Spiel beginnt mit einer Zwischensequenz, in der die zwei Ritter Cecil (blau) und Kain (lila), an Reihen von Wachen vorbei, aus einem Schloß schreiten.

- Nach einer kurzen Einleitung sieht man auf dem unteren Bildschirm das Schloß, aus weiter Entfernung, in einem handgemalten Final Fantasy-Stil. Währenddessen bekommt man auf dem oberen Bildschirm Informationen zur Geschichte. Danach gelangt man zum Titelbildschirm.

- Die Musik ist von dem bekannten Komponisten Nobuo Uematsu.

- Man startet mit 5 Charakteren in seiner Party. Dazu gehören Cecil, Kain, zwei weibliche Magierinnen und ein mechanischer Gefährte mit Glubschaugen und Holzhammer.

- Es ist immer nur der Anführer der Party auf dem Bildschirm zu sehen. Die verschiedenen Charaktere wechselt man mit der X-Taste.

- Auf dem unteren Bildschirm sieht man die Karte, jedoch kann man nur Bereiche erkennen, die man schon besucht hat.

- In alter Rollenspiel-Tradition kann man durch die Stadt rennen, ohne zu fragen in die Häuser gehen und mit Nichtspieler-Charakteren (NPCs) reden.

- Bei Gesprächen mit wichtigen Leuten, zeigt die Kamera das Gespräch aus der Nähe, um die Bedeutsamkeit der Konversation zu zeigen.

- Ist man in einer Stadt unterwegs, spielt sich das Hauptgeschehen auf dem oberen Bildschirm ab.

- Außerhalb der Stadt trifft man in der Wildnis u.a. auf Kobolde, fliegende Augäpfel, gigantische Stachelschweine und Lava-Blobs.

- Kämpfe finden im gewohnten Final Fantasy Stil statt. Die eigene Party steht rechts, der Feind links.

- Bei einem Zauber zeigt die Kamera das Geschehen aus einer anderen Perspektive, was einen dramatischen Effekt hat.

- Die Animationen der Gegner sind gut und man kann z.B. Dinge wie sich bewegenden Bodennebel erkennen.

- Alle Menüs und Statistiken findet man auf dem unteren Bildschirm.

- Über das Menü kann man die Zeit, die ein Charakter zum Aufladen benötigt, einstellen.

- Ist man in einer Höhle unterwegs, wird einem auf der Höhlenkarte durch eine Prozentzahl angezeigt, wieviel man von dem Bereich schon erkundet hat.

- Takashi Tokita, der auch schon am originalen Spiel beteiligt war, hat neue Szenarios eingebaut, die es damals in der 16-Bit Version nicht gab.

Eindrücke (+/-)

+ Das Spiel hat einen ähnlichen Stil wie Final Fantasy III.

+ Schon nach kürzester Zeit fängt man an, die Melodien aus dem Spiel vor sich her zu summen.

+ In einer Situation hat eine Frau am Rand der Stadt 'sexy' für einen getanzt als man sie angesprochen hat. Obwohl man nichts verstanden hat, war klar, was sie von einem wollte.

+ Auch wenn man schon Millionenmal Final Fantasy gespielt hat, sollte man auf dieses Spiel ein Auge werfen.

+ Es ist überwältigend, die alten 2D Grafiken in 3D zu sehen.

Quelle: www.gamefront.de

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Freitag, 21. September 2007, 16:40

Nights: Journey of Dreams: Eindrücke und Infos

20.09.07 - WiiIGN konnte durch Anspielen von Segas Nights: Journey of Dreams weitere Eindrücke und Infos bekanntgeben.

Infos:

- Nights ist eher ein Action-/Rennspiel, als ein Jump'n'Run.

- Jede Runde ist in drei verschiedene Bereiche aufgeteilt.

- Am Ende jeder Runde wird man nach Punkten bewertet. Diese bekommt man für eingesammelte Gegenstände, was einen dazu bewegt, wieder zurückzukehren, um den Punkte-Multiplikator höher zu treiben.

- Zu Beginn muss der Spieler als Kind an einer Kette zu einem Käfig hochklettern.

- Es geht hoch und runter, und man muss viele Saltos absolvieren, um einem Vogel hinterher zu fliegen, der einen Schlüssel im Schnabel hat, den man benötigt.

- Im zweiten Bereich geht es in einer 3D-Umgebung weiter.

- Im unteren Bereich wird die Karte angezeigt.

- Ein Boss ist ein Chamäleon-ähnliches, magisches Wesen dass sich in rosa Nebel versteckt. Diesen Nebel muss man durch ein paar gekonnte Saltos verdrängen um den Gegner zu finden.

- Eine weitere Runde, die man leider nicht selber spielen konnte, zeigt, wie Nights in einem Delphin-Kostüm durch eine Unterwasserwelt schwimmt.

Eindrücke (+/-)

+ Die gezeigte Demo hat einen wieder das alte Nights-Gefühl aus Sega Saturn Zeiten fühlen lassen.

