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1 661

Sonntag, 13. September 2009, 13:12

Echt schade das EA die Demo erst nach Release des Spiels bringt und dann kommt das ganze auch noch nach der Forza Demo. Da muss Shift schon richtig Spass machen um Forza Fans wie mich noch von einen Kauf zu überzeugen.

1 662

Sonntag, 13. September 2009, 14:08

Also wenn ich teilweise hie rlese das man fast nur am Driften ist, denke ich das ich mir dieses Spiel doch nicht holen werde, ich warte erstmal über die Meinungen von Forza 3 ab.

Es kann doch nicht sein das Sportwagen nicht auf die Straße gesaugt werden, sondern am rumdriften sind, relativ unrealistisch. :thumbdown:

1 663

Sonntag, 13. September 2009, 14:24

Zitat

Die Frage ist ob man ohne Fahrhilfen eine saubere Linie fahren kann weil es sich so anhört als könnten man die Kiste schlecht auf eine Linie halten weil es dauernd unruhig auf der Hinterachse ist.
Es ist nicht nur unruhig auf der Hinterachse sondern man rutscht eben dauernd auf allen 4 Reifen rum, so wie ich das verstanden habe. So wie auf rutschiger Fahrbahn eben. Da suckt! :whistling:

1 664

Sonntag, 13. September 2009, 14:28

Noch was wir kennen es ja aus Race Pro dass das Lenkrad im Spiel auf Bodenwellen reagiert d.h das wenn man z.B geradeaus fährt und überall Bodenwellen sind sich das Virtuelle Lenkrad selbstständig macht. Weil der Gamepad kein Feedback über die Lenkung gibt könnte das eine Ursache für das schwammige hin und her rutschen sein? Beim Lenkrad müsste es anders aussehen weil die Feedback Motoren ja die Lenkbewegungen vom Virtuellen Lenkrad wiedergeben allerdings muss die Deadzone z.B. richtig eigestellt sein usw.

Man kann ja in den Videso sehen wie immer die ganze Cockpit Perspektive durchgeschüttelt wird und das Lenkrad auch sehr unruhig ist vielleicht hat man es da einfach etwas übertrieben. Wie schaut es eigentlich mit den Spiegelungen des Cockpits an die Frontscheibe aus nervt das ganze?

1 665

Sonntag, 13. September 2009, 14:51

videos der full game 360 version :thumbup:

intro+gameplay :
http://www.youtube.com/watch?v=H67mcWNHeeI

spa in hd full game gameplay !!! 9 minuten :)
http://www.youtube.com/watch?v=2V4BaBrTJgA

gameplay cockpit-ansicht !
http://www.youtube.com/watch?v=lQn7UB3i71I

und ein stadtkurs mit dem megane, cockpit !
http://www.youtube.com/watch?v=6ufZZYhwVmA

lamborghini gameplay :
http://www.youtube.com/watch?v=RyUa22Ys9IQ

gameplay :
http://www.youtube.com/watch?v=xKy8gfhrwyE

audi s3 replay spa :
http://www.youtube.com/watch?v=FiXho1gH7to

murcielago replay :
http://www.youtube.com/watch?v=1FT3nLYsk10

porsche gameplay nordschleife :
http://www.youtube.com/watch?v=VsC0lr3box0

gt-tv video preview :
http://www.youtube.com/watch?v=ojTgaqPPM1s

gameplay+ painting :
http://www.youtube.com/watch?v=sGkI-qjPk6k

challenge :
http://www.youtube.com/watch?v=AFUPrbnZFYs

shift ladezeiten :
http://www.youtube.com/watch?v=iHOOAZlffJs

gameplay canyon :
http://www.youtube.com/watch?v=BtmRstZ_zkM

grafik finde ich ist doch in ordnung :)
mir gefällt was ich sehe :thumbup:
nur das driften nervt doch ein wenig :thumbdown: aber bei einigen wagen scheint das driften nicht so krass zu sein.

Dieser Beitrag wurde bereits 18 mal editiert, zuletzt von »konsolero70« (13. September 2009, 15:53)


1 666

Sonntag, 13. September 2009, 14:57

Man kann ja Empfindlichkeit usw. einstellen. Ich denke wie bei Grid wird es das Fahrverhalten verbessern, wenn man die Empfindlichkeit vom Gaspedal und etwas die Lenkung verringert. Bisschen rutschen ist ja normal, vor allem, wenn man voll auf den Gas bleibt, erst Recht bei keinen Fahrhilfen sollte man sanft mit den Gaspedal umgehen. Mit den Einstellungen wird man das Fahrverhalten etwas leichter machen. Bin ich mir Sicher. ^^

Und zum Pro Modus, der ist einfach schwerer, nicht realistischer. Shift ist ein Arcaderacer, jaja haben wir alle kapiert. :biglaugh:

1 667

Sonntag, 13. September 2009, 15:32

Ein Xboxfront Mod hier hat doch das Spiel schon.. kann dieser nichtmal sagen ob man einstellen kann, ob das Auto rutscht oder nicht? ?(

1 668

Sonntag, 13. September 2009, 15:40

Das rum gerutsche liegt an der Physikengine des Spiels.

Man muß sich das so vorstellen als ob das Auto bei SHIFT auf einem Holzspieß sitzt welcher mittig unter dem Auto sitzt. Wenn man jetzt in eine Kurve einlenkt, dann bewegt sich das Auto halt um diese "Mittelachse" und das äußert sich dann in einem gefühlten Drift. In Mittelachse.

Ich vermute mal das sich das rutschen bei Autos mit Mittelmotor, oder gar Heckmotor verringert. Denn, sollte SMS das halbwegs real programmiert haben, so sollte das Heck stabiler sein wegen des höheren Gewichts auf der Hinterachse und das würde auch erklären warum dieser Effekt bei den späteren Rennwagen nicht mehr so stark ausgeprägt ist.

