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10 301

Montag, 17. Dezember 2007, 17:55

FW 2.10 morgen?

http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=89506

StardustHD update ist da!
einfach die Vollversion löschen und die neue saugen :]

http://www.ps3fanboy.com/2007/12/16/supe…a-sneaky-patch/

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »counter68« (17. Dezember 2007, 20:26)


10 302

Montag, 17. Dezember 2007, 20:58

Hat jetzt jemand schon GT5 Prologue ?

Wenn ja, sind das Geruckel und das Tearing beseitigt worden ?

10 303

Montag, 17. Dezember 2007, 21:01

mit Glück morgen oder Mittwoch :rolleyes:

FW 2.10 ist da :]

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »counter68« (18. Dezember 2007, 09:27)


10 304

Mittwoch, 19. Dezember 2007, 15:26

Neue Funktionen für Folding@Home

19.12.07 - Sony CEA gibt bekannt, dass man bald eine neue Version von Folding@Home herunterladen kann. Neu ist eine automatische Ausschaltfunktion.

Die PS3 schaltet sich entweder aus, wenn Daten zur Stanford Universität gesendet wurden oder ein zuvor eingegebenes Zeitlimit abgelaufen ist. Außerdem lässt sich Folding@Home auch mit Musik von der Festplatte unterlegen.
CLICK PICTURE -1- (Musik)
CLICK PICTURE -2- (Automatic Shutdown)
CLICK (PlayStation: 'New Folding@Home Features Coming')

Devil May Cry 4 auf Festplatte installierbar

19.12.07 - Die PlayStation3-Version von Devil May Cry 4 (PS3, Xbox 360) lässt sich teilweise auf der Festplatte installieren. Das sagt Produzent Hiroyuki Kobayashi von Capcom im Gespräch mit GameWatch.

Bei der Xbox 360 gibt es diese Funkion nicht, weil das Basis-Modell (Core/Arcade) keine Festplatte besitzt. Deshalb gibt es bei der Xbox 360 öfter Zugriffe auf die Disc.

Gran Turismo 5 Prologue PAL Packshot

19.12.07 - Sony veröffentlicht den europäischen Packshot zum Rennspiel Gran Turismo 5 Prologue, das Anfang 2008 erscheint.
CLICK PICTURE (Gran Turismo 5 Prologue PAL Packshot)

Interview mit Jack Tretton von Sony CEA

19.12.07 - MercuryNews.com führte ein Interview mit Jack Tretton, dem CEO von Sony Computer Entertainment America. Die interessantesten Aussagen im Überblick:

- Sony hat gewusst, dass die PS3 wegen des hohen Einstiegspreises und der gegebenen Technik etwas länger braucht, um sich zu etablieren.

- Die Verkaufszahlen sind im letzten Jahr um 67 % gestiegen und 45 % aller verkauften Software ist für eines der drei Systeme von Sony. 'Wenn das ein Disaster sein soll, kann es gerne noch länger so weiter gehen', erklärt Tretton.

- Bereits nach einem Jahr zu sagen, wer der Gewinner der Konsolen ist, hält Tretton für nicht richtig. Dass ein System länger als 5 Jahre bestehen, und in dieser Zeit viel passieren kann, zeigt die Playstation2.

- Zwar spielen die USA eine wichtige Rolle, man muss aber weltweit erfolgreich sein.

- Das Blu-ray Format soll seiner Ansicht nach für Spiele eine immer wichtigere Rolle einnehmen.

- Seit der Preissenkung haben sich die Verkaufszahlen der PS3 verdreifacht.

- Zu der Aussage des Software-Entwicklers Bobby Kotick, der meinte, dass Sony den Preis auf USD 199 senken müsste, um gegen Nintendos Wii bestehen zu können, sagt Tretton nur, dass er es ungewöhnlich findet, wenn sich ein Software Entwickler über das Hardware Geschäft äußert.

- Sony rechnet mit 33 Mio. verkauften Hardware-Einheiten aller drei Systeme, was sich ungefähr aus 12 Mio. PS2, 11 Mio. PS3 und 10 Mio. PSP zusammensetzt.