+ Es wird viele Möglichkeiten geben, das Spiel zu steuern. Diese können im Optionsmenü angepasst werden.

+ Man ist glücklicher von der Nights-Demo zurückgekommen als man gedacht hätte.

- Leider ist die Bildrate nicht immer perfekt.

Super Mario Galaxy Video Download

21.09.07 - GameVideos.com zeigt ein Video zu Nintendos Actionspiel Super Mario Galaxy. Release: 01.11.07 (Japan)
DOWNLOAD (Format WMV, benötigt Windows Media Player)

No More Heroes USA Termin / Video Download

21.09.07 - Das Actionspiel No More Heroes von Grasshopper wird von Ubisoft im Februar 2008 in den USA ausgeliefert.
DOWNLOAD ('TGS 07 Combo Slasher Cam Gameplay HD', benötigt wahlweise Windows Media Player, Quicktime oder Flash 9)
CLICK (Ubisoft: 'Ubisoft to Publish Suda 51's "No More Heroes" Video Game Exclusively for Wii')

Rockstar Games Presents Table Tennis Video Download

21.09.07 - Gametrailers zeigt ein neues Video zu Rockstar Games Presents Table Tennis von Rockstar Games, das am 2007 in Europa erscheint.
DOWNLOAD ('Haley vs. Liu Ping Gameplay', benötigt wahlweise Windows Media Player, Quicktime oder Flash 9)

Dragon Quest IV Video Download

21.09.07 - Hier ist ein erstes Video zum Rollenspiel Dragon Quest IV von Square Enix.
DOWNLOAD (JeuxFrance: 'Dragon Quest IV en vidéo', benötigt Flash 9)

Quelle: www.gamefront.de

Zappen mit Zelda: Darum geht es in Link's Crossbow Training!

Wir haben neue Infos zum Wii-Zapper-Demospiel Link's Crossbow Training: Eingebettet in die drei Spielmodi "Zielschießen", "Beschützen" und "Ranger" absolviert ihr Missionen in 27 Gebieten. Ziel ist es, den jeweiligen Highscore innerhalb der vorgegebenen Zeit zu schlagen.

Zielschießen: Wie aus den Nebenquests der Zelda-Serie bekannt, schießt ihr in diesem Spielmodus auf Zielscheiben, die zufällig auf dem Bildschirm erscheinen. Trefft ihr viele Scheiben hintereinander, heimst ihr Kombo-Punkte ein.

Beschützen: Richtet ihr hier euren Wii-Zapper außerhalb des Fernsehers, dreht sich Link in die gewünschte Richtung. Zum Gameplay: Gegner nähern sich euch - und ihr müsst die Feinde abwehren! Beispielsweise rücken Skelette heran und ihr gebt ihnen Saures. Oder ihr beschützt einen Waggon vor feindlichen Angriffen. Einen solchen Abschnitt gab es schon in ähnlicher Form in Zelda: Twilight Princess.

Ranger: Mit dem Analogstick des Nunchuks bewegt ihr Link durchs Level und mit dem Zapper bestimmt ihr die Position des Fadenkreuzes auf dem Bildschirm. Ihr stürmt feindliche Bereiche, unter anderem die Zelda-typischen Steppen. Darunter können wir uns im Augenblick noch recht wenig vorstellen - wir warten auf die ersten Screenshots.

Alle Spiele sind übrigens mehrspielertauglich. Nintendo bestätigte uns auch, dass der Wii-Zapper hierzulande noch 2007 mit Link's Crossbow Training ausgeliefert wird. Unsere Galerie zeigt die US-Verpackung des Zubehörs.



Quelle: www.videogameszone.de

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »America`s Most Wanted« (21. September 2007, 17:26)


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Samstag, 22. September 2007, 15:24

3 Videos zu Nights: Journey of Dreams

20.09.07 - Hier sind drei Videos zu Nights: Journey of Dreams von Sega.
DOWNLOAD -1- (TGS 07 Boss Fight Cam Gameplay HD, benötigt wahlweise Windows Media Player, Quicktime oder Flash 9)
DOWNLOAD -2- (TGS 07 Beautiful Day Cam Gameplay HD, benötigt wahlweise Windows Media Player, Quicktime oder Flash 9)
DOWNLOAD -3- (TGS 07 Flying Cam Gameplay HD, benötigt wahlweise Windows Media Player, Quicktime oder Flash 9)

Eindrücke zu Ninja Gaiden Dragon Sword

22.09.07 - Gamespot hat Tecmos Actionspiel Ninja Gaiden Dragon Sword angespielt und seine Eindrücke bekanntgegeben.

Eindrücke (+/-)

+ Das Spiel hat einen positiv überrascht.

+ Die ausgeprägte Steuerung reagiert sofort, was einen fasziniert hat.

+ Grafisch ist Ninja Gaiden Dragon Sword atemberaubend.

+ Es gibt viele Details, und die Bewegungen der Charaktere sind flüssig.

+ Das Spiel läuft in einer guten Geschwindigkeit

+ Ryus Aktionen sehen aalglatt aus.

