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Fallout 3: Aufleveln
Hier habt Ihr zukünftig Platz was das Aufleveln des Charakters betrifft.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Beaker« (16. November 2008, 05:25)
Mich würde mal interessieren wieviel Bücher in der Fallout Welt verteilt sind, weiss da jemand zufällig was genaues?
Hab mittlerweile eine menge Punkte verschenkt, weil ich immerwieder Hefte finde zu Fähigkeiten wo ich schon bei 100 bin.
Je höher der Schwierigkeitsgrad ist, desto mehr EP bekommt man.
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »KeLLer KinD« (21. November 2008, 17:50)
Toller Tipp, das steht im Handbuch!
Und ist eigentlich in diesem Genre Gang und Gäbe. Je höher das Level umso mehr EXP bekommt man - irgendwie muss man ja auch die höheren Anforderungen an die Levelaufstiege schaffen.
BTW:
Hab das Spiel ja seit heute morgen und bin aktuell nach gut 4 1/2 Stunden auf Level 3.
Level derzeit auf
Wissenschaft,
kleine Waffen und
Dietrich.
Als Extra habe zweimal
Waffenfreak gewählt
Meine Charakter-Werte auf Level 12:
S.P.E.C.I.A.L.
Stärke 8
Wahrnehmung 8 (+)
Ausdauer 6
Charisma 5
Intelligenz 7
Beweglichkeit 7
Glück 5
Fertigkeiten
Feilschen 25
Große Waffen 20
Energiewaffen 22 (+)
Sprengstoff 37 (+)
Dietrich 62 (+)
Medizin 50
Nahkampfwaffen 22
Reparieren 65
Wissenschaft 66
Kleine Waffen 100
Schleichen 27
Sprache 35
Waffenlos 20
Extras
Ameisensicht
Blutfresser
Chirurgieexperte
Gebildet
Heckenschütze
Insektenforscher
Intensives Training (Rang 2)
Kommando
RAD-Regeneration
Schnorrer
Starker Rücken
Waffenfreak (Rang 3)
Ich habe mich also nur auf kleine Waffen spezialisiert, wobei ich mein Sturmgewehr oder meine Kampfflinte nicht als klein bezeichnen würde
Skillt man auf unterschiedliche Waffentypen muss man wieder rum woanders sparen. Ein toller Nebeneffekt - Waffen und Munition anderer Gattungen kann man jederzeit verkaufen wie es einem beliebt
investiert beim Lv.up am besten in einmalige skills
das bringt deutlich mehr.
Sezial
macht 7-8 Stärke
+ Puppe + Formicula = 10stärke
+ starker rücken für max. tragkraft
min.8 inteligenz
- mehr Fertigkeitenpunkte beim Lv. up
+Gebildet -3punkte pro Lv. + Verständniss -2 punkte pro buch
(es gibt min. 10 bücher für jede fertigkeit).
Fertigkeiten
jede fertigkeiten-puppe + 10p
jedes buch + 1-2p.
50 punkte sind normalerweise genug
macht nur bei eurern bevorzugten skills mehr
skillt auf 25 - 50 - 75 - 100
werte dazwischen z.b. 67p bringen auch nicht viel mehr als nur 50p.
100p sind nur bei hacken und schlösser knacken wirklich sinnvoll,beim rest 50 od. 75p
Extras
einmalige - nur 1 rang - machen den Charakter viel Vielseitiger
ps.
Energiewaffen (Laser,plasma)
haben eine eine höhere trefferchance + eine bessere critical hit rate.
Scharschüzengewehr
wer selbst, ohne vats schiesst, trifft immer mit 100% zielgenauigkeit, egal wie hoch der skill ist.
Und man sollte sich auch ganz genau überlegen welche Perks man wirklich braucht. Zum Beispiel habe ich immer massig Stimpaks bei mir und komme da nie auch nur annähernd in Gefahr abzukratzen - logischerweise investiere ich nicht in Perks die was mit höherer HP oder effektiveren Stimpaks zu tun haben. So ergibt sich eigentlich schnell eine sehr eingegrenzte Wahl an effektiven Perks.
Dumm aber nur wenn man am Anfang kaum Stimpaks hat und häufig stark verwundet aus dem Ödland zurückkehrt
Gerade am Anfang ist eine höhere Stimpakeffektivität sehr nützlich. In späteren Levels dann wieder weniger.
Den Perk gibts aber eh erst ab Level 12
stimmpaks werden mit zunemendem heilskill effektiver = mehr heilung
Es gibt neben der normalen Fertigkeit "Medizin" auch einen Skill, mit dem die Wirkung der Stimpacks nochmals angehoben wird