Doch, bei Teil 3 einfacher als man denken mag.
Wegen den Multiplikatoren: Ich weiß nicht, wie es bei Teil 3 läuft, aber beim 2er war es so:
Die normalen Punkte (durch driften, Tore durchfahren ect.) wurden im Hauptspeicher zusammengezählt. Dann gab es einen Nebenspeicher (das, was in Klammern ist). Dieser errechnete sich so: 1/10 des Hauptspeichers mal der Anzahl der Manöver, die in der Kombo drin sind bisher.
Beispiel: Ich habe 10 Tore durchfahren a 10 Punkte. Das bringt 100 Punkte im Hauptspeicher. Ein Zehntel davon ist 10, dass multipliziert mit der Manöveranzahl (auch 10 in diesem Fall) ergibt wieder 100. Würde die Kombo also hier enden würden einem insgesamt 200 Kudos gutgeschrieben werden. Bei einer Kollision verliert man alles im Nebenspeicher, der Hauptspeicher bleibt (es sei denn, man kollidiert gleich nochmal). Hört sich nicht schlimm an, ist es aber. Der Nebenspeicher ist es nämlich, der im Endeffekt die hohen Punkte in den 10000er Bereichen erzielt.
Das bezieht sich jetzt alles auf PGR2. Inwieweit es auch auf den 3er zutrifft, kann ich nicht mit Bestimmtheit sagen.