+ Über zwei Bildschirme zu spielen hat einem sehr gut gefallen.

+ Der NDS muss senkrecht gehalten werden, was man gut fand.

+ Die Musik passt zum hektischen Treiben.

+ Wenn Schwerter aufeinander treffen und man Gegner ersticht, hört sich das authentisch an.

+ Ninja Gaiden Dragon Sword macht Spaß, und die Steuerung ist bestens.

+ Das Spiel ist ein willkommener Titel in der Ninja Gaiden-Serie.

- Das Brüllen des riesigen Drachens am Ende der Runde hätte noch etwas lauter sein können, es war aber ok.

- Man hätte in der Demo gerne noch länger Feinde aus dem Weg geräumt.

Lost in Blue 3 : Erste Infos und Eindrücke

22.09.07 - DSIGN hat erste Eindrücke und Infos zum Action/Adventure Lost in Blue 3 von Konami bekanntgegeben.

Infos

- Lost in Blue 3 ist grafisch und spielerisch etwas anders als die bisherigen Titel.

- Das Spiel beginnt mit der Charakterauswahl (männlich oder weiblich).

- In einer Zwischensequenz und folgenden Dialogen wird die Hintergrundgeschichte des Spiels erklärt.

- Man befindet sich anfangs auf einem Schiff. Als plötzlich ein Streit ausbricht, wird man über Bord gestoßen, weshalb man dann zusammen mit seiner Schwester oder seinem Bruder auf der Insel landet.

- Der Realismus ist einem Zeichentrick-Stil gewichen.

- Es gibt wieder 'Countdown'-Anzeigen, die oben gehalten werden müssen, um nicht den Tod zu riskieren.

- Man findet wieder Kokosnüsse und Pilze, schläft wieder in Höhlen und benutzt die gleichen Werkzeuge.

Eindrücke (+/-)

+ Texturen und Charaktere sind jetzt im 'Comic'-Stil gehalten.

+ Die Zwischensequenzen sind beeindruckend gerendert und sind mit denen in Titeln von Square Enix zu vergleichen.

- Es wäre schön, wenn einen das Spiel mit ausgemerzten Fehlern der alten Teile überzeugen würde.

- IGN konnte sich bisher nicht wirklich mit der Lost in Blue-Serie anfreunden.

Quelle: www.gamefront.de

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Sonntag, 23. September 2007, 15:10

Eindrücke und ein Video zu No More Heroes

23.09.07 - WiiIGN hat durch das Anspielen des Actionspiels No More Heroes von Grasshopper neue Eindrücke veröffentlicht.

Eindrücke (+/-)

+ Nach dem kommerziell nicht so erfolgreichen Killer 7, ist sich IGN sicher, dass mit No More Heroes mehr Leute angesprochen werden.

+ Als das kurze Demo auf der Tokyo Game Show endete, war man traurig und wollte mehr.

+ Man liebte den Stil, einschließlich der Explosionen eines erledigten Gegners, die wie verpixelter Staub aussahen.

+ IGN freut sich definitiv auf die amerikanische Veröffentlichung von Ubisoft.

+ Das Spiel lief zwar flüssig...

- ...hatte aber noch hier und da ein paar Probleme mit der Bildrate, was deutlich machte, dass es immer noch in Arbeit ist.

DOWNLOAD ('TGS 07 Game Intro Cam Footage HD', benötigt wahlweise Windows Media Player, Quicktime oder Flash 9)

Quelle: www.gamefront.de

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Montag, 24. September 2007, 15:32

Eindrücke zu Soul Calibur Legends

24.09.07 - Gamespy hat neue Eindrücke zu Bandai Namcos Action/Adventure Soul Calibur Legends bekanntgegeben.

Eindrücke (+/-)

+ Soul Calibur Legends per Bewegungssteuerung zu spielen gefällt einem gut.

+ Man freut sich, das Spiel auf Wii zu sehen.

+ Die Steuerung reagiert schnell und gut.

- Die schönen Landschaften aus Soul Calibur 2 sind z.B. durch Standard-Berglandschaften ersetzt.

- Das Spiel sieht unspektakulärer aus, als beispielsweise No More Heroes.

- Gamespy hofft, das gewisse Ruckler im Spiel noch ausgemerzt werden.

- Das Spiel sieht etwas langweilig aus.

- Leider ist es nicht so tiefgründig wie die Soul Calibur-Kampfspiele.

- Hoffentlich werden bis zum Erscheinen noch Dinge verbessert.

