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[ X360 ] Far Cry 2

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101

Samstag, 12. Januar 2008, 16:41

Zitat

Original von Jutsch80

Zitat

Original von Phil209
Auf der Ubisoft seite steht unter Plattform bei FarCry 2 nur Pc und Ps3 ... wird nun wie Crysis auch FarCry 2 primär auf der Ps3 entwickelt ?
Bedeutet das das die Ps3 doch noch besser ist und mehr leistung bringt als die Xbox360 ?


Nein, nur das es leichter ist auf der PS3 zu entwickeln und danach auf die Xbox 360 zu portieren als umgekehrt.


Was nicht bedeuted das wir dann die billige Portierung bekommen oder ?
Also bleibt dann trotz portierung schon auf selbem Nivaeu in sachen performance und so weiter oder ?
[GC2]GhostDog085[/GC2]

102

Sonntag, 13. Januar 2008, 01:45

Zitat

Original von Phil209

Zitat

Original von Jutsch80

Zitat

Original von Phil209
Auf der Ubisoft seite steht unter Plattform bei FarCry 2 nur Pc und Ps3 ... wird nun wie Crysis auch FarCry 2 primär auf der Ps3 entwickelt ?
Bedeutet das das die Ps3 doch noch besser ist und mehr leistung bringt als die Xbox360 ?


Nein, nur das es leichter ist auf der PS3 zu entwickeln und danach auf die Xbox 360 zu portieren als umgekehrt.


Was nicht bedeuted das wir dann die billige Portierung bekommen oder ?
Also bleibt dann trotz portierung schon auf selbem Nivaeu in sachen performance und so weiter oder ?


Genau, die portierungen von Xbox360 auf PS3 waren ja nicht mit Absicht so schlecht sondern weil es einfach schwer war.
Das ist von PS3 auf Xbox360 aufgrund der besseren Tools für die Xbox360 enfacher.

Das erste gut Beispiel dafür ist Burnout Paradise das ohne Qualitätsverlust auf die Xbox360 portiert wurde.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Jutsch80« (13. Januar 2008, 01:47)


103

Sonntag, 13. Januar 2008, 15:16

Zitat

Original von Jutsch80

Zitat

Original von Phil209

Zitat

Original von Jutsch80

Zitat

Original von Phil209
Auf der Ubisoft seite steht unter Plattform bei FarCry 2 nur Pc und Ps3 ... wird nun wie Crysis auch FarCry 2 primär auf der Ps3 entwickelt ?
Bedeutet das das die Ps3 doch noch besser ist und mehr leistung bringt als die Xbox360 ?


Nein, nur das es leichter ist auf der PS3 zu entwickeln und danach auf die Xbox 360 zu portieren als umgekehrt.


Was nicht bedeuted das wir dann die billige Portierung bekommen oder ?
Also bleibt dann trotz portierung schon auf selbem Nivaeu in sachen performance und so weiter oder ?


Genau, die portierungen von Xbox360 auf PS3 waren ja nicht mit Absicht so schlecht sondern weil es einfach schwer war.
Das ist von PS3 auf Xbox360 aufgrund der besseren Tools für die Xbox360 enfacher.

Das erste gut Beispiel dafür ist Burnout Paradise das ohne Qualitätsverlust auf die Xbox360 portiert wurde.


coole sache
[GC2]GhostDog085[/GC2]

104

Dienstag, 15. Januar 2008, 10:13

Ob nun auf X360 oder auf PS3 entwickelt - Ich hoffe, dass der Teil besser wird als die Konsolenumsetzung von Far Cry. Habe den ersten Teil auf dem PC ein paar Stunden gespielt und war wirklich angetan davon. Leider hat der Rechner nicht zu 100% mitgespielt, weshalb ich mich schon auf die Umsetzung des Erstlings gefreut hatte.