- Außerdem rechnet Sony mit ca. 250 Mio. verkauften Software-Einheiten für die drei Geräte.

- Die Zahlen, die Sony als Verkaufszahlen nennt, sind immer 'Verkaufte Einheiten', nicht 'Ausgelieferte'.

- Der Erfolg von PSP hat sich stetig verbessert, weshalb man nicht genau sagen kann, inwiefern das neue Design von PSP den Verkauf gefördert hat.

- Sowohl Game Developers Conference als auch E3 sind in diesem Jahr sehr gut für Sony verlaufen.

- Man geht von einer Beta Version von Home im 1. Quartal 2008 aus.

- Sony war mit einer Spielkonsole noch nie Erster am Markt, sondern hat sich immer über eine längere Zeit mit Spielen und Technik etabliert.

- Über 80 % aller Software für die drei Systeme kommen von Dritt-Entwicklern.

- Das Angebot innovativer Spiele und das, was man an Technik für sein Geld bekommt, sind beim Konsolenkauf am Wichtigsten, so Tretton.

- Am meisten beeindruckt ist Tretton im Moment von Uncharted: Drakes Schicksal. Ein beliebter Klassiker ist aber auch Choplifter für den Gameboy.

- Es sind bereits 3 Mio. Nutzer im Playstation Netzwerk registriert, und es wurden über 50 Mio. Downloads getätigt.

- Laut Tretton, wird es wohl immer mehr Dinge geben, die z.B. eine PS3 in Zukunft genauso gut, oder aber auch besser kann als ein Heim-PC.

Jeder PS1-Titel auf PSP via Remote Play spielbar

19.12.07 - Nach dem gestrigen Firmware Update der PS3 ist jedes PlayStation-/PSone-Spiel via 'Remote Play' auf PSP spielbar. So ist es möglich, jeden der abwärtskompatiblen Titel überall in der Welt auf PSP zu spielen - sofern ein Wi-Fi Spot verfügbar ist.
CLICK (1up: 'Any PS1 Game Playable on PSP via Remote Play')

Final Fantasy I und II PAL Termin

19.12.07 - Square Enix gibt bekannt, dass die Rollenspiele Final Fantasy I und Final Fantasy II am 08.02.08 von Koch Media in Deutschland ausgeliefert werden.

Quelle: www.gamefront.de

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »America`s Most Wanted« (19. Dezember 2007, 15:44)


10 305

Mittwoch, 19. Dezember 2007, 20:31

Eindrücke zu Gran Turismo 5 Prologue

PS3IGN hat das Rennspiel Gran Turismo 5 Prologue angespielt und seine Eindrücke bekanntgegeben.

Eindrücke (+/-)
+ Das Spiel ist mit Abstand das schönste Rennspiel, dass es je gegeben hat.
+ IGN ist sich sicher, dass die Spieler Gran Turismo 5 Prologue lieben werden.
+ Wer auf Autos und Rennen steht, kommt an dem Spiel nicht vorbei.
+ Der London-Kurs hat einen positiv beeindruckt.
+ Eine coole Funktion findet man die Möglichkeit, sich vor einem Rennen die Strecke in einem HD-Video mit Informationen zu den Gegebenheiten ansehen zu können.
+ Es sieht ganz so aus, als hätte Polyphony Digital seit der letzten Demo noch einige Verbesserungen an der Engine vorgenommen.
+ Der Suzuka Kurs hatte weniger "Tearing" und eine bessere Bildrate als in der letzten, gezeigten Version.
+ Schatten die im Cockpit geworfen werden, sind deutlicher zu erkennen.
+ Der Kurs wird jetzt in Rück- und Seitenspiegeln besser dargestellt.
+ In der Cockpit-Sicht kann man nun mehr Animationen des Fahrers erkennen, z.B. die Bewegung zum Gänge wechseln.
+ Das Spiel trägt den Namen der Gran Turismo Serie zu Recht.
- Der Suzuka Kurs hat einen am wenigsten beeindruckt.
- Leider gibt es noch ein paar kleine technische Fehler.
- Der London Kurs leidet noch unter einigen kleinen 'Tearing'-Problemen.
- Einige der Effekte in der Wiederholung sehen so aus, als könnten sie noch einen Feinschliff vertragen.