No More Heroes Video Download

24.09.07 - GameTrailers zeigt ein Video zum Actionspiel No More Heroes von Grasshopper.
DOWNLOAD ('No More Heroes', benötigt wahlweise Windows Media Player, Quicktime oder Flash 9)

Capcom entwickelt Rosario to Vampire

24.09.07 - Capcom gibt bekannt, dass man an dem Adventuer Rosario to Vampire arbeitet. Einzelheiten liegen noch nicht vor. Release: TBA (Japan)

Metal Slug 7 Video Download

24.09.07 - Gametrailers zeigt ein neues Video zu Metal Slug 7 von SNK Playmore. Release: TBA (Japan)
DOWNLOAD ('TGS 07 Tank Buster Cam Gameplay', benötigt wahlweise Windows Media Player, Quicktime oder Flash 9)

Dragon Quest IV Video Download

24.09.07 - Hier ist ein weiteres Video zum Rollenspiel Dragon Quest IV von Square Enix. Für die Wiedergabe bitte den mittleren Menüpunkt in der untersten Reihe anklicken. Release: 22.11.07 (Japan)
DOWNLOAD ('Dragon Quest IV TGS', benötigt wahlweise Windows Media Player, Quicktime oder Flash 9)

Quelle: www.gamefront.de

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Montag, 24. September 2007, 16:23

Samba de Amigo!

Aber nicht von Sega bzw. Sonic Team sondern von Gearbox Software [allerdings noch nicht offiziell von Sega bestätigt].
Edit: Offiziell bestätigt, Link.



Zitat

The article confirms that GearBox Software is working on Samba de Amigo, and the game will feature new and classic songs.


Quellen: www.gonintendo.com | www.gaming-universe.de

Gerabox ist bekannt für [WW2-]FPS, deswegen gibt es auch das erste Bild der Wii-Maracanas:



Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »America`s Most Wanted« (25. September 2007, 09:20)


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Dienstag, 25. September 2007, 15:47

Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen-Charaktere bekannt

25.09.07 - Sega hat Charaktere bekanntgegeben, die im Sportspiel Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen (Wii, NDS) auftreten werden.

Von Nintendo: Mario, Wario, Luigi, Waluigi, Yoshi, Bowser, Daisy, Peach.
Von Sega: Sonic, Shadow, Knuckles, Tails, Dr. Eggmann, Blaze the Cat, Vector, Amy

Quelle: www.gamefront.de

Neue Bilder:

http://www.videogameszone.de/screenshots…onic_Wii_04.jpg
http://www.videogameszone.de/screenshots…onic_Wii_01.jpg
http://www.videogameszone.de/screenshots…onic_Wii_02.jpg
http://www.videogameszone.de/screenshots…onic_Wii_03.jpg
http://www.videogameszone.de/screenshots…onic_Wii_05.jpg
http://www.videogameszone.de/screenshots…onic_Wii_06.jpg
http://www.videogameszone.de/screenshots…onic_Wii_07.jpg
http://www.videogameszone.de/screenshots…onic_Wii_08.jpg
http://www.videogameszone.de/screenshots…onic_Wii_09.jpg
http://www.videogameszone.de/screenshots…onic_Wii_10.jpg

Eindrücke zu Rockstar Table Tennis

25.09.07 - WiiIGN hat das Sportspiel Rockstar Table Tennis von Rockstar Games angespielt und seine Eindrücke bekanntgegeben.

Eindrücke (+/-)

+ Es macht eine Menge Spaß zu spielen.

+ Rockstar Table Tennis beinhaltet alle Charaktere und bietet dieselbe Spielerfahrung, wie der Xbox 360-Vorgänger.

+ Es bietet genug Spieltiefe, um interessant zu bleiben.

+ Die Steuerung fällt einem extrem leicht.

+ Für ein Wii-Tischtennis der ersten Generation steuert sich das Spiel extrem gut.

+ Es bietet Qualität über Quantität.

+ IGN findet, dass sich Rockstar Table Tennis mit der Wii-Fernbedienung besser spielen lässt als mit Knöpfen, wie auf Xbox 360.

+ Es macht einfach nur Spaß, den Ball dahin schlagen zu können, wo man will.

+ Die 'Control Freak' Option lässt den Spieler zusätzlich einen Nunchuk zur Steuerung der Spielfigur benutzen.

+ Charaktermodelle sehen gut aus, Animationen sind flüssig und Spielfiguren werfen Schatten in Echtzeit.

+ Profi-Spieler können ihren Charakter transparent schalten, um den kompletten Tisch vor sich zu sehen.

- Rockstar Table Tennis sieht gut aus, haut einen grafisch aber auch nicht vom Hocker.

Quelle: www.gamefront.de

Tales of Innocence-Trailer von der TGS, http://www.gametrailers.com/player/25540.html.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »America`s Most Wanted« (25. September 2007, 17:55)


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Mittwoch, 26. September 2007, 15:38

Tecmo arbeitet an Fatal Frame

26.09.07 - Tecmo arbeitet an einem neuen Teil des Horror-Action/Adventures Fatal Frame. Das bestätigte der Publisher gegenüber 1up auf der Tokyo Game Show.

Die Arbeiten werden von Grasshopper Manufacture übernommen, die bereits für Killer 7 (PS2, GC) und No More Heroes (Wii) verantwortlich sind. Release: TBA (Europa)
CLICK (1up: 'Tecmo Planning Next Fatal Frame for Wii')

Endless Ocean PAL Termin

26.09.07 - Nintendo gibt bekannt, dass das Actionspiel Endless Ocean am 09.11.07 in Europa in die Läden kommt.