Als ich es dann jedoch in der Konsole hatte und die ersten 2-3 Stunden gespielt habe, wurde aus der anfänglichen Euphorie eher Trauer. :rolleyes:

Aber nicht vorschnell urteilen - Ich bleibe gespannt, was die Entwickler mit dem 2. Teil abliefern.
[GC3]Knatterpeter[/GC3]

105

Mittwoch, 16. Januar 2008, 17:35

Jo , es ist bis jetzt noch nichts bekannt gegeben , bin mal gespannt ob wir ne eigene version bekommen oder obs ne 1 zu 1 umsetzung wird .
Vielleicht entwickeln die Entwickler ja aber auch seperat zwei verschiedene Versionen wobei beide gleichviel wichtigkeit tragen .
[GC2]GhostDog085[/GC2]

106

Mittwoch, 16. Januar 2008, 20:05

Bin mir sicher das bei Far Cry 2 die PC und die Konsolenversion spielerisch gleich sind.
FC1 war ja eigentlich wie Crysis nur ein reines PC Spiel das von Crytek entwickelt wurde und die Grafikleistungen der damaligen Konsolen weit überfordert hat und daher musste von Ubisoft eine schnell hingeklopfte Version her?

107

Donnerstag, 17. Januar 2008, 16:07

Zitat

Original von Jutsch80
Bin mir sicher das bei Far Cry 2 die PC und die Konsolenversion spielerisch gleich sind.
FC1 war ja eigentlich wie Crysis nur ein reines PC Spiel das von Crytek entwickelt wurde und die Grafikleistungen der damaligen Konsolen weit überfordert hat und daher musste von Ubisoft eine schnell hingeklopfte Version her?


Was macht dich da so sicher ? (ernste Frage)

FarCry 2 bietet ebenso eine hammer Grafik und riesige Levels ...
[GC2]GhostDog085[/GC2]

108

Donnerstag, 17. Januar 2008, 17:53

Weil Crytek zumindest bisher ein reines PC Studio war. Geh doch auf ogdb.de da siehst du das die Konsolenableger von Far Cry alle von Ubisoft Montreal hergestellt wurden.
Und das die Leistung der PS2 und Xbox schon 2003 nicht mehr mit aktuellen PCs mithalten konnte beweist die Grafik von Max Payne 2 auf den Konsolen.

Die aktuellen Konsolen hingegen können noch mit Standard Spiele PCs mithalten, zwar nicht mit High End Rechnern aber immerhin.
Crysis zb. wäre in der Höchsten Detailstufe auf der Xbox 360 nicht realisierbar.

109

Donnerstag, 17. Januar 2008, 20:32

Zitat

Original von Jutsch80
Weil Crytek zumindest bisher ein reines PC Studio war. Geh doch auf ogdb.de da siehst du das die Konsolenableger von Far Cry alle von Ubisoft Montreal hergestellt wurden.
Und das die Leistung der PS2 und Xbox schon 2003 nicht mehr mit aktuellen PCs mithalten konnte beweist die Grafik von Max Payne 2 auf den Konsolen.

Die aktuellen Konsolen hingegen können noch mit Standard Spiele PCs mithalten, zwar nicht mit High End Rechnern aber immerhin.
Crysis zb. wäre in der Höchsten Detailstufe auf der Xbox 360 nicht realisierbar.


Naja so leicht würd ichs mir auch nich machen ... Splinter Cell Chaos Theory sah noch ziemlich geil aus auf der alten Xbox und auch das erste Splinter Cell sah eigentlich ziemlich genauso aus wie aufm Pc ... zu Max Payne 2 - einfach ne scheiss portierung ... zieh dir mal Quake 4 auf ner ATI 9800 XT , 3GHZ und 1GB Ram rein und auf der Xbox360 ...
Xbox360 sieht sowas von hässlich aus das glaubt man kaum ...

Aber Bioshock o wunder sind so aus wie aufm High end pc .

