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Original von PeTzi
Und wenn jetzt jemand kommt und sagt warum machen sie nicht mehr rein. Können wir gerne mal über Objekt-orientierte PRogrammierung reden
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Original von Yildirim
Könnten wir gern, jedenfalls wird in der modernen Spieleentwicklung und generell in der moderenen Softwareentwicklung nur noch selten direkt hart am Quellcode gearebeitet.
Case-Tools heißt das Zauberwort. Diese werden dann zwar z.T. entwickelt, wenn man aber sieht das die Engine vom neuen Titel wieder die selbe wie bei PES6 mit nur wenigen Modifikationen ist, dann muss man sich wirklich fragen warum man dann eine solche Aussage trifft bzw. warum man mit vielen diversen Aussagen den Kunde vorzuführen.
Eine Neuentwicklung ist das jedenfalls nicht.
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Original von CittàDiLocarno
@ Korty70
Zwischen den Zeilen lesen, kennst du das ?
Dieser Beitrag wurde bereits 8 mal editiert, zuletzt von »Korty70« (25. September 2008, 20:20)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Korty70« (25. September 2008, 20:55)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »dermou« (26. September 2008, 09:47)
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »offense04« (26. September 2008, 11:05)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Legolars81« (26. September 2008, 11:17)
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