No More Heroes Video Download

26.09.07 - Gametrailers zeigt ein Video zu Grasshoppers Actionspiel No More Heroes. Release: 2008 (Europa)
DOWNLOAD ('TGS 07 Boss Battle Cam Gameplay HD', benötigt wahlweise Windows Media Player, Quicktime oder Flash 9)

Neue Bilder zu Kingdom Hearts 358 / 2 Days

20.09.07 - Hier sind neue Bilder zum Rollenspiel Kingdom Hearts 358 / 2 Days von Square Enix. Release: TBA (Japan)
CLICK PICTURE (Kingdom Hearts 358 / 2 Days)

Quelle: www.gamefront.de

Neue Bilder zu Dragon Quest IX:





Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen-Disziplinen und Spielmodi bekannt / PAL Termin / Neue Bilder

26.09.07 - Sega hat die Disziplinen des Sportspiels Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen (Wii, NDS) bekanntgegeben.

- Fechten - Degen Einzel
- Bogenschießen
- Schießen - Skeet
- Turnen - Trampolinturnen
- Turnen - Pferdsprung
- Leichtathletik - Hochsprung
- Leichtathletik - Stabhochsprung
- Leichtathletik - Weitsprung
- Leichtathletik - Dreisprung
- Leichtathletik - Speerwerfen
- Leichtathletik - Hammerwurf
- Rudern - Einer
- Tischtennis - Einzel
- Schwimmen - 100 m Freistil
- Schwimmen - 4x100 m Freistil
- Leichtathletik - 110 m und 400 m Hürden
- Leichtathletik - 4x100 m Staffel
- Leichtathletik -100 m und 400 m

Mit einem von vier Stilen - Allround, Technik, Tempo oder Kraft - legen die Spieler ihre Strategie fest, z. B. Mario und Amy (Allround), Peach und Tails (Technik), Sonic und Yoshi (Tempo), Knuckles und Bowser (Kraft).

Im Einzelmatch-Modus (für Einzel- und Mehrspielr) können die Teilnehmer jede Disziplin einzeln ausprobieren. Sie wählen die gewünschte Disziplin und spielen so lange, bis sie Bestwerte erreichen.

Im Zirkelmodus kämpfen die Spieler um die höchste Gesamtpunktzahl. Sie können entweder ihren eigenen Wettkampfzirkel mit verschiedenen Disziplinen zusammenstellen, einen der bereits vorhandenen Zirkel wählen oder einen Zirkel zufällig erstellen.

Wer seine Athleten auf eine besonders harte Probe stellen will, der kann im Einzelspieler-Missionsmodus Herausforderungen annehmen, die nur für die Besten der Besten gemacht sind. Anhand von Quizfragen und Minispielen sollen die Spieler zudem etwas über die Geschichte der Olympischen Spiele lernen und können Fakten und Persönlichkeiten vergangener Olympischer Spiele in der Galerie freischalten.

Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen wird am 23.11.07 für Wiii und im 1. Quartal 2008 für NDS in Europa ausgeliefert.
CLICK PICTURE (5 x Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen)

Quelle: www.gamefront.de

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »America`s Most Wanted« (26. September 2007, 19:15)


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Donnerstag, 27. September 2007, 13:08

Und die seltsamen Wertungen reißen nicht ab:

Zitat

Neue Wertungen der britische EDGE

27.09.07 - Hier sind neue Wertungen der britischen EDGE. Maximal werden 10 Punkte vergeben (Danke an karl_fletcher).

Halo 3 (Xbox 360, Microsoft): 10
Metroid Prime 3: Corruption (Wii, Nintendo): 7
Project Gotham Racing 4 (Xbox 360, Microsoft): 9
Sega Rally (PS3/Xbox 360, Sega): 7
Lair (PS3, Sony): 3
Stranglehold (Xbox 360, Midway): 7
Skate (Xbox 360, EA): 8
Shin Megami Tensei: Persona 3 (PS2, Atlus): 7
Singstar (PS3, Sony): 8
Two Worlds (Xbox 360, SouthPeak Interactive): 4
Grimgrimoire (PS2, Koei): 7
Jam Sessions (NDS, Ubisoft): 6
Final Fantasy Tactics: The War of the Lions (PSP, Square Enix): 9
Eternal Sonata (Xbox 360, Bandai Namco): 7
Phoenix Wright: Ace Attorney Trials and Tribulations (NDS, Capcom): 6
Sonic Rush Adventure (NDS, Sega): 5

Quelle: www.gamefront.de


MP 3 ist sonst fast überall in den 90er Regionen zu finden!?

Gruß,
Max
Wenn du alles willst:
PlayStationFront & NintendoFront

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Donnerstag, 27. September 2007, 14:30

Edge eben. ;)

Biohazard Umbrella Chronicles: Neue Eindrücke / 15 Bilder / USA Packshot

27.09.07 - Capcom zeigt fünfzehn Bilder und den amerikanischen Packshot zum Shooter Biohazard Umbrella Chronicles. Gamespy hat derweil seine Eindrücke veröffentlicht.