2003 Schon veraltet ... kam die Xbox nich 2003 erst raus ?
[GC2]GhostDog085[/GC2]

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Phil209« (17. Januar 2008, 20:38)


110

Donnerstag, 17. Januar 2008, 20:58

Wie schon ein mal beschrieben ...

z.b. Unified Shader-Architektur haben nur die Aktuellsten Grafikkarten der 88er oder HD2xxx serie (natürlich auch die X360) diese ist ein wichtiger bestandteil von DX 10. Dazu kommt noch der hammer prozessor....

und auch noch das man die Hardware einer konsole nicht mit der eines PC`s vergleichen kann da man die Spiele auf die konsole Optimieren kann...

AUF DEN PC ABER NICHT...

Volglich wird die x360 am ende (in 1-2jahren) mindestens die CRYSIS Ultrahigh ( nach patch) grafik erreichen....

Zitat

Zitat von Hauaz

Hiho

fände es auch toll wenn es auf Konsole kommen würde

freue mich auch auf BF BAD COMPANY

Und jetz noch zum Thema CRYSIS oder FARCRY 2 AUF KONSOLE!!

PC titel die auf die Konsole portiert werden sind nicht optimal auf die hardware ausgelegt die die konsolen zu bieten haben. da Crysis RAM lastig programmiert wurde wird es wohl in dieser Form auf der Konsole nicht laufen.

ABER!!!

Wenn man ein spiel wie Crysis von grund auf für Konsolen auslegt kann man sehr wohl die MAX Crysis Grafik auf den Konsolen darstellen (sogar DX10 ist mit x360 möglich). und die konsolen sind dann noch nicht ansatzweise am limit.

Als die Xbox 1 raus kam war sie hardware mässig weit unter dem niveau von den durchschnitts pc`s die es damals gab. (zb prozessor xbox= 700Mhz Normaler PC 2.2Ghz pentium 4) und trozdem konnte man durch die optimale programmierung und das betriebsystem (kein leistungs verschliger wie bei Vista)
höhere grafik erziehlen als bei den Pc` und das c.a 1-2 jahre lang.


PS: Einer Far Cry 2 1:1 Portierung steht nichts mehr im wege!!
Nur noch der Herr bei Ubisoft der diese kostspielige angelegenheit Zahlen muss ^^

111

Donnerstag, 17. Januar 2008, 21:09

Genial Hauaz xDDDD

Mit derart hoher Grafik rechne ich zwar nicht ...
Aber mit dem einen oder anderen Grafikknüller rechne ich schon
(wie z.B Chaos Theory fpr die Xbox1,... sieht immernoch geil aus)
[GC2]GhostDog085[/GC2]

112

Samstag, 19. Januar 2008, 16:28

Erste Details zum Spiel

Die britische EDGE in ihrer neuesten Ausgabe erste Details zum Shooter Far Cry 2 (PS3, Xbox 360) von Crytek bekanntgegeben, der von Ubisoft im Geschäftsjahr 2008-2009 (01.04.08 - 31.03.09) in Europa erscheint.

- Der Schwerpunkt liegt mehr auf Realismus und weniger auf der Science Fiction-Thematik.

- Schauplatz ist die afrikanische Savanne.

- Der Held kann sich in einen Mutanten verwandeln, was mit Ubisofts neuem 'Level Up'-System für Charaktere zu tun hat.

- Zu Beginn hat man eine Malaria-Infektion. Im Spielverlauf findet man Medizin, die einen heilt: Sie verleiht mehr Kraft und macht einen widerstandsfähiger gegen Angriffe und Verletzungen.

- Setzt der Held allerdings die Medizin ab oder findet keinen Nachschub mehr, mutiert er zu einem grausamen und boshaften Wesen. Er ist deformiert und übergibt sich ständig.

- Ein Reputations-System bewertet die Aktionen des Spielers und damit, welches Ansehen und welchen Ruf man in den Augen von zwei kriegsführenden Rebellen-Banden hat.