Insgesamt ist eine solche Physikengine aber für ein ernstzunehmendes Rennspiel eher unbrauchbar.
Es ist wie es ist!

1 669

Sonntag, 13. September 2009, 15:40

hm lese dir mal mehr als eine seite durch. darauf wurde schon eingegangen und matthias darf/kann erst am 15ten mehr dazu sagen. und viel einstellen war da wohl nicht drin.

ich hoffe ja drauf das sich genug beschweren wegen des driftens und EA da mit SMS noch nen bissel nachlegt was steuerung betrifft, obwohl viel setz ich nicht drauf ^^

1 670

Sonntag, 13. September 2009, 16:07

Du glaubst doch nicht im ernst das EA das Grundgerüst des Spiels mal eben so nachpatched???
Es ist wie es ist!

1 671

Sonntag, 13. September 2009, 16:43

Bei GT5 P hat Polyphony Digital die Fahrphysik auch gepatcht. Im begrenzten Rahmen wird das wohl bei NfS Shift auch möglich sein, aber den mittleren Drehpunkt wird man damit, denke ich mal, nicht loswerden.

KeVe1983

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1 672

Sonntag, 13. September 2009, 16:43

Langsam frustiert mich dieses schwammige und ungenaue Fahrverhalten ziemlich!
Habe einen Porsche, der sich normal recht gut fahren lies mal alle Tuningteile spendiert, die es gibt.
Jetzt fährt er sich sowas von besch*** und sogut wie nicht mehr zu gebrauchen!
Zum Glück kann man die Teile wieder verkaufen :thumbsup:

Die Karriere zieht sich auch nur künstlich in die Länge....
Werd die Karriere noch durch reissen, die GS sammeln (die es nur für's durch spielen gibt) und dann freu ich mich auf Forza :)

Hier mal ein ingame Screen von mir (Die Grafik sieht von aussen teilweise wirklich so grottenschlecht aus!)


1 673

Sonntag, 13. September 2009, 16:49

ich werds eh in der cockpit-ansicht fahren ;)


1 674

Sonntag, 13. September 2009, 16:52

Bei GT5 P hat Polyphony Digital die Fahrphysik auch gepatcht. Im begrenzten Rahmen wird das wohl bei NfS Shift auch möglich sein, aber den mittleren Drehpunkt wird man damit, denke ich mal, nicht loswerden.


Sicher wird man ein paar Parameter anpassen können, aber das grundsätzliche Problem wird man wohl bei SHIFT nicht mehr los.
Es ist wie es ist!

1 675

Sonntag, 13. September 2009, 16:55

Die Grafik sieht von aussen teilweise wirklich so grottenschlecht aus!
Ist das ein Foto von einer Digitalkamera? Falls ja, dann sieht es mir so aus, als wäre der Kontrast und die Farbinsensitität am Monitor zu hoch eingestellt. Spiele mal ein bißchen mit den Reglern. Manchmal ist weniger mehr. ;)

1 676

Sonntag, 13. September 2009, 16:55

Mit was für Einstellungen fährst du denn? Stell mal die Steuerung Empfindlichkeit auf 0%, Geschwindigkeit Steuerung Empfindlichkeit 100% ist auch zu Hoch und Beschleunigung auch etwas tiefer. :whistling:

KeVe1983

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1 677

Sonntag, 13. September 2009, 17:01

Die Grafik sieht von aussen teilweise wirklich so grottenschlecht aus!
Ist das ein Foto von einer Digitalkamera? Falls ja, dann sieht es mir so aus, als wäre der Kontrast und die Farbinsensitität am Monitor zu hoch eingestellt. Spiele mal ein bißchen mit den Reglern. Manchmal ist weniger mehr. ;)


Nein das ist Ingame aus dem Fotomodus und direkt auf Needforspeed.de hoch geladen!

Hab da nichts dran rum gespielt, so sieht es aus ;)


Mit Screens kann ich euch gerne versorgen, mit bewegtem Material leider nicht, da Win7 meine Tv Karte nicht erkennen will.
Wenn ihr Bilderwünsche habt gern her damit!

Hier mal noch ein paar:










1 678

Sonntag, 13. September 2009, 17:03

Eindeutig erkennt man dass das Spiel in der Cockpitperspektive am besten aussieht. Die normale Padansicht (hinter dem Auto) fällt zumeist deutlich ab.
Es ist wie es ist!

1 679

Sonntag, 13. September 2009, 17:06

Eindeutig erkennt man dass das Spiel in der Cockpitperspektive am besten aussieht. Die normale Padansicht (hinter dem Auto) fällt zumeist deutlich ab.
so sehe ich das auch :thumbup:
außenansicht kannste vergessen :thumbdown:


1 680

Sonntag, 13. September 2009, 17:07

Die Grafik sieht von aussen teilweise wirklich so grottenschlecht aus!
Ist das ein Foto von einer Digitalkamera? Falls ja, dann sieht es mir so aus, als wäre der Kontrast und die Farbinsensitität am Monitor zu hoch eingestellt. Spiele mal ein bißchen mit den Reglern. Manchmal ist weniger mehr. ;)


Nein das ist Ingame aus dem Fotomodus und direkt auf Needforspeed.de hoch geladen!

Hab da nichts dran rum gespielt, so sieht es aus ;)


Mit Screens kann ich euch gerne versorgen, mit bewegtem Material leider nicht, da Win7 meine Tv Karte nicht erkennen will.
Wenn ihr Bilderwünsche habt gern her damit!

Hier mal noch ein paar:









vielleicht noch ein paar screens der cockpit-ansicht :)


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