Eindrücke (+/-)

+ Umbrella Chronicles ist eine sinngetreuer Verwandter der bisherigen Resident Evil-Spiele.

+ Es gibt viele Dinge zum Sammeln.

+ Das Spiel bietet tonnenweise Action.

+ Es könnte sein, dass das Spiel der bahnbrechende Umschwung im Vergleich zu ähnlichen Titeln wie Dead Aim' oder 'Survivor' wird.

+ Wie auch bei anderen, guten Wii-Spielen ist die Steuerung sehr gut und einfach umgesetzt.

+ Da es viele Dinge zu sammeln gibt, geht man davon aus, dass man öfter mal wieder zum Spiel greift.

+ Fans wird Umbrella Chronicles mit Sicherheit gut gefallen.

+ Anders als bei Resident Evil 4, kehrt man bei Umbrella Chronicles wieder mehr zu den Wurzeln der Serie zurück.

- Das Spiel bietet nicht so viel Tiefe wie z.B. Resident Evil 4.

- Die Animationen der Gegner sind noch etwas ruppig.

- Die Bildrate war nicht immer konstant.
CLICK PICTURE (15 x Biohazard Umbrella Chronicles)
CLICK PICTURE (Biohazard Umbrella Chronicles USA Packshot)

Beth Llewellyn verlässt Nintendo of America

27.09.07 - Nintendo gibt bekannt, dass Beth Llewellyn Nintendo of America Ende dieser woche verlassen wird. Llewellyn war fast zwölf Jahre bei Nintendo beschäftigt, zuletzt als Senior Director of Corporate Communications.

In Zukunft will sie sich ausschließlich um ihre Familie kümmern: Llewellyn hat eine 4 Jahre alte Tochter und einen 1 Jahr alten Sohn.

Ninja Gaiden Dragon Sword: Interview mit Tomonobu Itagaki

27.09.07 - Gamespy führte ein Interview mit Tomonobu Itagaki von Tecmo zum Actionspiel Ninja Gaiden Dragon Sword . Die interessantesten Aussagen zusammengefasst:

- Itagaki findet die Steuerung per Berührungsbildschirm beim NDS einzigartig. Durch diese Technik hätte man die Möglichkeit, Spielern schneller verständlich zu machen, was sie machen müssen.

- PSP könnte man nicht mit NDS vergleichen. Wenn man ein Spiel für PSP entwickeln würde, könnte dieses Spiel dann auch z.B. auf Xbox 360 erscheinen, da sich die Steuerelement im Grunde nicht ändern.

Beim NDS möchte man die Einzigartigkeit, die das System bietet, nutzen.

- Es war sowohl damals beim Super Nintendo, als auch jetzt beim NNDS interessant, heraus zu finden, welche Möglichkeiten das System bietet.

- Itagaki könnte sich eine Situation, in der man auf drei Gegner gleichzeitig mit Wurfsternen werfen muss, gleichzeitig aber auch einen Feind neben sich erledigt, indem man ihn in die Luft schlägt, um ihn dort zu attackieren, nicht mit einer 'normalen' Tasten-Steuerung vorstellen.

- Ninja Gaiden: Dragon Sword spielt sich schneller als alle bisherigen Titel der Serie.

- Da der Bildschirm beim NDS klein ist, musste man Animationen groß und dynamisch darstellen.

- Auf die Frage, was der Trick ist, ein Spiel auf NDS so gut aussehen zu lassen, antwortet Itagaki, dass man auch mit 'High-End'-Systemen vertraut ist und gewisse Dinge übertragen sich auf die Entwicklung für NDS.

- Die Entwicklung für NDS ist nicht anders als für leistungsstärkere System der nächsten Generation. Man muss nur lernen, richtig damit umzugehen.

- An der Arbeit an Ninja Gaiden: Dragon Sword und Ninja Gaiden 2 ist Itagaki direkt beteiligt. Diese Titel würden deshalb auch widerspiegeln, wie man sich ein Actionspiel dieser Zeit vorstellt.

- Die Art, 'Ninpos' (Macht im Spiel) anzuwenden, gestaltet sich auf dem NDS genau so, wie man es sich vorgestellt hat.

- Künstler haben für das Spiel Zwischensequenzen im Comic-Stil angefertigt, die der Spieler, begleitend zur Geschichte, verfolgen sollte, so Itagaki.

- Für andere NDS-Spiele interessiert Itagaki sich nicht großartig. Er konzentriert sich einzig und allein auf das eigene Produkt. Laut Itagaki hätte man aber schon genügend Spiele gesehen, in denen die Technik des NDS nicht gut angewendet wurde.

- Man respektiert die alten Teile der Ninja Gaiden-Serie. Es war aber klar, dass so ein Spiel irgendwann auch mal in 3D erscheint.