- Das finale Ziel ist, einen mächtigen Waffenhändler umzubringen. Doch die einzige Chance, ihm nahe zu kommen, ist, zu beweisen, dass man ein treuer Verbündeter ist und rasch in der Kommandostruktur aufsteigt.

- Der Held hat Gefährten, die ihn im Kampf auch mal Feuerschutz geben.

Quelle: GameFront.de
[GC3]Knatterpeter[/GC3]

113

Samstag, 19. Januar 2008, 16:31

Zitat

Far Cry 2 (PS3, Xbox 360) von Crytek bekanntgegeben,


Falsch!
Crytec hat mit Far Cry 2 nichts zu tun ;)
1899%

Träume nicht dein Leben, lebe deinen Traum!




114

Samstag, 19. Januar 2008, 16:33

Ich hab die News lediglich mit Quellenangabe kopiert. :)
Der Fehler liegt in diesem Falle also bei GameFront.
[GC3]Knatterpeter[/GC3]

115

Samstag, 19. Januar 2008, 17:56

hört sich cool an bis auf dieses "man wird nen Mutant" ... find ich nich so pralle
[GC2]GhostDog085[/GC2]

chrizzl0r

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116

Montag, 21. Januar 2008, 21:58

the past is only the future with the lights on.

117

Montag, 21. Januar 2008, 22:26

Okay thx für die news ...

Musste keine 2 min schauen um jegliche Hoffnung auf eine 1 zu 1 Umsetzung zu verlieren ....

Naja hoffentlich wird die Xbox360 fassung nicht total schlecht ...
[GC2]GhostDog085[/GC2]

Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »Phil209« (22. Januar 2008, 19:22)


118

Dienstag, 22. Januar 2008, 18:19

Infos, Eindrücke und Bilder zu Far Cry 2

Gamespot hat Einzelheiten, Eindrücke und erste Bilder zum Shooter Far Cry 2 (PS3, Xbox 360) von Ubisoft bekanntgegeben.

Infos
- Das Konzept setzt diesmal noch stärker auf eine offene Spielwelt, die man erforschen kann. Sie hat eine virtuelle Größe von 50 Quadratkilometern.

- Statt an einem Strand mit Palmen, handelt Far Cry 2 in Afrika: Man läuft durch Wüste, Savanne, Dschungel und Grenzstädte.

- Der Held orientiert sich mit Hilfe einer Papierkarte und eines Kompasses.

- Das Waffenarsenal ist bodenständiger und konventioneller, solche experimentellen Science Fiction-Waffen wie zuvor soll's nicht mehr geben.

- Waffen und Fahrzeuge kriegen im Laufe der Zeit Schäden ab, wodurch die nicht mehr so gut funktionieren. Die Vehikel soll man allerdings wohl reparieren können.

- Die Landschaft lässt sich verändern, z.B. kann man mit dem Flammenwerfer eine Wiese komplett abfackeln oder Bäume mit dem Granatwerfer aus dem Boden sprengen.

- Es gibt Tag- und Nachtwechsel. Wie schnell die Zeit im Spiel im Vergleich zur Reallität verrinnen wird, hat Ubisoft noch nicht entschieden. Die wechselnden Tageszeiten sollen sich auch auf das Verhalten der Gegner auswirken.

Der Spieler findet daher auch Schlafplätze, wo er sich ausruhen kann und die Zeit dann in Windeseile vergeht (ähnlich GTA beim Speichern). Das kann man zu seinem Vorteil nutzen, weil die Dunkelheit z.B. zusätzlichen Schutz bietet oder manche Gegenden nachts nicht so gut bewacht sind.

- Man kämpft sich nicht nur durch Lager feindlicher Söldner, sondern gelangt auch mal in größere Städte. Hier beharken sich zwei verfeindete Söldner-Gruppen. Je nachdem, welche Missionen man für die ein oder andere Seite erledigt, steigt oder sinkt man im Ansehen der Fraktionen.

