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Matthias Brems

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Dienstag, 2. August 2005, 13:01

DOA4 - Neues Interview mit Itakagi

Tomonobu Itagaki, seines Zeichens Chef von Tecmo's Entwicklerstudio Team Ninja, hat in einem Interview mit den Kollegen von Kikizo unter anderem neue Details zum kommenden Xbox 360 Beat 'em Up Dead Or Alive 4 preisgegeben.

Demnach soll DOA4 über einen Onlinemodus verfügen, den auch das aktuelle DOA Ultimate bietet. Zusätzlich soll es weitere Online Features geben, die bald vorgestellt werden würden.

Bei der Frage, warum man im Vergleich zur Umgebung so wenig Veränderung an den Charakteren sehen würde, atwortete Itakagi, dass die Charaktere des DOA-Universums bereits ausgereift seien und sich dort deshab keine großartige Änderung mehr abzeichnen würde. Vielmehr würde Wert auf die Spiel-Umgebung gelegt, und dort wolle man zeigen, was die XBox 360 kann und dies, was man dort, auch zur Zeit schon sieht, sei, laut Itakagi nur auf der Xbox 360 möglich.

Die Entwicklung des auf der E3 gezeigten Dead or Alive 4 Trailers dauerte ca, zwei Monate, während die Planung nur eine Nacht in Anspruch nahm.

Das Spielprinzip soll sich dahingehend vom Vorgänger unterscheiden, dass es nun offensiver und aggressiver sei. Die "Counter Attack" wird weiterhin ein wichtiger Bestandteil des Spiels sein, jedoch wird auch sie offener und aggressiver sein.

Die Entwicklung eines weiteren DOAX-Teils wurde nochmals von Itakagi bestätigt: "Yes, we are already making it...

Auf die Frage hin ob er mit der Hardwareleistung zufrieden sei, antwortete Itakaki, dass er noch niemals in seinem Leben mit der Hardwareleistung irgendeines Systems zufrieden war. Weiterhin glaubt er, dass auch Microsoft selbst sich nicht damit zufrieden geben wird und nach der Vollendung der Hardware bereits an der nächsten Xbox arbeiten wird. Es sei eine "unendliche Geschichte", in der man immer nach weiteren Herausforderungen sucht. "Wenn die Menschheit den Mond erreicht hat, macht man sich auf zum Mars..."

Seine Antwort auf die Frage hin, was ihm bei der Xbox 360 am meisten verwundert hat, war die Tatsache, dass er, als er das Alpha DevKit auf Basis eines Apple G5 zum ersten Mal sah, realisierte, dass Microsoft und Apple schon seit Jahren gute Freunde seien. Beim Testen wären viele dieser sehr teuren Alpha Kits überhitzt und zerstört worden... wobei das Hauptproblem wohl weniger der Einzelpreis als mehr die Anzahl der zertörten DevKits waren, wie Itakagi lächelnd erklärte, "But the problem is, that I broke many!"

Das komplette Interview, indem es auch Neuigkeiten zu Ninja Gaiden Black gibt, findet ihr bei den Kollegen von Kikizo.

http://www.xboxfront.de/news-714-1990.html

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Mittwoch, 3. August 2005, 16:39

naja die mädels/jungs von DOA sind im spiel noch lange nich perfekt wieso können se nich so aussehen wie in den gerenderten sequenzen ?

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