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Tiltfunktion oder Rumble?
Moinsen,
würde mich mal interessieren, was Ihr besser findet. Ich steht ja total auf die Vibrationseffekte. Wie seht Ihr das?
Gruß
Markus
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RE: Tiltfunktion oder Rumble?
in tilt seh ich keinen sinn, rumble is nice to have...
Na Vibrieren, natürlich!
"I'll take my clothes off and it will be shameless, cause everyone knows that's how you get famous...." *sing*
das war nur ne frage der zeit
rumble is schon sehr wichtig, aber nicht so wichtig wie ich gedacht hätte. ich hab siet ein paar tagen die rumblefunktion bei der 360 ausgeschaltet um schonaml zu sehen wies auf der ps3 wird und so schlimm ist es ohne rumble garnicht. es is einfach ne gewöhnungssache. wenn die games richtig designt sind , man also sieht wenn man getroffen wird und sieht oder hört das man auf den seitenstreifne fährt is rumble nicht mehr sooo wichtig.
wenn später nen rumble controller für die ps3 gibt werd ich den sicher auch nutzen. ich freu mich aber auch auf die tilt funktion. dehalb hab ich für beides gestimmt.
Also ich bin auf jeden Fall für Rumble. Dieses physische miteinbeziehen ins Spiel macht für mich mit einen Großteil der Spielerfahrung aus.
ganz klar tilt. aber nur in zusammenhang mit forcefeedback an den lenkrädern. rumble am pad hat mich nie interessiert bzw. ich finde es meist sogar störend - abschalten.
aber ist ja jetzt eh wurscht da rumble von sony wieder eingeführt wird.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »McE« (13. März 2007, 13:32)
was hat tilt mit lnkrädern zu tun bitte schön???
Ich habe für beides gestimmt.
Original von -=>TmP<=-
was hat tilt mit lnkrädern zu tun bitte schön???
Vielleicht gibt es ja was passendes für den Sixaxis
Gruß
Markus
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Ganz klar Rumble. Wenns schon mit Bewegung sein soll dann imo richtig und zwar mit dem Wii
Original von SoulRISE
Original von -=>TmP<=-
was hat tilt mit lnkrädern zu tun bitte schön???
Vielleicht gibt es ja was passendes für den Sixaxis
LoL. Könnte man eigentlich machen. Bracuht man aber nicht da ich sowieso nie mit Lenkrad fahre.
@Soul Habe dich in den ONPSx.de Foren gesehen
Original von -=>TmP<=-
was hat tilt mit lnkrädern zu tun bitte schön???
forcefeedback und rumble sind beides technologien von immersion. kein rumble = kein forcefeedback bei lenkrädern. deshalb sage ich das ich auf rumble pfeife aber sicher nicht auf forcefeedback bei racegames.
und da sony sich nun endlich mit immersion einigen konnte kommt eh beides retour. frage ist nur ob sony einen neuen controller mit rumble und sixaxxis macht oder ob es einen rumble und einen tilt controller geben wird - bei denen weiss man nie...
Original von revenge TR
@Soul Habe dich in den ONPSx.de Foren gesehen
Und ich habe Dich bei ps3foren.de gesehen
@McE: Ich schätze mal, dass sie beide Technologien in einem Controller vereinen.
Gruß
Markus
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was soll der dann kosten? wenn sixaxxis jetzt schon so teuer ist?
Original von McE
was soll der dann kosten? wenn sixaxxis jetzt schon so teuer ist?
Naja, doppelter Spaß, doppelter Preis
Ist schon traurig, normalerweise gehört ein zweites Pad zu einer neuen Konsole ebenso dazu, wie ein Spiel.
Ich warte aber erstmal was die Dritthersteller auf den Markt schmeissen.
Gruß
Markus
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RE: Tiltfunktion oder Rumble?
Generell lässt sich sagen, dass die meisten Leute nicht auf Rumble verzichten wollen, aber Playstationfans wohl offener für sechsachsige Innovationen sind.
Mein Fazit: Tilt ist ein nettes Gimmick, dass gewiss das ein oder andere Spiel aufwerten kann, aber noch lange kein Grund auf den gewohnten Vibrationskomfort zu verzichten.
Gruß
Markus
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RE: Tiltfunktion oder Rumble?
ich find beides nicht so wichtig.
bei der dc spiel ich trotz vorhandenem rumble modul immer ohne.
bringt ja nix, ausser das der controller schwer wird.
aber das is ne meinung mit der ich sicher einsam dastehe