Quelle: gamefront.de



Technisch also noch einiges zu optimieren.

10 306

Donnerstag, 20. Dezember 2007, 14:11

Sony kündigt Devil May Cry 4-Bundle an

20.12.07 - Sony hat das Bundle 'Devil May Cry 4 Premium BD Pack' für Japan angekündigt. Es setzt sich wie folgt zusammen:

- PlayStation3 (40GB-Modell, Baureihe CECHH00)
* Gerätefarben: Schwarz (Clear Black) oder Weiß (Ceramic White)
- Devil May Cry 4 von Capcom
- Blu-ray Disc mit CG-Bonus-Szenen zum Spiel
* Laufzeit: 60 Minuten
- Preis: Yen 47.800 (Euro 294 / USD 422)
- Release: 31.01.08 (Japan)
CLICK PICTURE (2 x Devil May Cry 4 Premium BD Pack)

Gran Turismo 5: Interview mit Kazunori Yamauchi

19.12.07 - MeriStation führte ein Interview mit Kazunori Yamauchi von Polyphony Digital zum Rennspiel Gran Turismo 5. Die wichtigsten Aussagen im Überblick:

- Gran Turismo 5 soll Weihnachten 2008 in Japan erscheinen. Allerdings könnte sich die Auslieferung auch verschieben, weil Yamauchi will, dass es perfekt ist.

- Eine Person braucht sechs Monate, um ein Auto zu konstruieren. Für eine Rennpiste wird ein Jahr benötigt. Derzeit sind 30 Leute bei Polyphony Digital damit beschäftigt, Rennstrecken zu bauen.

- Sony gewährt ihm jegliche Freiheiten. Nur beim Veröffentlichungstermin hat Sony ein Wörtchen mitzureden. Die sie aber wissen, dass Yamauchi ein Perfektionist ist, wird Gran Turismo 5 nicht eher erscheinen, bis er zufrieden ist.

- Gran Turismo Portable (PSP) soll nach Gran Turismo 5 erscheinen.

- Yamauchi muss nicht mehr so oft nachts durcharbeiten. Aber er kann sich an ein Jahr erinnern, in dem er nur vier Tage zu Hause war. Er hat keinen Urlaub, und das seit 15 Jahren, seitdem er an Gran Turismo arbeitet.

- Als er mit dem ersten Gran Turismo (PS) anfing, stand ihm zunächst nur eine Teilzeitkraft zur Seite. Am Ende waren es 15 Leute. Heute arbeiten 120 Leute bei Polyphony Digital.

- Wenn man mit einem Ferrari in Suzuka in Gran Turismo 5 herumfährt, soll man dieselben Dinge sehen können, wie in echt.

- Polyphony Digital hat Gran Turismo 5 Prologue veröffentlicht, um die Reaktionen der Fans zu testen. Außerdem will man auf diese Weise den Online-Modus perfektionieren.

- Yamauchi ist derzeit am meisten mit dem neuen Design der Benutzerführung zufrieden, die er auch für die Online-Ära angepasst hat.

- Man probiert mit einem Schadensmodell noch herum, muss aber wohl einen Kompromiss eingehen. So gibt es eine Kurve in Daytona, in welcher der Wagen total zerstört ist, wenn man nur mit dem Heck an die Seitenbegrenzung kommt; es herrschen in dem Moment 150G.

Yamauchi möchte die Autos nicht auf diese Weise kaputtmachen, versteht aber, dass die Fans aus Realitätsgründen ein Schadensmodell wollen. Einigen Autoherstellern ist das Schadensmodell egal, andere verbieten es für ihre Modelle dagegen. Deshalb wird's am Ende wohl Fahrzeuge mit und ohne Schäden geben.

- Mit Wii zu arbeiten, würde ihn frustrieren, weil er wüsste, dass es da draußen weitaus leistungsstärkere Konsolen wie die PS3 gibt.

