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[ X360 ] TNA !mpact

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Donnerstag, 15. Februar 2007, 02:20

TNA Impact für die 360

Hallo Folk.

Und noch eine super Nachricht für Wrestling Fans.

Midway arbeitet im Moment an einem TNA Spiel. Es gibt sogar schon die ersten Videos.

http://xbox360.ign.com/objects/814/814947.html

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Donnerstag, 15. Februar 2007, 16:39

interessiert mich vorerst erstmal gar nicht weil das spiel leider erst im nächsten jahr erscheint, freuen tu ich mich trotzdem als alter wrestlinghase, immer her damit. :) ich glaube dieses spielt wird so eine art simulation wie die raw teile oder wm21 auf xbox, mal schaun. aber noch bissl zu früh, gibt keine einzige vernünftige info bis auf dieses eine komische kurze teaser-video.

3

Montag, 17. September 2007, 20:23

TNA !mpact

Hey Leute.

Endlich mal was neues zum definitiv besseren Wrestlingspiel dieses Jahr.

http://www.wrestlinggames.de/index.php?module=news&news=1697

Ich war der meinung es gab bereits ein Threat mit TNA Impact oder?

4

Montag, 17. September 2007, 21:44

ja es gab einen thread zum TNA spiel aber dieser wurde wohl gelöscht?! über suchfunktion ist der jedenfalls nicht zu finden.

naja, damit dieser auch nicht gelöscht wird, kann man eigentlich den thread noch sparen da leiser fast null infos außer paar scans und dem teaser gibt.

bin selber schon sehr gespannt auf das spiel. :]

Beiträge: 1 154

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5

Montag, 17. September 2007, 21:51

Sieht sehr geil aus, würd mich mir auch eher holen da ich die Charaktere dort viel besser find als die WWE Fritzen

6

Montag, 17. September 2007, 23:09

A.J styles lieblings wrestling game ist wwf no mercy und Styles ist sehr oft bei midway ich sage thq/yukes bekommen nächstes jahr ne große konkurrenz.
Wen TNA packt ein besseres game als SvR zuwerden ist das gut für uns kunden dan gibts sich thq/yukes mehr mühe ^^
[GC1]Badmoneyshark[/GC1]

7

Dienstag, 18. September 2007, 08:23

SvR wird sehr wahrscheinlich nicht gekauft (Abzocke), da warte ich lieber auf das TNA Spiel, schon alleine wegen des geileren Rosters.
Schon die Tatsache, dass Sting, Samoa Joe und AJ Styles im selben Spiel sind, rockt das ganze SvR-Roster weg.
[GC3]PRiME TiME L33T[/GC3]

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Mittwoch, 19. September 2007, 22:05

Gerade erst wurden die ersten Zeitungsbilder des ersten Videospiels von TNA Wrestling veröffentlicht, da scheint auch schon der nächste wichtige Termin anzustehen, denn angeblich soll Midway Games auf der großen Midway Party, die vom 12. Bis zum 15. Oktober in Atlanta stattfindet, das Spiel offiziell vorstellen. Am selben Wochenende findet auch der TNA Pay Per View Bound for Glory in Atlanta statt, sodass zu erwarten ist, dass TNA Wrestler bei der Premiere anwesend sein werden und es Bilder beim Pay Per View zu sehen geben wird.

hoffentlich sieht man auch ein gameplay movie
[GC1]Badmoneyshark[/GC1]

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Mittwoch, 19. September 2007, 22:10

Sehr gut da freue ich mich schon sehr drauf.

2 Erstklassige Wrestlinggames im Jahr. Was will man mehr?

10

Donnerstag, 20. September 2007, 15:10

Nicht schlecht. Hoffentlich kriegn die das hin. TNA ist natürlich super in kommen.

11

Donnerstag, 20. September 2007, 15:14

*Threads zusammengefügt*
Das war sogar dein eigener...nur hast du "Impact" mit "i" und nicht "!" geschrieben. Nach TNA kann man nicht suchen (Müssen leider 4 Buchstaben sein)

12

Freitag, 28. September 2007, 15:13

Zitat

Zitat von GameInformer.com
"Midway Los Angeles Studio Head Scot Lane reveals what will separate TNA Impact from the other grapplers

Game Informer: Could you talk a little bit about the TNA league and what you think makes it different from the other wrestling leagues?

Scot Lane: TNA is much more acrobatic than any league I have seen. These guys are true athletes. To me, the Ultimate X matches really set them apart. Basically, there are ropes around 15 feet above the ring with a belt hanging in the middle. The first guy to climb up and get the belt wins, but it is nowhere near as easy as it sounds. I’ve seen these guys fall and land on their back, it looks real painful. You also have to be agile to get up there and get to the belt. It is really worth watching.

GI: We’ve heard that some of the real wrestlers have been consulted for the game. How have they been helpful to the development process?

Lane: We have met with a lot of the wrestlers, but Samoa Joe and AJ Styles have been in on the most meetings. First and foremost, these guys are gamers so they really understand games and they know what the real fan base wants to see in a game. They have contributed in many areas; the nuances between U.S., Japan, Europe, the pacing of the game, moves they think will translate to video games (they have also been in many mocap sessions as have several other TNA Wrestlers), controls, and a lot more. They have been really involved and are awesome to work with!

