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Dragon Age: Origins
Habe die Suchfunktion benutzt und nur themen zu Blue Dragon gefunden
.
Wundert mich das es dazu noch kein thema gibt.
---
Fakten:
- "spiritueller Nachfolger" von Baldur's Gate 2
- keine D&D-Lizenz, eigens kreierte Welt
- keine komplett offene Welt à la Oblivion
(schnelle Reise zwischen Orten über Kartenklick)
- keine Schwarz-Weiß-Moral à la KotOR
(mehr ethische Grauzonen & Konsequenzen)
- Abenteuer spielt im Königreich "Ferelden"
- Party-Bildung & -Interaktion (Vierergruppe)
- Archetypen bilden Spielervergangenheit &
sozialen Status in der Welt
- drei Hauptklassen: Kämpfer, Magier, Dieb
- politische Intrigen & dämonische Kreaturen
- Entscheidungen beeinflussen Spielwelt, Taten sprechen sich rum
- pausierbare Gruppengefechte zeigen
choreografierte Kampfszenen
- interaktive Umgebung mit physikalischen Spielereien
(Stühle verrücken, Brände entfachen etc.)
- grafische Kulisse über die Eclipse-Engine
Screenshots
http://www.xboxfront.de/screenshots-1859…e__Origins.html
Erster Deutscher Trailer!.
http://www.youtube.com/watch?v=AQzYmD3hr…oware/PC/Video/
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Chr!s« (24. Februar 2009, 23:40)
Dachte das Spiel wäre PC Exklusiv...achja, Bioware gehört ja EA.
Find ich richtig toll, dass das auch für die 360 kommt. Solche Rollenspiele sind einfach nur geil...!
Früher zählte das Erreichte, heute reicht das Erzählte...
Bisher ging ich auch von einem PC exklusiven Titel aus. Umso erfreulicher das sie das Spiel auf die 360 bringen. Leider dauert es bis November noch so schrecklich lange.
Auf das Spiel warte ich eigentlich schon ewig. Es wurde ja schon vor etlichen Jahren angekündigt. Wenn sie alles einhalten, was sie versprechen, dann könnte uns vllt echt ein würdiger "Nachfolger" von Baldur's Gate erwarten. Denn eben die Charakterinteraktion in der Party und die Graustufen in der Moral haben Baldur's Gate 2 so einmalig gemacht
Leben ist das, was einem passiert, wenn man gerade andere Pläne hat.
Habe in der GameStar gelesen, dass die PC-Version jetzt auch erst im November zusammen mit der Konsolen-Version kommen soll...
Nicht schon früher wie geplant...
Früher zählte das Erreichte, heute reicht das Erzählte...
Für mich steht und fällt das Spiel mit der größe und interaktivität der Welt.
Mass Effect hatte eine grandiose Inszenierung und ein tolles Gesprächsoption, aber die Welt war viiiiiiel zu eingeschränkt und es gab viel zu wenig nebenher zu machen.
Hoffen wir das beste.
RE: Dragon Age: Origins
Original von Chr!s
- keine Schwarz-Weiß-Moral à la KotOR
was heißt das genau?
ps:mir hat Baldurs gate schon gefallen nur leider konnte und wollte ich es nicht durch spielen da so ein trottel (alter kumpel von meinem cousin) unsern spielstand gelöscht hat.
...save Water, drink Vodka!!
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »BelKinG« (26. Februar 2009, 12:20)
RE: Dragon Age: Origins
Original von Chr!s
- keine komplett offene Welt à la Oblivion
Hmm finde ich glaub ich gar nicht mal so übel, hatte BG2 oder Drakensang z.B. auch nicht, macht das Spiel aber nicht gleich schlechter, weil so die Story meistens zwar gelenkter aber somit auch zentraler ist! Ich freu mich so auf dieses Spiel, das glaub ihr gar nicht
ME2 in allen ehren, aber ich bin einfach mehr der "Mittelalter-Fantasy" fanboy
Ich hoffe es wird nicht so quietschbunt wie Fable 2, irgendwie finde ich trotz langer Suche keine Atmo bei dem Spiel
Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun…
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Brize« (26. Februar 2009, 12:40)
RE: Dragon Age: Origins
Original von BelKinG
Original von Chr!s
- keine Schwarz-Weiß-Moral à la KotOR
was heißt das genau?
