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State of Decay 2 is a new Xbox One survival game that will have players taking on the undead. Microsoft rolled out a new trailer for during its Electronic Entertainment Expo lead-in event that shows off the game’s setting and atmosphere.
The trailer shows a group of survivors driving around a desolate town and occasionally running over a few walking corpses before cutting to a different crew struggling to survive. The clip ends with the second crew firing a flare into the sky in a cry for help, and this cuts back to the original team who sees it and decided to go help. This likely suggest State of Decay 2 will have some sort of connected multiplayer, but we don’t know if this means its an always-online persistent environment or something where you can summon strangers into a primarily single-player world.
Quelle: venturebeat.com
Release: 2017
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Andex« (11. Juli 2016, 12:59)
Also ich sehe schon einen Unterschied, die Auflösung! Zum Rest sage ich noch nichts, erst wenn ich es selber gezockt habe. Und grafisch wird es sicherlich auch niemanden umhauen, ist ja nur ein AA Game.
ja ok, sieht aber für mich nicht nach ner neuen Engine aus um ehrlich zu sein
(ich beurteile auch nur anhand der Vids, das fertige Produkt lasse ich aussen vor)
Werde auch sicher meinen Spass dran haben und denke auch dass es ein gutes Spiel werden wird
(nur um das mal klar zu stellen)
Das wird grafisch sicher keine Bäume Ausreisen aber das sieht ja allein im Video schon viel besser aus als Teil 1....wenn der erste so ausgesehen hätte wäre ich froh gewesen.....viel mehr als die Grafik interessiert mich ob es flüssig laufen wird
Freue mich tierisch auf teil 2. nur bin ich vom coop enttäuscht, den dort zählt nur der Fortschritt für den host alle die joinen nehmen nur einen beliebigen char aus ihrer basis und es wird nur entschieden ob er stirbt oder zur bassIs zurückkehrt, ka ob mit loot oder ohne. Finde ich als designe entscheidung ziemlich dumm da so das zusammenspielen eher demotiviert, zumindest für die die joinen...
Freue mich tierisch auf teil 2. nur bin ich vom coop enttäuscht, den dort zählt nur der Fortschritt für den host alle die joinen nehmen nur einen beliebigen char aus ihrer basis und es wird nur entschieden ob er stirbt oder zur bassIs zurückkehrt, ka ob mit loot oder ohne. Finde ich als designe entscheidung ziemlich dumm da so das zusammenspielen eher demotiviert, zumindest für die die joinen...
Soll das so sein?
Fand ich bei Farcry 5 schon doof...das hat do Bock gemacht im Coop aber mein Kollege hat nie Fortschritt gehabt....
Coop wäre eigentlich das einzigste gewesen weshalb ich mir das Teil überhaupt angeguckt hätte...