GI: Are there any aspects specific to the league that you think will translate well into a game?

Lane: Oh Yeah, like I mentioned earlier – the Ultimate X is specific to the league. We’ll also have other TNA match types, a lot of their wrestlers, finishing moves. Our goal is to give the fan base the game they want – TNA Impact Wrestling!

GI: How is TNA going to be different from the other wrestling titles out there?

Lane: Our primary focus is on gameplay and our goal is to have the smoothest, most responsive gameplay in the genre. We are running at 60fps and the game already feels great. We have two of the best combat guys in the business in Mark Turmell and Sal DiVita and these guys love wrestling.

GI: We also know that you have several people in development with an arcade background. Does this mean you are going for a more arcady play style?

Lane: There will be some arcade elements, but we are making a Next-Gen console game. Mark and Sal bring an attention to detail and a focus on “feel” that has remnants of the arcade days with a modern edge. They really focus on moment to moment gameplay and the subtleties of combat. Our team is so excited to get the game in people’s hands.

GI: What do you feel is the most exciting aspect of the gameplay?

Lane: This is a real tough question, because it is difficult to break it down to one aspect. Right now, we are working on reversals, so as of today I would be leaning toward that. It is super cool to get into a reversal battle with your buddy. Overall, we just love the combat feel and responsiveness. It’s also pretty cool pulling off a Canadian Destroyer to finish off a match, blasting someone with a chair, drop kicking someone off a turnbuckle. The list goes on and on.

GI: Crowds are an important part of wrestling; will TNA’s be distinctive in any way?

Lane: Absolutely, we have put a lot of work into our crowd. Our goal is to create an environment (including crowd) that feels like TNA. We are also focusing on making the crowds distinctive when you are in Japan, England or any different arenas. This is one of the things that Joe and AJ where very passionate about.

GI: Character creation is also a long-standing tradition in wrestling games; will TNA have a character creation system? If so, can you talk about it? If not, why?

Lane: We will definitely have character creation. This is another big feature. I can’t give away too many details yet, as it is in development but we want to give people a lot of flexibility in creating their character.

GI: TNA has a six-sided ring, does this change elements in the gameplay in any way?

Lane: Yeah, it speeds things up. More ropes and turnbuckles equal more angles in which to Irish-whip someone. Also, it means the ropes are much tighter so guys can walk on the ropes and do lots of cool spring moves off the ropes. The six-sided ring gives us a lot of flexibility to get exciting moves into the game.

GI: Can you talk a little about multiplayer or online?

Lane: It is pretty early but we will have both. As far as multiplayer, we will have lots of options; Tag team, fatal four way, Ultimate X, King of the Mountain and many more. We want to give lots of options so you can jump in and play against a friend or get online and test your skills against other fans."


Hört sich godlike an. Online Multiplayer und verschiedene Crowds, z.B. aus Japan. Klar, gab es in den Puro-Games auch schon, dass man verschiedene Crowds beeindrucken musste, aber bei den WWE Spielen waren die Zuschauer ja immer gleich. Freue mich auf dieses Spiel, alleine schon wegen dem genialen Roster, mehr als auf SvR 2008. 8)

Übrigens ist der Thread-Titel falsch... es heißt TNA iMPACT! ;)
[GC3]PRiME TiME L33T[/GC3]

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »PRiME TiME« (28. September 2007, 15:14)


13

Freitag, 28. September 2007, 22:45

ich glaub wir haben in deinen ca. 100 beiträgen verstanden dass du wwe kacke und den rest wie japsen samt indy und tna geil findest. ;) man braucht sich nicht immer zu wiederholen...

bin auch gespannt wie das TNA game wird, befürchte zwar anfängerschwierigkeiten bzw. nicht ausgereiftes gameplay aber lasse mich gern überraschen. es gibt zu svr keine konkurrenz wie früher mit wcw/ecw, etc. games aber das war noch vor svr, wird wieder zeit. je mehr wrestlingspiele, umso besser. 8)

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Edgeraze« (28. September 2007, 22:47)


14

Samstag, 29. September 2007, 20:35

Zitat

Original von Motörhead
ich glaub wir haben in deinen ca. 100 beiträgen verstanden dass du wwe kacke und den rest wie japsen samt indy und tna geil findest. ;) man braucht sich nicht immer zu wiederholen...


Wo hab ich das denn in meinem Beitrag oben geschrieben? ?(
Habe nur erwähnt das das mit den Fans nichts neues ist, sondern das es das schon gab. Und gut, TNA find ich halt geiler als WWE. :smokin:
Wobei beide mich eher enttäuschen, aber TNA bekommt ja endlich die 2h ab nächste Woche. Aber das ist leider keine Garantie für bessere Shows. :(
[GC3]PRiME TiME L33T[/GC3]

15

Freitag, 12. Oktober 2007, 13:26

Auf WrestlingGames gibts 5 hochaufgelöste Pics. Sieht sehr gut aus!

