Infos, Bilder und Eindrücke zu Tiberium
Gamespot und Gamespy haben neue Details und Eindrücke zum Shooter Tiberium von Electronic Arts bekanntgegeben.
Infos
- Tiberium soll die Team-Kontrolle eines Echtzeit-Strategiespiels mit der Ego-Shooter-Spielmechanik verbinden.
- Inspiration für das Spiel fanden die Entwickler in der Art und Weise, wie Spezial-Einheiten hinter feindlichen Linien agieren. Eine einzelne Kommandotruppe ist heutzutage ein mächtiger Krieger: So ein Team kann den Feind allein fertigmachen, Verstärkung herbeirufen oder Luftschläge anordnen.
Tiberium baut auf dieser Idee auf und gibt dem Spieler zig Zerstörungsmöglichkeiten in die Hand.
- Die Handlung knüpft an das Ende von Command & Conquer 3 an, weil das Spiel in den Jahren nach dem dritten Tiberium-Krieg stattfindet. Der Held ist Ricardo Vega, ein Mitglied der 'Global Defense Initiative' (GDI).
Vega gehört der schnellen Eingreiftruppe RAID (Rapid Assault and Intercept Deployment) an. Sie kommt immer dann zum Einsatz, wenn's irgendwo brennt: Der Spieler ruft Luft- und Infanterie-Einheiten herbei und führt sie in Tiberium-Krisengebieten auf der Erde zum Sieg.
- Als Waffe führt Vega die GD-10. Diese Kanone lässt sich in vier Waffen transformieren. Die GD-10 ist eine magnetische Rail Gun, ein Raketenwerfer, ein Granatwerfer oder eine Energie-Kanone/Scharfschützengewehr.
- Die Körperpanzerung von Vega verleiht ihm außergewöhnliche Sprungfähigkeitenm mit denen man auf Dächer oder andere Objekte springen kann.
- In einem Kampf gegen Scrin- und Archons-Einheiten rief der Held Verstärkung herbei. Dazu erobert man Tiberium-Knotenpunkte auf dem Schlachtfeld, durch die man beliebige Einheiten (Infanterie, Raketen-Infanterie, Titan-Mechs, Orca-Lufteinheiten, uvm.) herbeiruft.
Die meisten dieser Einheiten stammen aus dem Echtzeit-Strategiespiel - es soll aber auch komplett neue Einheiten geben.
- So eine Einheit ist entbehrlich: Stirbt ein Team, dann ist das nicht das Ende der Mission, sondern man ruft einfach neue Verstärkung herbei. Das kann ein völlig anderes Team sein. Oder nochmal dasselbe, um eine andere Taktik auszuprobieren.
- Der Spieler kontrolliert bis zu vier dieser Einheiten. Jede von ihnen ist auf einer der vier Richtungstasten auf dem Digi-Kreuz abgelegt. Die Befehle werden kontextsensitiv erteilt: Will man seine Panzer ein bestimmtes Ziel angreifen lassen, erfasst man es und drückt die Taste für die Panzer auf dem Steuerkreuz.
- Als Engine dient eine hochmodifizierte Version der Unreal Engine.
Eindrücke
+ Die Herausforderung, ein Team auf einem chaotischen Schlachtfeld zu kontrollieren, macht Tiberium zu einer Art 'Science Fiction-Cousin' von Spielen wie Brothers in Arms, wobei Tiberium dem Spieler ein weitaus größeres und abwechslungsreicheres Arsenal gibt, mit dem er herumspielen kann.
+ Command & Conquer-Fans können sich darauf freuen, mehr über die Reihe zu erfahren. So sollen die Wurzeln der GDI und der Gegenseite 'Brotherhood of Nod' erstmals genauer durchleuchtet werden.
+ Das Spiel sieht nach einer faszinierenden Verschmerlzung des Command & Conquer-Universums mit einem einem Shooter aus, in dessen Mittelpunkt ein Team steht.
+ Es gibt eine Fülle von Hintergrundgeschichten, weil das Spiel in dem umfangreichen Command & Conquer-Universum handelt.
+ Visuell ist es eine interessante Kombination aus typischer Command & Conquer-Ästhetik mit schöner Unreal Engine 3-Grafik.
- Es gibt noch ein paar Probleme mit der Bildrate, doch ist Tiberium ja auch noch in einem sehr frühen Entwicklungsstadium.
Bilder
Link
Quelle:
GameFront.de