natürlich ist die ballphysik verbesserungswürdig, wer das leugnet sieht alles in der rosaroten FIFA-Brille. Wäre auch schlimm wenn schon alles perfekt wäre, es gibt doch immer Raum für Verbesserungen.
Allerdings kommt sie mittlerweile nah an pes ran, hat teilweise sogar vorteile (z.B. bei Kopfbällen oder bei extremer Rücklage).. im Ganzen hat allerdings trotzdem PES noch immer die bessere Physik (also der 2008er, den 09er lkenn ich ja noch nicht), der Ball und der Rest fühlen sich dort einfach getrennter an, was eben alles unberechenbarer macht. FIFA hat aber definitiv aufgeholt und wirkt bei weitem nicht mehr so "gescriptet" bzw. nicht einschreitbar, wie früher.
was ich allerdings doch schade finde und mir jetzt schon in einigen replays aufgefallen ist, daß die kollissionsabfrage der spieler bei der FIFA09 Demo arg durchwachsen ist.
Weiß nicht obs schon jemand anderem aufgefallen ist aber hab da doch einige Situationen gehabt in denen Arme, Beine und ganze Oberkörper im Gegenspieler versanken, nur der Fuß und der Ball scheinen da super genau programmiert zu sein. Mir scheint es fast so, als ob nur bestimmte Bereiche des Körpers, wie z.B. Kopf, Schulter, Füße wirklich "geschlossen" sind und die Zwischenbereiche irgendwie wie Luft sind, nur eben mit ner Textur drüber... keine Ahnung wie ich das anders erklären soll.
Allerdings fällt einem das im laufenden Spiel meist garnicht auf, sondern erst wenn man im Replay mal genauer hinschaut (dann ist es aber leider meist extrem auffällig/störend)
das gleiche Problem teritt aber auch bei Pro Evo auf, nur halt nicht so deutlich und häufig..
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Legolars81« (20. September 2008, 23:27)