So wie die Arbeiten vorangehen hätte Race Pro nicht vor Juli/August erscheinen sollen, um zumindestens den jetztigen Umfang, ohne die ganzen Bugs hätte bieten zu können.
Joa, etwas übertrieben vielleicht, aber Mai hätte es schon fast werden müssen, denke ich mal. Man hätte eine Demo raus bringen sollen und das Feedback der Leute in das finale Produkt einfließen lassen können. So wäre die Wartezeit etwas erträglicher und die Qualität besser geworden.
Ich bin allerdings froh, dass das Teil schon Anfang des Jahres raus gekommen ist, ich hatte nämlich schon sehr viel Freude mit RP und habe dadurch auch einige neue Renn-Kollegen rund um den Globus kennen gelernt. Mir persönlich reicht das.
Meiner Meinung nach ist und bleibt Race Pro ein Flop. Es wird wahrscheinlich nie den Zustand erreichen, den sich die meisten erhoffen. Sollte es doch mal irgendwann so sein, steht doch schon längst Forza 3 in den Startlöchern. Spätestens dann ist Race Pro tot.
Von der Qualität/Anzahl Bugs ist RP sicherlich eine Enttäuschung, stimme da voll zu. Habe bisher noch kein Konsolenspiel gehabt, das so viele Probleme hatte. Wenn SimBin es schafft alles bis Ende Juni auszubügeln, könnte die Community sich etwas festigen, ich befürchte aber, dass man das nicht hinbekommt, denn der Fehlerberg scheint leider immer größer zu werden wenn man in den entsprechenden Thread im Atari-Forum guckt....
Das Mit FM3 sehe ich genauso. Wenn das Teil wie angekündigt Ende 2009 kommt (glaube das aber erst wenn ich es sehe), dann ist Ende mit RP. Es sei denn Turn10 leistet sich einen bösen Schnitzer und serviert uns eine Art PGR oder GRID von der Fahrphysik her.....das glaube/hoffe ich aber nicht.
Ich finde man ist das ganze Projekt falsch angegangen. Es hätte eine 1:1 Umsetzung der PC Version sein sollen, aber nein man wollte keinen Hardcoreracer, sondern einen der auch den Normaloracer anspricht. Und was ist es letztendlich geworden - garnichts von beiden! Den Hardcoreracern fehlt einfach zuviel was einem die GTR oder Race Serie auf dem PC bietet und dem Normalo der Umfang und die Spieltiefe. DER Spagat ist ja mal völlig missglückt. Mit einer ehrlichen Sim hätte man wenigstens die Hardcoreracercommunity erreicht, die das Game sicherlich lange Zeit am Leben gehalten hätte, weil ein Race Pro in einer GTR / Race PC Fassung sich von Forza abheben würde und etwas Eigenständiges wäre.
1:1 halte ich für utopisch, da der Markt im Konsolenbereich ganz anders aussieht und die Affinität zu gefühlten tausenen von Einstellmöglichkeiten in einer Unterhaltungssoftware hier gegen Null geht. Ansonsten stimme ich aber zu was den misslungenen Spagat und die verpasste Eigenständigkeit angeht. Ist halt echt schade, das Game macht nämlich trotz allem einen riesen-Fun, wenn man es mit netten und gesitteten Online-Racern spielt.
Dieses Spiel verdient überhaupt kein Unterforum. Da würde ich, bei aller Arcadelastigkeit, sogar einem GRID, Burnout oder Midnight Club eher ein Unterforum zusprechen (auch wenn keines der Spiele meinem persönlichen Geschmack entspricht).
Da ein Unterforum für mich persönlich nur eine art technische Klammer bedeutet, über die ich in einen Themenbereich einsteigen kann und die es mir erleichtert die Threads zu erkennen, die mich interessieren, wäre ich schon für ein Unterforum. Knüpft man allerdings technische Aspekte der Software oder User-Aktivitätäten an die Erstellung eines Unterbereiches, dann mag das nicht gerechtfertigt sein. Man kann für alles "Argumente" finden, wenn man will. Allerdings kann ich mir auch nicht vorstellen, dass die Erstellung eines Unterbereiches so einen großen administrativen/technischen Aufwand bedeutet......lasse mich da aber gerne belehren.