Hab mir eben nochmal die Gameplayvideos von Gamersyde.com und anschließend das zugehörige Interview am TV mit Ton angesehen!
Nun wird einiges klarer und die Vorfreude ein gutes Stück größer!
Die Gameplayvideos stammen von einer 6 Monate alten Version des Spiels (Warum eigentlich!?) und der aktuelle Stand wäre keine Vergleich mehr zu dem damaligen Entwicklungsstand. (Sprich, die Engine soll jetzt gigantisch gut sein! Aber warum wurde sie dann nicht gezeigt!?)
Prototype wird in drei Phasen ablaufen, erste Phase = normale Stadt, zweite Phase = Chaos und Zerstörung in der Stadt und die dritte Phase in der alles im Arsch ist. Die Spielmechanik soll sich in jeder Phase deutlich unterscheiden und je stärker man wird, desto stärkere Gegnervarianten tauchen im Spiel auf.
Es ist Absicht das Mercer in Prototype total abgedreht unterwegs ist und alles platt macht, sein einziges Ziel ist herauszufinden was passiert ist und selbst zu überleben, alles andere ist ihm egal. Man hat bewusst auf einen strahlenden Helden verzichtet, einzig Mercer steht im Mittelpunkt.
Besonders interessant fiel die Antwort auf die Frage nach Flaggen, Orbs oder sonstigen Sammelgegenständen aus! Alex Mercer hat null Erinnerung, er ist sich nur seiner Fähigkeiten bewusst und hat sonst keine Ahnung was geschehen ist. Sammelobjekte im Spiel sind Erinnerungen, die man sich von speziellen Personen im Spiel besorgt indem man sie tötet und assimiliert. So erhält man kurze Filmsequenzen die einen Stück für Stück über Vergangenheit und Zusammenhänge informieren! Bennison (Executive Producer) nennt hier Lost als Vergleich und ist schwer begeistert von der Sache! (Naja, ist ja auch sein Job!
)
Ich kann jedem nur empfehlen die zwei Gameplayvideos und das Interview anzusehen!
Gruß,
Max