Darauf sollte man am Anfang nicht all zuviel geben. Dies tiefgreifendes Moralsystem schreibt sich heute fast jedes RPG auf die Fahnen. Auch Mass Effect sollte nicht in Schwarz-Weiß geteilt werden könnne, leider sah man das dort aber auch zu selten.
RE: Dragon Age: Origins
Original von Yildirim
Original von BelKinG
Original von Chr!s
- keine Schwarz-Weiß-Moral à la KotOR
was heißt das genau?
Darauf sollte man am Anfang nicht all zuviel geben. Dies tiefgreifendes Moralsystem schreibt sich heute fast jedes RPG auf die Fahnen. Auch Mass Effect sollte nicht in Schwarz-Weiß geteilt werden könnne, leider sah man das dort aber auch zu selten.
Vor allem weil bei ME Gut bis Schlecht bei den Antwortmöglichkeiten fast immer von oben nach unten geordnet war
Ich warte auch erstmal ab bevor ich mich darüber freue
Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun…
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Brize« (26. Februar 2009, 13:42)
Man muss dazu sagen, dass Baldurs Gate wegen des Dungeons & Dragons Regelwerk natürlicherweise ein sehr ausgefeiltes Moralsystem integriert hatte.
Original von Nossi
Man muss dazu sagen, dass Baldurs Gate wegen des Dungeons & Dragons Regelwerk natürlicherweise ein sehr ausgefeiltes Moralsystem integriert hatte.
was ich leider bis heute nicht 100% verstanden habe (habe mich aber damals auch nicht allzu sehr damit beschäftigt, bg2 ist bei mir ne weile her)
Ich war aber meist Rechtschaffend Gut
konnte iwie nicht anders als den Strahlenden Held zu machen (zumindest bei der ersten Runde
)
Ich bin mal gespannt womit BioWare uns diesmal überraschen wird
Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun…
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Brize« (26. Februar 2009, 14:50)
Rechtschaffend gut waren die Schwarz/Weiß Maler
Paladine und so ein Zeug, die Gut und Böse nach dem Handbuch einteilen und nicht nach der Situation.
Eine Frau erschlägt ihren Gewalttätigen Ehemann - böse
Einen Bettler bestrafen, der Brot geklaut hat weil er nicht verhungern will - gut
Ich war meist chaotisch gut. Das war eher Richtung "Der Zweck heiligt die Mittel"
Original von Nossi
Man muss dazu sagen, dass Baldurs Gate wegen des Dungeons & Dragons Regelwerk natürlicherweise ein sehr ausgefeiltes Moralsystem integriert hatte.
Man wird abwarten müssen ob man sich eher an Baldurs Gate orientiert, oder aber ob man doch eher Massenmarktauglicher entwickelt.
Mir würde ersteres deutlich besser gefallen
Wenn es sich dem aktuellen Trend anpasst, dann wird es wohl eher massenmarkttauglich...
Früher zählte das Erreichte, heute reicht das Erzählte...
Da haste leider recht, eine Entwicklung die mir ganz und gar nicht zusagt
Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun…
In der aktuellen M!Games ist ein 3 seitiges Preview drin.
Fazit:
In Sachen Konzept und Storyfleisch zweifelsohne ein würdiger Nachfolger zum altehrwürdigen "Balturs Gate"-Zyklus. Nun kommt es auf den optischen und spielmechanischen Feinschliff an.
Wobei es optisch ja schon einen guten Eindruck macht... !
Früher zählte das Erreichte, heute reicht das Erzählte...
Hauptsache Komplex, dazu eine gut gemachte Hauptstory und ebenso liebevoll designte Nebenaufgaben, dann passt das schon.
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