- Die Xbox 360 ist für ihn keine 'Full HD'-Konsole, weil es dafür nicht so viele Spiele mit 1080p und 60fps gibt.

- Yamauchi möchte schon seit langem mal ein Rollenspiel machen.

- Er wird gefragt, wie es aussehen würde, wenn Microsoft ihm einzigartige Konditionen machen würde, Gran Turismo für sie entwickeln. Yamauchi sagt, dass alles, was er will, Freiheit ist. Und davon gibt ihm Sony eine ganze Menge.

Wenn ihm aber jemand noch mehr Freiheit geben würde, dann hätte er nichts dagegen, zu Apple, Microsoft oder wem auch immer zu wechseln. Alles, was er will ist mehr Freiheit und mehr Qualität.

GranTurismoTV: Weihnachtsgruß der Entwickler

19.12.07 - Polyphony Digital bietet für Gran Turismo 5 Prologue einen Weihnachtsgruß ab dem 21.12.07 via GranTurismoTV an, der auch zum 10-jährigen Jubiläum der Serie erscheint. Es handelt sich um Szenen aus der Stadt Bad Neuenahr, die weihnachtlich dekoriert ist.
CLICK PICTURE (GranTurismoTV)

Quelle: www.gamefront.de

10 307

Freitag, 21. Dezember 2007, 15:50

Neuheiten im US-PlayStation Store

21.12.07 - Sony hat den amerikanischen PlayStation Store mit folgenden Neuheiten aktualisiert.

Herunterladbare Spiele
- Toy Home (USD 9.99)
- Snakeball (kostenlos demo, USD 9.99 full game)
- Trials of Topoq (USD 4.99)
- Mesmerize: Distort (USD 1.99)

Zusätzliche Inhalte
- Warhawk Omega Dawn Booster Pack (USD 7.99)
- Folklore Holiday Add-On (kostenlos)
- MotorStorm Holiday Skin (kostenlos)
- Guitar Hero III: Legends of Rock Holiday Add-On (kostenlos)
- High Stakes: Poker Edition Add-On 1 (kostenlos)
- High Stakes: Poker Edition Add-On 2 (kostenlos)
- Rock Band

Demos
- BlackSite: Area 51

PS One Klassiker für PS3/PSP
- Warhawk (USD 5.99)

Spielevideos
- GT 5 Prologue Trailer (kostenlos)
- Warhawk Omega Dawn Trailer
- Devil May Cry 4 Final Trailer (kostenlos)
- Tony Hawk’s Proving Ground – Mike V’s Skater Story Trailer (kostenlos)
- Turok - Gameplay Vignette #3 Dino Mauling (kostenlos)
- Uncharted: Drake’s Fortune 'Facial Animation' Video (kostenlos)
- PS3 Universe of Entertainment (kostenlos)
- PS3 'Only On' (kostenlos)
- PSP Feature Video (kostenlos)

Film-Trailer
- Strange Wilderness Trailer (kostenlos)
- Shakira Oral Fixation Tour Blu-ray Disc Trailer (kostenlos)

PS3-Themen
- Warhawk Theme (kostenlos)
- PAIN Cookie Theme (kostenlos)
- PAIN Santa Theme (kostenlos)

Wallpaper
- 2 x High Stakes: Poker Edition Wallpaper (kostenlos)
CLICK (PlayStation: 'PlayStation Store Update')

Gran Turismo 5: Yamauchi spricht über GranTurismoTV

21.12.07 - Kazunori Yamauchi von Polyphony Digital hat sich gegenüber der Famitsu zum Zeitplan von GranTurismoTV geäußert.

Yamauchi nimmt an, dass wohl im Februar 2008 die 'Top Gear'- und 'BestMOTORing'-Sendungen in Japan angeboten werden. 'Top Gear' soll etwa 60 Minuten lang sein. 'BestMOTORing' soll hingegen etwa zum selben Zeitpunkt ausgestrahlt werden, wenn auch die DVD in den Handel kommt.

