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Computer-/Videospiele können für den Konsumenten zu sozialen Problemen führen (4)
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Computer-/Videospiele können die Aggressivität der Konsumenten steigern und evtl. zu sozialen und/od (2)
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Computer-/Videospiele sind ausschliesslich für bereits psychisch od. sozial instabile Menschen „gefä (9)
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Computer-/Videospiele haben keine Auswirkungen auf das Verhalten der Konsumenten (3)
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Computer-/Videospiele haben keine Auswirkungen auf den Konsumenten, solange ein gewisses Mass vorhan (5)
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Computer-/Videospiele beeinflussen die Konsumenten nur bei Überkonsum auf negativer Art und Weise un (3)
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Computer-/Videospiele beeinflussen die Konsumenten nur bei Überkonsum auf negativer Art und Weise un (3)
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Computer-/Videospiele haben ausschliesslich positive Auswirkungen auf den Konsumenten, bspw. Aggress
Hallo Zusammen!
Als Schüler des Kollegium St. Michael in Freiburg, Schweiz, arbeite ich mit einigen meiner Mitschülern an einem Projekt für die bevorstehende Projektwoche. Das Thema unseres Projektes ist "Computer-und Videospiele".
Ich bin zuständig für das Erstellen einer Umfrage mit dem Thema "Auswirkungen der Computer-und Videospiele".
Mir ist klar, dass dieses oder zumindest ein ähnliches Thema möglicherweise bereits hier im Forum diskutiert wurde, da dies zur Zeit ein häufig diskutiertes Thema ist. Für unser Projekt jedoch brauchen wir unsere selbst erstellte Umfrage(<--deshalb bitte nicht closen!). Deswegen würde es mich freuen, wenn so viele User wie möglich an unserer Umfrage Teilnehmen!
Vielen Dank im Voraus für eure Beteiligung!
Edit: Ich habe gerade bemerkt, dass die Antwortmöglichkeiten teilweise "abgeschnitten" sind, daher hier noch mal alle Möglichkeiten ganz:
1.) Computer-/Videospiele können für den Konsumenten zu sozialen Problemen führen
2.) Computer-/Videospiele können die Aggressivität der Konsumenten steigern und evtl. zu sozialen und/oder sogar psychischen Problemen führen
3.) Computer-/Videospiele sind ausschliesslich für bereits psychisch od. sozial instabile Menschen „gefährlich“
4.) Computer-/Videospiele haben keine Auswirkungen auf das Verhalten der Konsumenten
5.) Computer-/Videospiele haben keine Auswirkungen auf den Konsumenten, solange ein gewisses Mass vorhanden ist
6.) Computer-/Videospiele beeinflussen die Konsumenten nur bei Überkonsum auf negativer Art und Weise und können in solchen Fällen durchaus zu sozialen Problemen führen
7.) Computer-/Videospiele beeinflussen die Konsumenten nur bei Überkonsum auf negativer Art und Weise und können in solchen Fällen durchaus zu sozialen und psychischen Problemen führen
8.) Computer-/Videospiele haben ausschliesslich positive Auswirkungen auf den Konsumenten, bspw. Aggressionsabbau, besseres Reaktionsvermögen usw
(3 Antwortsmöglichkeiten möglich)
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »MerzN« (17. April 2008, 21:39)
Mir scheinen mehrere Antworten das gleiche Ergebnis zu bringen. Eventuell die Antworten nochmal überdenken und den Sinn der Umfrage klar umreißen (Was genau soll das Ergebnis aussagen?)
Grüße
Tommy
Irgendwann werdefinde ich einen Moderator und dann schreibe ich nur noch inhau ich ihnblau.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »ShagGy« (17. April 2008, 23:51)
Kann man "Computer-/Videospiele" durch "Ein Beruf" ersetzen!?
Oder durch "Religion" ?
Oder durch "TV gucken"
Oder durch "Discos besuchen"
....
ich mag solche Umfragen nicht....
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