- Der Held kann auf Tastendruck mit einer Patroullie interagieren. Man kann ihnen auch auf den Geist gehen, indem man sie ständig anrempelt. Oder sie reagieren mal nicht so freundlich, wenn man mit gezogener Waffe rumläuft.

Die Patroullie wird aber nicht eher schießen, bis man selbst einen feindlichen Akt begangen hat. Das wäre bespielsweise, wenn man den einzigen Jeep des Ortes oder ein anderes Schlüsselobjekt klaut, oder gar feuert.

- Einige Charaktere werden ein 'Leash System' für ihre künstliche Intelligenz benutzen. Sie bewachen bestimmte Bereiche und nehmen auch bis zu einer gewissen Distanz die Verfolgung auf. Doch wenn ihre Chancen schlecht stehen, weil der Spieler einen fahrbaren Untersatz hat, während sie zu Fuß unterwegs sind, kehren sie evtl. zur Basis zurück.

- Zu den Waffen gehören 'Combat Shotgun', Sturmgewehr, Scharfschützengewehr, Granate, uvm.

- Kleine Verletzungen heilen im Laufe der Zeit von selbst. Nur bei größeren Wunden muss man sich einen sicheren Platz zum Heilen suchen. Das können das Anlegen einer Bandage, das Ausbrennen einer Wunde mit einer Zigarrette oder das Rausschneiden einer Kugel via Messer sein.

Eindrücke
+ Die Handhabung der Vehikel scheint leicht und realistisch zu sein.

+ Die Stadtbereiche sind hochdetailliert.

+ Ein unter Beschuss stehender Gegner verhielt sich clever, nutzte gut die Deckungen aus und versuchte ständig, den Spieler zu flankieren.

+ Die audiovisuellen Effekte sind exzellent.

+ Die Feinde sind gerissen.

+ Waffen und Vehikel besitzen realistische Schadensmodelle.

+ Die Spielgeschwindigkeit ist hoch und scheint eine extreme Herausforderung zu bieten.

+ Es wird wohl möglich sein, dass man zahllose verschiedene Strategien beim Vorankommen anwenden kann (mit brutaler Gewalt, mit dem Präzisionsgewehr, 'Hit-and-Run'-Taktiken, usw.).

+ Far Cry 2 ist eines der beeindruckensten Spiele, die Gamespot seit langer Zeit gesehen hat.

Fünf Bilder

Quelle: GameFront.de
[GC3]Knatterpeter[/GC3]

119

Dienstag, 22. Januar 2008, 19:20

Zitat

Original von Hellboy
Infos, Eindrücke und Bilder zu Far Cry 2

Gamespot hat Einzelheiten, Eindrücke und erste Bilder zum Shooter Far Cry 2 (PS3, Xbox 360) von Ubisoft bekanntgegeben.

Infos
- Das Konzept setzt diesmal noch stärker auf eine offene Spielwelt, die man erforschen kann. Sie hat eine virtuelle Größe von 50 Quadratkilometern.

- Statt an einem Strand mit Palmen, handelt Far Cry 2 in Afrika: Man läuft durch Wüste, Savanne, Dschungel und Grenzstädte.

- Der Held orientiert sich mit Hilfe einer Papierkarte und eines Kompasses.

- Das Waffenarsenal ist bodenständiger und konventioneller, solche experimentellen Science Fiction-Waffen wie zuvor soll's nicht mehr geben.

- Waffen und Fahrzeuge kriegen im Laufe der Zeit Schäden ab, wodurch die nicht mehr so gut funktionieren. Die Vehikel soll man allerdings wohl reparieren können.

- Die Landschaft lässt sich verändern, z.B. kann man mit dem Flammenwerfer eine Wiese komplett abfackeln oder Bäume mit dem Granatwerfer aus dem Boden sprengen.

- Es gibt Tag- und Nachtwechsel. Wie schnell die Zeit im Spiel im Vergleich zur Reallität verrinnen wird, hat Ubisoft noch nicht entschieden. Die wechselnden Tageszeiten sollen sich auch auf das Verhalten der Gegner auswirken.

