Aber mal ne Frage zur Technik:
Liegt das an der Unreal-Engine, dass jedes mal beim Laden eines Spielstandes die Texturen dann nach und nach erst geladen werden - also nicht von Anfang an so scharf sind
Habe, glaube ich, schon mal so was gelesen, dass das charakterisitisch für die Unreal-Engine 3 ist...
das hat nicht nur mit der engine zu tun
das ist ein normales Mittel was aktuell in fast jedem Konsolen und PC spiel eingesetz wird um die Level schneller zu laden
das problem ist der begrenzte speicher
wenn du einen Level lädst brauchst du mehr speicher als im endeffekt der fertig geladen level brauchen würden
nach dem laden werden die Lade Routinen aus dem Speicher entfernt
und die schärfere Version der Texturen geladen
beim PC fällt das fast nie auf
da hier sowieso mehr speicher zur verfügung steht
und nein es ist kein Problem der engine, es ist einfach so gewollt
die Texturstream technik ist ja auch nix neues.
wird schon seit vielen jahren in verschiedenster Form benutzt
und besser so
als wenn man ständig nur kleine räume hat
und beim verlassen immer nen Ladebalken sichtbar ist
P.S. wenn man bei GTA4 zu schnell fährt
funktioniert das nachladen der Texturen auch nicht richtig

kann soweit führen
das man durch den Boden stürzt
weil die map infos auch noch nicht im Speicher sind.
sehr lustiger Bug.