Hallo liebe Strategie-Freunde,
hier habe ich gerade gelesen, dass das Stategiespiel Supreme Commander auf die 360 portiert wird und sogar schon fast fertig ist.
Es sei die
Wikipedia zitiert:
Eine der am meisten angepriesenen Funktionen ist die Möglichkeit, den sichtbaren Kartenausschnitt sehr frei verändern zu können. Der Spieler kann so lange herauszoomen, bis die gesamte Karte auf seinen Bildschirm passt. Die zur Verfügung stehenden Befehle ändern sich dabei nicht. Dies sei nur möglich, weil die gesamte Engine des Spiels um diese Idee herum gebaut ist, so die Entwickler.
Größenverhältnis der Einheiten
In den meisten Strategiespielen werden die Einheitengrößen so gewählt, dass die Einheiten gut auf den Bildschirm passen. Dadurch wird eine minimale und maximale Einheiten- und Gebäudegröße zwingend, da das Spiel sonst nicht spielbar bleibt. Supreme Commander indessen erlaubt große Unterschiede in der Einheitengröße und bleibt dennoch spielbar – die Größenverhältnisse sind dabei so unterschiedlich, dass selbst nukleare Explosionen halbwegs realistisch dargestellt werden können.
Um dies zu erreichen wird das Terrain komplett in 3D dargestellt, wobei die Kamera frei beweg- und zoombar ist.
Simulation
Supreme Commander würfelt nicht einfach aus, ob ein Schuss trifft oder verfehlt. Stattdessen wird die Bewegung jedes einzelnen Projektils berechnet um festzustellen, ob es trifft. Die Genauigkeit hängt dabei von dem Zustand der feuernden Einheit, ihrer Bewegungsgeschwindigkeit und ihrer Position relativ zum Ziel ab.
Bei
Gamerankings wurde eine Durchschnittsbewertung für die PC-Version von gut 87/100 ermittelt.
Interessierten sei außerdem der
Test von GameStar empfohlen.
Ich finde dieses Spiel äußerst interessant und werde es definitiv im Auge behalten.