Bioshock - Das hat (nicht) geklappt
In der neuesten Ausgabe des Game Developer Magazines wirft Alyssa Finley einen Blick zurück auf die Entwicklung von BioShock und nennt dabei jene Dinge, die gut gelaufen sind - und natürlich auch jene, die nicht ganz so optimal liefen.
Hier der restliche Text.
It's Easy - It's Mac
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Der Threadtitel verfügt über keine sinnvolle Aussage, geschweige denn über einen vernüftigen Eingangspost.
Desweiteren ergibt sich für diesen Thread keine Existenzberechtigung.
*geschlossen*