Seit gestern ist LocoRoco Cocoreccho erhältlich und wir Europäer (2,99€) bekommen es diesmal sogar günstiger als die Kollegen in den USA (6,99$)!
Da ich LocoRoco auf der PSP liebe und fast behaupten würde dass es eines der genialsten PSP-Spiele überhaupt ist, freute ich mich natürlich mächtig auf LocoRoco Cocoreccho.
Den ersten Schock gab es ja schon bei der Ankündigung des Spiels, man soll die LocoRocos nicht mit dem Sixaxis steuern können!? Das Spiel sei ein interaktiver Bildschirmschoner und würde auch alleine laufen!?
Vor wenigen Tagen dann die Erleichterung, LocoRoco Cocoreccho unterstützt Sixaxis und ist ein richtiges Spiel.
Doch was gab es nun wirklich für die 2,99€!?
Im PSN-Store steht immer noch in der Beschreibung das es ein interaktiver Bildschirmschoner wäre, also gleich nach dem Download nach der Einstellung "LocoRoco Cocoreccho - nach 5 Minuten Automatisch starten" gesucht aber nichts gefunden! Ist also mal wieder holes Marketinggeblubber, denn unter diesen Umständen ist jedes Spiel auch gleichzeitig ein interaktiver Bildschirmschoner! :O
Also das Spiel gestartet und los gelegt! Doch was ist das!? Ich darf die LocoRocos gar nicht selbst steuern? Ich darf auch nicht die Welt mit dem Sixaxis nach links und rechts neigen!? Ich fliege mit einem Schmetterling durch die Gegend und versuche die LocoRocos mit Furzgeräuschen anzulocken!?
Moment, stopp, stopp, stopp, ich will raus aus diesem Alptraum, hier läuft doch etwas falsch! LocoRoco ist dieses süchtig machende Knuddelspiel bei dem einen sofort die Sammel- und Hüpfleidenschaft packt!
Leider nicht mehr!
Nach 30 Minuten, in denen mir nur wage klar wurde was ich eigentlich tun kann, beendete ich den ersten Test und war doch sehr enttäuscht!
LocoRoco Cocoreccho ist in meinen Augen bis jetzt verwirrend und unausgegoren! Es wirkt als wollten die Entwickler unbedingt verhindern das PSP-Spiel einfach auf die PS3 zu portieren, obwohl das meiner Meinung nach das Beste gewesen wäre!
LocoRoco mit Sixaxisneigetechnik und mein Loco-Himmel wäre rosarot gewesen!
Doch geliefert wurde Folgendes:
Eine große LocoRoco-Welt ist in lauter kleine Bereiche unterteilt in denen schlafende LocoRocos offen und versteckt zu finden sind.
Aufwecken kann man sie nur durch Berührung mit wachen LocoRocos und dies nicht direkt, sondern mit einem Schmetterling der mittels Stick bewegt wird! Wird Kreis gedrückt gehalten lockt der Schmetterling die kleinen Hüpfer an (mehr oder weniger), drückt man Kreis schnell hintereinander veranlasst man die Puddingbeutel zu Sprüngen (oder auch nicht).
Mit dem Sixaxis kann man durch schütteln Blumen zum Rotieren bringen oder MuiMuis in Aktion versetzten damit sie z.B. Maschinen anfeuern. Hängt ein MuiMui an einer Plattform kann er mittels Sixaxisneigung nach links und rechts gesteuert werden was deren Lage verändert.
Wie schon erwähnt konnte mich dieser ganze Aufbau des Spiels gestern kein Stück überzeugen, besonders ärgerlich empfand ich die lausige Steuerung, die eben nur indirekt auf die LocoRocos einwirkt und dadurch vieles dem Zufall und Glück überlassen blieb.
Ich werde mich heute Abend nochmal davor klemmen, vielleicht offenbart sich ja dann der bisher verborgen gebliebene Spielspaß!?
Gruß,
Max