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1

Mittwoch, 26. September 2007, 16:05

Beschnittenes Bild im Co-op?

http://www.maxconsole.net/?mode=news&newsid=21166

ist das so? immer und überall? sinn?

2

Mittwoch, 26. September 2007, 16:35

denk mal das ist ne Speed lösung.

und vor allem wäre das bild so extrem schmal wenn sie in richtigem 16:9
spielen würden, das man diese lösung jetzt als vernünftig erachtet hat.

vor allem da man es ja eigentlich von HALO 2 ja schon so gewohnt ist und war.

nur weil jetzt alle auf Richtigen 16:9 geräten in HD spielen
fällt das halt auf.
damals hat man das einfach streched und gut.

naja mal sehn was bungie dazu dann sagt und ob überhaupt was unternommen wird.

3

Mittwoch, 26. September 2007, 16:53

verstehe nicht was du meinst!? das ist nicht der MP sondern der kampagnen coop den ich doch so spielen möchte wie ich es alleine auch gewohnt bin?

speed, meinst du in zusammenhang mit internet? da hat ja die auflösung nichts grosses zu tun damit!?

aber das ist jetzt momentan wirklich so das ich nur in 4:3 coop spielen könnte?

4

Mittwoch, 26. September 2007, 17:18

jap

außer du stellst das hd auf deiner xbox aus (denk ich). dann sollt das bild komplett über den 16:9 gehen, aber gestreckt.

edit: das wars... 1000... nach 2 1/2 jahren :laugh:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Babashaq« (26. September 2007, 17:20)


5

Mittwoch, 26. September 2007, 18:55

hm vielleicht hat es was mit dem aspect ratio zu tun, hatte gestern auch mit nen freund auf mein 50 zoll hdtv im coop gezockt und war total genervt das ich das bild zoomen musste damit die ränder wieder verschwunden waren.

6

Mittwoch, 26. September 2007, 19:35

hatten wir auch erst vorgehabt, aber dann sind oben und unten die leisten (u.a. mit der energieanzeige) verschwunden. das kann ja auch nicht der sinn der sache sein ;)

7

Mittwoch, 26. September 2007, 20:49

speed mein ich konsolen geschwindigkeit.

er muss ja 2 unabhängige bilder darstellen.

ich weiß das es im lokalen coop so ist.

naja aber wie gesagt würde das Bild ja noch schmaler werden wenn sie volle 16:9 fahren würden für beide.
es geht zu viel sichtfeld dann oben z.b. verloren.

sieht man ja an GOW wie schmal das im gegensatz wirkt.

aber is nur ne Theorie.

mal abwarten wie sich das entwickelt

8

Mittwoch, 26. September 2007, 22:00

Finde ich auch blöd...hoffe das ,dass mit einem Update zurecht gemacht wird

9

Freitag, 28. September 2007, 15:19

ach so, nur lokal ist das so!

ich dachte über live weil der screenshot da nach einem spieler aussieht! ;)

über live somit natürlich volles bild wie im SP richtig?

10

Freitag, 28. September 2007, 15:20

Zitat

Original von McE
ach so, nur lokal ist das so!

ich dachte über live weil der screenshot da nach einem spieler aussieht! ;)

über live somit natürlich volles bild wie im SP richtig?

Richtig

11

Freitag, 28. September 2007, 16:24

Ist ja sehr nervig. Hoffentlich kommt ein Patch. Zumal es ja bei Halo 2 z.B. auch ohne Balken am Rand ging. Da wurde der Bildschirm für den lokalen Koop aber auch vertikal geteilt. Aber GoW beweist doch eigentlich, dass es auch anders geht...
Scalpel... blood bucket... priest.
Dr. Zoidberg

12

Freitag, 28. September 2007, 17:31

Zitat

Original von drzoidberg
Ist ja sehr nervig. Hoffentlich kommt ein Patch. Zumal es ja bei Halo 2 z.B. auch ohne Balken am Rand ging.

AFAIK wurde das Bild beim 16:9 Modus von H2 nur gestreckt (sowohl im Single- als auch im Multiplayer). So war zum Beispiel der Fadenkreis der Shotgun urplötzlich eine Ellipse...

13

Freitag, 28. September 2007, 17:47

Stimmt. Bei mir war das Radar auch nicht mehr kreisförmig... Okay, das ist auch blöd. Aber das schwarze Ränder bleiben ist ihmo auch nicht wirklich besonders toll...
Scalpel... blood bucket... priest.
Dr. Zoidberg

14

Freitag, 28. September 2007, 17:50

Zitat

Original von drzoidberg
Stimmt. Bei mir war das Radar auch nicht mehr kreisförmig... Okay, das ist auch blöd. Aber das schwarze Ränder bleiben ist ihmo auch nicht wirklich besonders toll...

Nunja, wenn du deinen 16:9 Fernseher bei Halo 3 auf Breitbild stellst, dann hast du denselben Effekt wie bei Halo 2. Ein riesen Scheiß.

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