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201

Freitag, 13. Juli 2007, 14:39

HD Gameplay mit Sound.....gefällt mir sehr gut :]

Video schauen
1899%

Träume nicht dein Leben, lebe deinen Traum!




202

Freitag, 13. Juli 2007, 15:12

Zitat

Original von SG_KaNe
HD Gameplay mit Sound.....gefällt mir sehr gut :]

Video schauen



Der Rauch sieht richtig geil aus...sehr schön! :)

203

Freitag, 13. Juli 2007, 16:31

Zitat

Original von Sahban

Zitat

Original von SG_KaNe
HD Gameplay mit Sound.....gefällt mir sehr gut :]

Video schauen



Der Rauch sieht richtig geil aus...sehr schön! :)


Das Schadensmodell auch ;)

204

Freitag, 13. Juli 2007, 16:35

Klar Schadensmodell sieht auch sehr schick aus :)

205

Sonntag, 15. Juli 2007, 08:42

Paar neue ingame videos :)
Videopreview @ GameTrailers.com (HD Version) oh mann sieht das geil aus :]
Gameplay Video @ GameStar der ein wenig das schadensmodell verdeutlichen soll :P

und ein video interview
Video Interview @ GameSpot

206

Sonntag, 15. Juli 2007, 09:14

Diese Wüsten Meilen Rennen sind der HAMMMER !!
Das Schadensmodell ist auch erste Sahne :]
Ich freue mich einfach auf dieses Game

207

Sonntag, 15. Juli 2007, 10:05

wie ich den interview verstanden hab soll es auch keine cops geben da es legale streetraces sind! Wird also in die legale richtung gehn :D
und wenn ich es richtg verstandne habe soll es strecken in verschiedenen regionen geben wie europa, japan,usa etc 8)

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »xGamer« (15. Juli 2007, 10:07)


208

Montag, 16. Juli 2007, 12:44

aber

schaut euch mal den highspeed crash an gleich am anfang im ersten vid

was ist das denn für eine physik

habe noch nie einen wagen gesehen , der bei einer landung wie ein gummiball weiterspringt und das gleich mehrere male

den zerbröselts doch sofort nach dem ersten bodenkotakt in sämtliche einzelteile und nicht erst kurz vor dem liegenbleiben

das ist ein dickes MINUS

209

Montag, 16. Juli 2007, 12:47

Das Stimmt Der Springt 2 mal der Wagen und nichts geht kaputt und beim dritten mal fliegt der Heckspoiler ab... merkwürdig :rolleyes:

210

Montag, 16. Juli 2007, 13:20

mhh stimmt aber ist ja immer noch ein spiel naja könnte sich ja noch um ein bug handeln :rolleyes:
noch ist das spiel ja nicht released :)

211

Montag, 16. Juli 2007, 13:24

in den früheren Need for speed teilen klebten aber alle fahrzeuge am boden ist immerhin eine Verbesserung ^^

212

Montag, 16. Juli 2007, 13:36

Das ein Schadensmodell existiert zeigen sie einem einem der Videos indem sie langsam an der Bande entlang fahren und dabei Lack sowie Rückspiegel auf der Strecke bleibt, der Crash in voller Fahrt ist dagegen wirklich traurig!

Hoffentlich wird das nicht wieder ein gnadenloses Pseudoschadensmodell bei dem Autos nur optischen Schaden nehmen und außer den Rückspiegeln und Spoilern nichts abbricht.

So wie es den Wagen auf die Strecke semmelt müsste es ihn total zerlegen!

Mein Tipp an Blackbox, geht mal zu den Kollegen von Criterion, die wissen wie man sowas macht! ;)

Gruß,
Max
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213

Montag, 16. Juli 2007, 13:41

Das Schadensmodell sieht bissher wirklich nach einem "Pseudoschadensmodel"l aus. Schön wäre ein Schadensmodell wie bei Bournout Paradise, da staucht sich der Wagen richtig zusammen wenn man frontal gegen eine Wand rast. Hoffentlich wird daran noch gearbeitet.

214

Montag, 16. Juli 2007, 14:01

also ich will ihn nfs kein schadens modell ala forza und schon gar nicht ala bournout.optisch reischt da vollkommen.sollen sich lieber drauf konzentrieren wieder ein schönes spiel mit schönen strecken zu machen bitte raus aus den städten hin zu schönen strecken oder ein mix aus beiden. aber bitte nicht mehr alles so dunkel und trüb wie bei den letzten teilen...

215

Freitag, 20. Juli 2007, 17:46

Q&A zu dem Schadensmodell


Wie unsere Kollegen von NFS-Planet berichten konnte die Partnerseite NFSUnlimited erfolgreich ein Q&A mit den NFS-Entwicklern durchführen. Darin geht man besonders auf das Schadensmodell und das Physikmodell ein.

Hier das komplette Frage-und-Antwort-Spiel:

1. Werden Stoßstangen, Türen etc. vom Wagen herunterhängen, wenn sie beschädigt werden?

Stoßstangen, Motorhauben und Spoiler werden herunterhängen, herumschwingen - beeinflusst durch den Wind - und eventuell vom Wagen heruntergerissen. Mit Türen wird das nicht passieren, denn wir wollen nicht den Eindruck vermitteln, dass jemand in diesen Kollisionen verletzt wird.


2. Wie genau sind die Physikberechnungen im Spiel? Und bietet das Handling der Wagen sowohl Simulation als auch Arcade (den typische NFS Stil)?