Quelle: www.gamefront.de

3 433

Donnerstag, 27. September 2007, 16:36

@kurtzen
Eine 7 bei der Edge ist schon sehr gut, die werten eigentlich immer so. Mich wundert das Halo 3 tatsächlich eine 10 bekommen hat, soweit ich weiß bekommen bei den nur ganz ganz wenig Spiele eine 10.

3 434

Donnerstag, 27. September 2007, 18:29

naja... pgr4 eine 9/10...

3 435

Donnerstag, 27. September 2007, 18:52

Microsoft glänzt halt mit seinen Eigenentwicklungen.

3 436

Freitag, 28. September 2007, 13:51

Ghost Squad ungeschnitten in Deutschland

28.09.07 - Sega gibt bekannt, dass der Pistolen-Shooter Ghost Squad ungeschnitten in Deutschland veröffentlicht wird. Das Spiel hat von der USK die Einstufung 'keine Jugenfreigabe' (ab 18 Jahren) erhalten. Release: TBA (Europa)

Europa: Neuankündigungen für Virtual Console

28.09.07 - Nintendo hat neue Spiele angekündigt, die ab sofort in Europa für Virtual Console erhältlich sind.

- Sin And Punishment (Nintendo 64, Treasure)
- Gradius III (Super Nintendo, Konami)
- Legend of Hero Tonma (Turbografx, Hudson)

2 TV Spots zu Ash

28.09.07 - Nintendo veröffentlicht zwei TV Spots zum Rollenspiel Ash von Mistwalker, das am 04.10.07 in Japan ausgeliefert wird.
DOWNLOAD -1- (Ash, benötigt Flash 9)
DOWNLOAD -2- (Ash, benötigt Flash 9)

Quelle: www.gamefront.de

Kommen hoffentlich bald weitere Spiele die nicht in Europa veröffentlicht wurden in die europäische Virtual Console? Weiß einer ob das Spiel [Sin & Punishment] verändert wurde bzgl. Sprache oder dergleichen?

Eindrücke und Infos zu Lara Croft Tomb Raider: Anniversary

28.09.07 - WiiIGN hat Lara Croft Tomb Raider: Anniversary von Eidos angespielt und neue Einzelheiten und Eindrücke veröffentlicht.

Infos

- Man spielt Lara Croft in ihrem ersten Abenteuer.

- Anstatt reiner Action, wie in den Vorgängern, geht es mehr um das Erforschen, Umherspringen und Rätsel lösen.

- Trotzdem wird man auf eine gute Menge Feinde zum "wegballern" treffen.

- Zu Beginn muss sich Lara wie gewohnt durch eine Höhle voll mit Bären und Wölfen kämpfen.

- Wii-Fernbedienung und Nunchuk werden zusammen genutzt. Man drückt A zum springen, B ist der Abzug und die "nach oben Taste" des Steuerkreuz' ist für Aktionen zuständig.

- Gegner können mit der Z-Taste fest ins Visier genommen werden. Die Kamera kann dann manuell oder mit der C-Taste bewegt werden. Kurzes Drücken der C-Taste bewirkt das Zentrieren des Fadenkreuzes.

- Durch das Schütteln des Nunchuck, kann Lara in eine Art Zeitlupenmodus gelangen, in dem es ihr besser möglich ist auszuweichen.

- Mit dem Cursor zielt und schießt man. Bewegt man diesen an den Rand des Bildschirms, dreht sich der Bildausschnitt weiter (ähnlich wie bei Scarface oder Godfather).

- Mit einem kurzen Druck auf die linke Steuerkreuz-Taste, wird der Cursor zur frei beweglichen Taschenlampe.

- Durch kleines "rumbeln" merkt der Spieler, wenn er einen Schalter umlegt.

- Grafisch ähnelt das Spiel der PS2-Version.

Eindrücke (+/-)

+ Das Spiel ist kein Meilenstein aber bietet genügend Abwechslung mit einer Mischung aus Bewegungs- und klassischer Steuerung.

+ Es fallen einem sofort die grafischen Verbesserungen gegenüber der alten Version auf.

+ Die Wii-Steuerung wirkt nicht aufgesetzt sondern wird gezielt zum Einsatz gebracht.

+ Man kann mit nur einer kleinen Handbewegung den Lichtstrahl durch die Höhlen wandern lassen, was sich sehr gut anfühlt.

+ Hardcore Lara Fans werden froh sein zu hören, dass es auf Wii wohl das beste Tomb Raider Anniversary aller Konsolen ist.

+ Der Einsatz der Taschenlampe war im großen und ganzen ok...

- ...auch wenn's dabei einige grafische Fehler gab.

- Die Kamera ist oft nicht gut eingesetzt und bleibt manchmal an Stellen hängen.

- Spieler sollten nicht mit einer großartigen, grafischen Verbesserung gegenüber der PS2-Version rechnen.

Quelle: www.gamefront.de

Ein paar Dinge zum lachen sind gamefront-typisch dabei, aber ich bin sehr gespannt auf die Wii-Version.