16

Freitag, 12. Oktober 2007, 17:00

besser gesagt, sieht viel zu gut und fotoecht aus, also das ist auf keinen fall in-game grafik, eher gerendert alles. aber trotzdem wirds fett werden denk ich. bin echt gespannt aufs game, jedoch sind 20 superstars extrem mager. :(

ich kenn das echte TNA roster nicht bis auf ca. 10 namen, sind da so wenig superstars? wenigstens 35 wären angebracht aber doch keine 20? da langweilt man sich ja schon nach 1 monat. bei svr 07 gibts über 50 und ich kenn jeden auswendig und wünsche es gäbe noch 50 mehr. :biglaugh:

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Edgeraze« (12. Oktober 2007, 17:05)


17

Samstag, 13. Oktober 2007, 11:42

Schau in diesem Post weiter unten und bei den Vidz, wurde bestätigt dass es über 20 Wrestler gibt. Freue mich wie ein Schnitzel.
Trailer mit Gameplay-Szenen


Zitat

Total Nonstop Action Wrestling und Midway präsentieren nun das offizielle "Making Of" zum kommenden Videospiel "TNA iMPACT". Dabei sind neben den Entrances unter anderem viele Signature Moves von AJ Styles, Samoa Joe, Senshi und Sonjay Dutt zu sehen.
Ebenso ist der aktuelle Kommentar von Don West und Mike Tenay zu hören.

Zum Video gelangt ihr HIER.

Des Weiteren wurden weitere Features und Fakten bekannt gegeben:

- "TNA iMPACT" erscheint im Frühling des Jahres 2008 und wird für Playstation 2, Playstation 3, XBox 360 und Nintendo Wii verfügbar sein.

- Es gibt mehr (!) als 20 spielbare Superstars. Darunter befinden sich unter Anderem Kurt Angle, Samoa Joe, AJ Styles, Sting, Jeff Jarrett, Christian Cage, Rhino, Abyss und viele mehr.

- Im Storyline-Modus kann man eine Menge selber entscheiden. Der Spieler kann - Ähnlich wie bei der "SmackDown! vs. RAW" - Reihe Entscheidungen selber treffen. Tritt er als Heel auf oder unterstützt er die Faces!?

- Verschiedene Move Sets, Wrestling Styles und Ring-Look / Zubehör.

- Lege dir einen Manager zu und schalte über Mini-Games neue Fähigkeiten, Moves oder Kleidung frei.

- Es ist möglich OnLine an Tunieren teilzunehmen.

- Weitere Möglichkeiten OnLine zu spielen: Tag Team Matches, Ultimate X, King Of The Mountain, Fatal Four-Ways und vieles mehr.

Quelle: Gerweck


Credits: Wrestling-Informer.de

Die Videos sind ein Must-See! Vorallem das Making-of hat es mir angetan.

Zitat

Bestätigt: 8
Abyss
AJ Styles
Christian Cage
Jeff Jarrett
Kurt Angle
Rhino
Samoa Joe
Sting

im neuen Trailer zu sehen: 5
Homicide
Hernandez
Eric Young
Scott Steiner
Chris Sabin

im Making-Of Video zu sehen: 4
Senshi
Sonjay Dutt
Jay Lethal
Christopher Daniels


Dies ist das derzeitige Roster. Rult bereits.
[GC3]PRiME TiME L33T[/GC3]

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »PRiME TiME« (13. Oktober 2007, 11:43)


Sudden

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18

Samstag, 13. Oktober 2007, 12:25

Wo gibts denn die Vids ? Ich kann nur 1 sehen (youtube) ?(

19

Sonntag, 14. Oktober 2007, 11:20

Hier gibt es einen Zusammenschnitt vom Gameplay vom BfG-Wochenende. Sehr schönes Match zwsichen Joe und Cage.
Wie ja bestätigt wurde, gibt es die Unreal Engine, erkennt man direkt am Anfang beim Dropkick von Cage gegen Joe, wo dieser gegen den Turnbuckle fliegt. Der Diving Move ist auch nice, scheinbar kommt es darauf an, wo man den Gegner genau trifft.
Kaufe mir das Spiel wohl, schon alleine die Steuerung rockt.
Hier noch Screens:






Auch die Wii-Version wird online spielbar sein.
Das King of the Mountain Match ist auch drin.
Team 3D wurden auch bestätigt.
Man kann die original-Wrestler kopieren (auf einen CAW Slot) und diese dann bearbeiten.
Es wird knapp mehr als 2500 Moves geben.
Es gibt keinen Referee.
Tables sind auch drin, ebenso wie das Six Sides of Steel.
Der Gesichtsausdruck der Wrestler ändert sich je nach Situation.
Eine Demo gibt es im Frühling.
Man kann eigene Musik in die Entrances packen.
Und wie man im Video sehen kann, gibt es keine Ladezeiten zwischen Entrance/Match/Winning Animation
Jeder Wrestler wird zwei Attires haben.
[GC3]PRiME TiME L33T[/GC3]

Sudden

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20

Sonntag, 14. Oktober 2007, 12:44

Das Game scheint der absolute Knaller zu werden !!

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