Die Physics sind ziemlich genau und glaubwürdig dieses Jahr. Wir haben das System komplett neu geschrieben und es funktioniert bestens. Wir bieten eine Breite Palette an Hilfen (Assists) an, die sowohl das Steuern und Bremsen im NFS-Stil ermöglichen, als auch eine zusätzliche Herausforderung, wenn man die Assists runterregelt oder ausschaltet. Man kann sich den Stil im Spiel selbst aussuchen. Man sollte aber im Hinterkopf behalten, dass die Bestzeiten wahrscheinlich von den Personen gefahren werden, die weniger Assists verwenden.


3. Wird der Schaden am Wagen die Performance "weise" beeinflussen? Zum Beispiel wenn ein Spoiler abbricht, wird dadurch das Handling und Anpresskraft beeinflusst?

Ja zu beidem. Schaden kann die Aerodynamik des Wagens verändern und das wird die Höchstgeschwindigkeit auf alle Fälle beeinflussen. Wir sind allerdings vorsichtig mit unserem Tuning, denn der Schaden soll nicht als Strafe angesehen werden. Wir wollen, dass die Spieler aggressiv und am Limit fahren, also ein paar Beulen und Kratzer sind zu erwarten. Allerdings wenn man mit hoher Geschwindigkeit in eine Wand fährt, wird man das entsprechende Ergebnis erhalten.


4. Werden die Physics in Drift- und Drag-Rennen unterschiedlich zu den Physics in normalen Rundkursrennen sein? Falls ja, wie wirkt sich das aus? Und wie sehr werden die Unterschiede das Handling der Wagen beeinflussen?

Die Physics sind die gleichen in allen Modi. Die Unterschiede zeichnen sich durch die Levels und Typen der Hilfen (Assists) aus, die für die Rennen verfügbar sind. Wir wollen mit ProStreet ein Spiel machen, das man sowohl einfach nehmen und spielen kann, als auch mehr Herausforderung liefern kann, je mehr man sich darin vertieft.


5. Wird der Wagen des Spielers eine Schadensanzeige haben? Falls ja, wird der Wagen ab einem bestimmten Punkt anfangen zu rauchen oder sogar in Flammen aufgehen und nicht mehr laufen?


Man kann sein Auto zerstören dieses Jahr, was bedeutet dass man das Rennen verloren hat. Ein Rennen zu verlieren ist aber nicht das Ende der Welt, denn man kann immer noch den gesamten Raceday gewinnen und in der Karriere weitermachen...man muss nur in den anderen Events gut sein! Wie bereits gesagt, der Schaden soll keine Bestrafung sein, NFS ProStreet ist keine Simulation. Der Schaden soll cool aussehen und sich so anfühlen - der zusätzliche Kick, dass wenn man zu weit geht, man aus dem Rennen ausscheidet. Dann wird es Zeit, einige Reparaturen vorzunehmen.


6. Wie viel verträgt ein Wagen? Ist es möglich mit 200 km/h in eine Wand zu fahren und man bekommt eine verbeulte Stoßstange und ein paar Kratzer, oder wird der größte Teil der Front in kleinen Teilchen um das Auto fliegen?

Die Wagen vertragen einiges, aber wir wollen auch keine perfekte Simulation des Schadensmodells, denn mit einer verkrüppelten Steuerung auf den Strecken herumfahren, macht nicht wirklich Spaß. Wenn man mit 200 gegen eine Wand fährt, wird es mit diesem Event aber höchstwahrscheinlich vorbei sein.


7. Wie wird die Aerodynamik von durch Autosculpt veränderten Wagen (& Wagen als Ganzes) durch den Schaden während dem Rennen beeinflusst?

Wenn der Spoiler oder Stoßstange abgerissen wird, beeinflusst das natürlich die Areodynamik, aber es beendet nicht das Rennen. Man wird kein Problem haben, das Event zu beenden (und/oder zu gewinnen), solange man seinem Wagen nicht noch schlimmeres antut.


8. Erlauben es die Physics auch auf 2 Rädern zu fahren, wenn man eine Kurve zu schnell nimmt?

Durchaus, ich mache das die ganze Zeit. Das passiert auch, wenn ich über ein Trümmerstück auf der Straße fahre!


9. Wird der Motor kaputt gehen, wenn man in einem Rennen zu sehr überdreht?

Das kann im Drag-Modus passieren, aber sonst nicht. Das wäre zu bestrafend und trägt nicht viel zum Spaß bei.


10. Werden die Reifen durch zuviel Durchdrehen abgenutzt?

Nein, das Spiel soll Spaß machen und nicht frustrieren. Wir denken nicht, dass sich Reifenwechsel wie haufenweise Fun anfühlen!


11. Werden Carbon Teile widerstandsfähiger sein, als normale Teile?

Die Teile werden sich so verhalten, wie man es von ihnen erwartet. Das ist die Schönheit des prozeduralen Schadenssystems.

Quelle : xbox-newz.de

Allstar

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216

Samstag, 28. Juli 2007, 14:12

Servus war im Urlaub gibt es was neues zum Theme NFS PS? :)
Biete tolle Xbox 360 Games an, bei Interesse PN an mich. :)

217

Sonntag, 29. Juli 2007, 23:14

Hier ein (kurzer) neuer ingame Trailer
Smoking Ride

freddykrueger

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218

Montag, 30. Juli 2007, 00:58

die sind ja alle so stolz auf den rauch hm für mich sieht der wie alle anderen acuh aus naja man sieht ja sowieso nie staub im singel player weil man immer erster ist ^^

Razor27

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219

Montag, 30. Juli 2007, 09:51

@freddykruegger: Ich glaub deine Signatur ist ein bisschen groß.
[GC1]Thunderraven27[/GC1]

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