Diese zwei Sendungen werden auch in anderen Ländern zum herunterladen angeboten und deshalb in neun Sprachen übersetzt. Yamauchi fügt hinzu, dass von Polyphony Digital gemachte Original-Programme für GranTurismoTV kostenlos zum herunterladen angeboten werden.

Diese selbstgemachten Sendungen sollen ca. 15 Minuten lang sein, längere Sendungen sind im Gespräch. Sie werden in Full HD-Auflösung angeboten und sollen voraussichtlich monatlich veröffentlicht werden.

In Zukunft will Yamauchi die GranTurismoTV-Sendungen auch mit einer Kapitel- und Suchfunktion ausstatten, um das Anschauen komfortabler zu machen.

Quelle: www.gamefront.de

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »America`s Most Wanted« (21. Dezember 2007, 15:51)


10 308

Freitag, 21. Dezember 2007, 17:39

Wie wärs wenn wir ab jetzt einfach nur noch auf Gamefront verweisen.Dann musste dir nicht immer die Mühe machen alles zu kopieren.Ach ohne McE ist nix mehr los im Sony Thread
Dexter - Season 3

10 309

Freitag, 21. Dezember 2007, 18:57

thx für infos America`s Most Wanted

10 310

Freitag, 21. Dezember 2007, 19:07

Aber RazerViper hat Recht, ohne McE geht der Thread vor die Hunde.

10 311

Freitag, 21. Dezember 2007, 19:15

Ich meinte das jetzt auch nicht ironisch oder irgendwie unterschwellig.Ist aber nunmal so
Dexter - Season 3

10 312

Freitag, 21. Dezember 2007, 19:50

leider leider ;(

10 313

Freitag, 21. Dezember 2007, 20:51

ihr könnt ja mehr auf playstationfront.de mitmischen.

wäre ne gute alternative.

dort sind im moment wenig aktive member
aber andere als hier.

ich würde mich freuen wenn drüben jemand mit vorbeischaut der ahnung hat

10 314

Samstag, 22. Dezember 2007, 14:28

Ich möchte aber in einem Xbox-Forum sein. In einem Sony-Forum bin ich schon, ein weiteres brauche ich nicht.

Killzone 2-Demo Mitte 2008

22.12.07 - Zum Shooter Killzone 2 von Guerrilla Games soll Mitte 2008 ein Demo in Europa angeboten werden. Das schreibt das britische 'Official PlayStation Magazine'.

KDV Games entwickelt Amphibian Man

22.12.07 - KDV Games gibt bekannt, dass man an dem Action RPG Amphibian Man arbeitet. Das Spiel basiert auf einem Science Fiction-Roman von Alexander Belyaev und verwendet eine verbesserrte VistaGame Engine Technologie.

Die Geschichte spielt im 21. Jahrhundert. Die Wissenschaft ermöglicht es den Menschen, ohne jegliche Ausrüstung unter Wasser zu sein. Die Menschen beginnen, das Meer zu erforschen. Doch die Entdeckungsreise lässt alte Konflikte und Probleme eskalieren.

Es kommt zu einer Krise: Die Zivilisation steht vor der Teilung, und ein weltweiter Krieg steht bevor.

Der Held in Amphibian Man wird mit seinem Team diese einzigartige Welt der Zukunft erforschen und die Mysterien neuer Zivilisationen lösen. Er bekommt es mit Wissenschaftlern und ihren gefährlichen Forschungen zu tun, mit Regierungen und Mitgliedern eines religiösen Kults. Release: TBA

Quelle: www.gamefront.de

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »America`s Most Wanted« (22. Dezember 2007, 15:21)


10 315

Sonntag, 23. Dezember 2007, 08:59

aber ein Blick ins gegenüber kann sicher nicht schaden ;)

... bin übrigens neu hier im forum:

hi @ all !!
Scio me non scire!!

ltl.vamp

strigoi vii inventarium

Beiträge: 37 106

Wohnort: Transylvanien EDIT: verd... früher hies das Feld "Herkunft" :colere:

Beruf: stressig

  • LTL VAMP
  • Private Nachricht senden

10 316

Sonntag, 23. Dezember 2007, 10:14

Aha... jetzt ist er auch noch hier.... :biglaugh:

Na denn: viel Spaß!
..:: VAMPY-ZONE ::..
- Spuren verwischen und Verwirrung stiften -
[img]http://www.xboxlc.com/cards/sig/black/LTL%20VAMP.jpg[/img]
This forum deserves a better class of humor/humour.™

D-LUV

Fortgeschrittener

Beiträge: 493

Wohnort: Stuttgart

  • Private Nachricht senden

10 317

Sonntag, 23. Dezember 2007, 10:33

Es würde sowieso viel mehr Sinn machen, alles in ein Forum mit Unterbereichen zu packen mit eigenen der jeweiligen Seite angepassten Style Templates. Ich melde mich noch nicht bei der praktisch gleichen Seite in 2, bzw. wenn ich eine Wii hätte, in 3 Foren extra an.
PSN: DLuv81

[GC2]DLuv81[/GC2]

10 318

Sonntag, 23. Dezember 2007, 12:05

um ehrlich zu sein habe ich auch einfach keine lust mich für wii und ps3 nochmal jeweils zu registrieren

10 319

Montag, 24. Dezember 2007, 07:53

Playstation 3 wird zunehmend Lead-Plattform

Wie Jack Tretton von SCE nun mitteilte löst die Playstation 3 die Xbox 360 als Lead-Plattform bei der Entwicklung von Spielen zunehmend ab.

Zitat

Wir beginnen zu sehen wie Entwickler Spiele auf der PlayStation 3 kreieren und diese dann auf andere Plattformen portieren. Ein Beispiel dafür ist Electronic Arts “Burnout: Paradise“. Wir erleben einen unglaublichen Fortschritt in der Drittherstellergemeinde, was die Möglichkeiten angeht die sie mit unseren Entwicklungskits der PlayStation 3 haben”

“Wenn die Entwickler anfangen zuerst Spiele auf der PlayStation 3 zu entwickeln, ist es ihnen möglich die einzigartigen Hardwareressourcen der PlayStation 3 zu nutzen und so wird es 2008 einige tolle Dinge von unseren Drittherstellern zu sehen geben”, so Tretton.

Bislang diente den Entwicklern die Xbox 360 aus den einfachsten Gründen als primäre Grundlage für die Spieleentwicklung. Zum einem war Sie früher auf dem Markt und zum anderen war die Entwicklungsumgebung der Xbox 360 wesentlich vertrauter als bei der PS3. Die Hardwarearchitektur die bei der Playstation 3 zum Einsatz kommt ist für viele Entwickler teilweise völliges Neuland gewesen. Damit verbunden natürlich auch die längere Entwicklungszeit und die höheren Kosten für die Entwicklung von Spielen. Rein wirtschaftlich sprach dies bisher bei vielen Entwicklern gegen die PS3.

Wie Mike Bilder (Chefentwickler bei Midway) und Mark Rein (Präsident bei Epic) schon im Oktober mitteilelten, wurde die hauseigene “Unreal Engine 3” für die PlayStation 3 angepasst da sich diese so leichter auf andere Plattformen umsetzen lässt. Dies hat auch den großen Vorteil, dass Multi Plattformtitel auch auf der Playstation das volle Potenzial nutzen können und nicht wie bisher an Qualität gegenüber der Konkurenz einbüßen muss.

Nachdem bisher doch recht schwierigen Kampf der Playstation 3 gegen die Konkurenz sind dies außerordentliche positive Aussichten für die Konsole. Und wie Sony selbst schon oft gesagt hat, die Zeit für die Playstation 3 wird kommen, nun scheint es wirklich soweit zu sein und wir dürfen uns in Zukunft auf großartige Unterhaltung mit allem rund um die Playstation Welt freuen.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Rokko78« (24. Dezember 2007, 07:53)


10 320

Montag, 24. Dezember 2007, 10:53

Rofl, wenn ich das schon lese...glaube niemals einem Sony-Chef....und bei den Absätzen der Software bei der 360 möchte ich das sehr stark bezweifeln.

"Von zwei Narren hält der größere den kleinen für den größeren." - Emil Gött

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