Der Spieler findet daher auch Schlafplätze, wo er sich ausruhen kann und die Zeit dann in Windeseile vergeht (ähnlich GTA beim Speichern). Das kann man zu seinem Vorteil nutzen, weil die Dunkelheit z.B. zusätzlichen Schutz bietet oder manche Gegenden nachts nicht so gut bewacht sind.

- Man kämpft sich nicht nur durch Lager feindlicher Söldner, sondern gelangt auch mal in größere Städte. Hier beharken sich zwei verfeindete Söldner-Gruppen. Je nachdem, welche Missionen man für die ein oder andere Seite erledigt, steigt oder sinkt man im Ansehen der Fraktionen.

- Der Held kann auf Tastendruck mit einer Patroullie interagieren. Man kann ihnen auch auf den Geist gehen, indem man sie ständig anrempelt. Oder sie reagieren mal nicht so freundlich, wenn man mit gezogener Waffe rumläuft.

Die Patroullie wird aber nicht eher schießen, bis man selbst einen feindlichen Akt begangen hat. Das wäre bespielsweise, wenn man den einzigen Jeep des Ortes oder ein anderes Schlüsselobjekt klaut, oder gar feuert.

- Einige Charaktere werden ein 'Leash System' für ihre künstliche Intelligenz benutzen. Sie bewachen bestimmte Bereiche und nehmen auch bis zu einer gewissen Distanz die Verfolgung auf. Doch wenn ihre Chancen schlecht stehen, weil der Spieler einen fahrbaren Untersatz hat, während sie zu Fuß unterwegs sind, kehren sie evtl. zur Basis zurück.

- Zu den Waffen gehören 'Combat Shotgun', Sturmgewehr, Scharfschützengewehr, Granate, uvm.

- Kleine Verletzungen heilen im Laufe der Zeit von selbst. Nur bei größeren Wunden muss man sich einen sicheren Platz zum Heilen suchen. Das können das Anlegen einer Bandage, das Ausbrennen einer Wunde mit einer Zigarrette oder das Rausschneiden einer Kugel via Messer sein.

Eindrücke
+ Die Handhabung der Vehikel scheint leicht und realistisch zu sein.

+ Die Stadtbereiche sind hochdetailliert.

+ Ein unter Beschuss stehender Gegner verhielt sich clever, nutzte gut die Deckungen aus und versuchte ständig, den Spieler zu flankieren.

+ Die audiovisuellen Effekte sind exzellent.

+ Die Feinde sind gerissen.

+ Waffen und Vehikel besitzen realistische Schadensmodelle.

+ Die Spielgeschwindigkeit ist hoch und scheint eine extreme Herausforderung zu bieten.

+ Es wird wohl möglich sein, dass man zahllose verschiedene Strategien beim Vorankommen anwenden kann (mit brutaler Gewalt, mit dem Präzisionsgewehr, 'Hit-and-Run'-Taktiken, usw.).

+ Far Cry 2 ist eines der beeindruckensten Spiele, die Gamespot seit langer Zeit gesehen hat.

Fünf Bilder

Quelle: GameFront.de


Das ist die Pc Version ...
Mich interessiert viel mehr die Xbox360 Version ,
Zu der ist bis jetzt meine ich noch nichts bekannt gegeben worden .
[GC2]GhostDog085[/GC2]

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Phil209« (22. Januar 2008, 19:23)


120

Dienstag, 22. Januar 2008, 19:37

Die Versionen werden parallel produziert und es wird in Sachen Features und Story das gleiche Spielerlebnis bieten - Gilt also für Xbox 360, PS3 und den Rechner.

Textauszug von GameSpot.com:

Zitat

We're told that the console versions are being developed with the PC version and will feature all the content of the PC versions, and that they'll ship some time after the PC version hits store shelves.


Gruß
Hellboy
[GC3]Knatterpeter[/GC3]

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