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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Stefano« (5. Dezember 2007, 20:13)
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Zitat
Original von BGKfromEden
Ihr müsst auch bedenken das Spiele immer Komplizierter zu Programmieren werden, es ist unmöglich ein Spiel ohne irgendwelche Bugs herauszubringen. Früher war es anders, da waren die Spiele noch nicht so Komplex, aber dennoch gab es Bugs. Nicht in dem Maße wie heutzutage, aber sie waren vorhanden. Damals konnte man die Spiele aber noch nciht Patchen. Mir ist es lieber wenn ein Spiel gepatcht wird als das man mit den Bugs leben muss. Sicherlich gibt es auch dinge wo man sich fragt wie das "übersehen" werden konnte, z.B die Übersetzung bei Oblivion (vor dem Patch) oder Two Worlds welches ja eine Katastrophe ist.
Zudem sind viele ja immer am meckern wenn ein Spiel verschoben wird und auch wenns verbuggt erscheint.... man sollte sich schon entscheiden
 Ne Du, das gilt nicht
 Ne Du, das gilt nicht 
								 
								
Zitat
Original von BGKfromEden
Du vergleichst ein Flugzeug mit Videospielen?
Bei einem Flugzeug wird sehr streng Kontrolliert ob und wie alles Funktioniert. Da muss es halt Funktionieren, man kann ja schließlich nix Patchen
 um das geht es mir ja. Als Videospiele auf MODULEN waren gab es auch nix zu patchen. Und wenn Du mit Programmieren von Videospielen sprichst, dann werden die Dir mitteilen, dass heute eien programmierung dank Hilfsprogrammen zum Teil leichter fällt als früher!
 um das geht es mir ja. Als Videospiele auf MODULEN waren gab es auch nix zu patchen. Und wenn Du mit Programmieren von Videospielen sprichst, dann werden die Dir mitteilen, dass heute eien programmierung dank Hilfsprogrammen zum Teil leichter fällt als früher!								
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Medicus2k« (6. Dezember 2007, 10:40)
 
  
 Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »rouven« (6. Dezember 2007, 11:30)


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