Final Fantasy Tactics A2: Fuuketsu no Grimoire Video Download

28.09.07 - Square Enix veröffentlicht ein Video zum Strategiespiel Final Fantasy Tactics A2: Fuuketsu no Grimoire, das am 25.10.07 in Japan erscheint.
DOWNLOAD VIDEO (Dailymotion: 'Final Fantasy Tactics A2', benötigt Flash 9)

Quelle: www.gamefront.de

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »America`s Most Wanted« (28. September 2007, 16:27)


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Dienstag, 2. Oktober 2007, 14:55

Neo Geo-Klassiker auch in Europa für Virtual Console

01.10.07 - Nintendo hat bestätigt, dass sämtliche Neo Geo-Klassiker auch in Europa für Virtual Console erscheinen werden. Erste Titel sollen Fatal Fury, World Heroes und Art of Fighting sein.

Der Preis pro Spiel liegt bei 900 Wii-Punkten. Einen genauen Starttermin nannte Nintendo nicht.

Controller-Schutz: Nintendo kündigt 'Wii Remote Jacket' an

02.10.07 - Nintendo gibt bekannt, dass man sämtlichen Wii-Konsolen das neue 'Wii Remote Jacket' ab sofort weltweit beilegen wird. Es handelt sich um eine kleine Silikon-Schutzhülle für die Fernbedienung. Damit sollen Schäden verhindert werden, wenn der Controller mal auf den Boden fällt.

Das 'Wii Remote Jacket' wird im US- und Europa-Handel etwa ab dem 15.10.07 in den Konsolen zu finden sein, in Japan ab sofort. Ferner soll das 'Wii Remote Jacket' allen separat erhältlichen Wii-Fernbedienungen und dem Spiel Wii Play beiliegen.

Derzeitige Wii-Besitzer können kostenlos die sog. Wii-Fernbedienungshülle bei Nintendo anfordern: In den USA entweder telefonisch oder über Wii.com und Nintendo.com, in Deutschland über Nintendo-Europe.com - die Auslieferung erfolgt etwa ab Mitte Oktober 2007.
CLICK PICTURE (Wii Remot Jacke)

Ein Video und fünf Bilder zu Super Smash Bros. Brawl

02.10.07 - Nintendo zeigt ein neues Video und fünf Bilder zum Prügelspiel Super Smash Bros. Brawl . Darin sind Snake aus Metal Gear Solid sowie der Level 'Shadow Moses Island' zu sehen.
DOWNLOAD VIDEO (Nintendo: 'Snake ist mit von der Partie!', benötigt Flash 9)
CLICK PICTURE (5 x Super Smash Bros. Brawl)

Away Tsuresaru Hitobito von Mistwalker angekündigt

02.10.07 - Mistwalker gibt bekannt, dass man an dem Rollenspiel Away Tsuresaru Hitobito arbeitet. Das Character Design stammt von Naoto Oshima, die Musik von Nobuo Uematsu. Für die Entwicklungsarbeiten ist Artoon verantwortlich. Release: 31.01.08 (Japan)
CLICK (Nikkei: 'AQ Interactive')

Quelle: www.gamefront.de

TGS-Trailer zu Final Fantasy IV:

YouTube

Download [flv]

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funkySTU

Erleuchteter

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3 438

Dienstag, 2. Oktober 2007, 15:08

Das Remote Jacket sieht cool aus, so organisch. Gefällt mir.
Vorsicht, freilaufender Mathematikstudent! (schlimmer als Mathematiker, weil dümmer)

3 439

Dienstag, 2. Oktober 2007, 19:22

Das teilweise spielbare Intro von Super Mario Galaxy, http://www.nintendo.co.jp/wii/rmgj/prologue/index03.html.

Neue Bilder:











Weitere Videos von der heute eröffneten japanischen HP:

http://www.nintendo.co.jp/wii/rmgj/action/action.html
http://www.nintendo.co.jp/wii/rmgj/assist/index.html
http://www.nintendo.co.jp/wii/rmgj/action/teresa_mario.html

Die offizielle HP zu Trauma Center: New Blood ist online, auf der jeden Dienstag neue Infos veröffentlicht werden. Heute gibt es ein Werbevideo: http://www.atlus.com/trauma_tuesday/.

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »America`s Most Wanted« (2. Oktober 2007, 20:19)


3 440

Dienstag, 2. Oktober 2007, 20:15

Also mir gefällt es, ich war zwar damals etwas enttäuscht über Mario Sunshine (was ich bei beinahe allen langerwarteten Spielen bin, da ich irgendwie viel zu viel erwarte nach langem warten... aktuelles Beispiel Halo 3), aber im nachhinein muss ich schon sagen das es trotzdem das beste JnR war, welches ich zuletzt auf einer Heimkonsole gespielt habe.

Ich warte dann mal weiter auf mein Bundle... :]

Dumm das die Wii so erfolgreich ist, die XBOX360 und PS3 bekommt man mit zusätzlichen Controller und bis zu 3 Spielen hinterher geworfen...

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Inferno Romeo« (2. Oktober 2007, 20:15)


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