Du bist nicht angemeldet.

[ MULTI ] Mirror's Edge

Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: FRONT Foren Gaming Community. Falls dies dein erster Besuch auf dieser Seite ist, lies bitte die Hilfe durch. Dort wird dir die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus solltest du dich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutze das Registrierungsformular, um dich zu registrieren oder informiere dich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls du dich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert hast, kannst du dich hier anmelden.

CandyMan365

Erleuchteter

Beiträge: 6 138

Wohnort: NRW / Lippe

Beruf: Technischer Einkäufer

  • Private Nachricht senden

61

Montag, 14. Juli 2008, 18:07

Bleibt abzuwarten, ob diese Innovation so gut umgesetzt wird, wie sie ankommt...


Glaube nicht, dass es im November schon kommt... :(


Früher zählte das Erreichte, heute reicht das Erzählte...

62

Montag, 14. Juli 2008, 23:34

dafür gibts ja genug die es direkt zum releas kaufen, und dann sagen können wie es ist, wobei ich mich eigentlich selten auf die meinung anderer verlasse, denn sonst ist man verlassen, mein geschmak ist ziemlih eigen hehe

aber ich lass mich überraschen, schon als ich damals das konzept in der 360 gelesen hab bich ich shcarf auf das game.



Mh glaube doppelposts sind auch nach ner zeit nciht erwünscht, jnaja egal


das video ist ja derbst PORNO, ich will son idiot sein ders zu releas kauft, sind anch abwechslungsreichen schauplätzen aus, die olle kann geniale moves zum entwaffnen, nur die background mukke war jetzt nciht sehr adrenalin fördernt, abgesehen vom ende wo der abspann kam

HABEN WILLLLL!!!!
Sorry, tippe mit einer Hand schneller wie mit der anderen, ich bitte um euer Verständnis

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Goldy« (15. Juli 2008, 15:57)


63

Dienstag, 29. Juli 2008, 21:01

Erst kürzlich gab Electronic Arts bekannt, dass das Action-Adventure Mirror's Edge nicht nur für den PC sowie die Konsolen in den Handel kommen soll; auch derjenige, der seine Zeit lieber mit dem Lesen von Comics verbringt kann sich mit Faith auf den Weg über die Dächer machen.


Zur Comic-Umsetzung des Spiels wurden nun die ersten Bilder veröffentlicht, die beim Betrachter Appetitt auf mehr wecken sollen. Die erste, virtuelle Mini-Ausgabe des Mirror's Edge Comics ist sieben Seiten kurz und steht unter unserem Link auf WorthPlaying bereit.

Quelle

64

Dienstag, 29. Juli 2008, 21:50

Nice, finde solchen Comics echt klasse. Zuj Dead Space solls doch auch einen geben, oder?
Playing: Alone in the Dark
Next Game: Battlefield: Bad Company
Just finished: Kung Fu Panda

CandyMan365

Erleuchteter

Beiträge: 6 138

Wohnort: NRW / Lippe

Beruf: Technischer Einkäufer

  • Private Nachricht senden

65

Mittwoch, 30. Juli 2008, 07:33

Find ich auch nicht schlecht...

Ist generell auch ne super Idee, Spiele durch Lesestoff zu ergänzen!

Fand ich schon bei den Splinter Cell-Büchern klasse...


Früher zählte das Erreichte, heute reicht das Erzählte...

66

Mittwoch, 30. Juli 2008, 13:13


67

Mittwoch, 30. Juli 2008, 13:33

Einfach genial, wenn man überall irgendwo hochklettern kann. Das Gefühl über die Dächer zu schweben muss unglaublich sein. Finde auch gut, dass Interatkionsmöglichkeiten mit rot gekennzeichnet werden.
Playing: Alone in the Dark
Next Game: Battlefield: Bad Company
Just finished: Kung Fu Panda

CandyMan365

Erleuchteter

Beiträge: 6 138

Wohnort: NRW / Lippe

Beruf: Technischer Einkäufer

  • Private Nachricht senden

68

Mittwoch, 30. Juli 2008, 13:42

Das ist schon ein genialer Kniff...

Ich glaube, ohne diese Kennzeichnungen hätte das Spiel auch nicht soviel Dynamik, da man sonst erst immer überlegen und suchen müsste wo es nun weitergeht...!


Früher zählte das Erreichte, heute reicht das Erzählte...

69

Mittwoch, 30. Juli 2008, 13:44

Es wäre auch fatal über alle möglichen Vorsprünge zu jumpen und dann nciht mehr zurück zu kommen. :laugh:

CandyMan365

Erleuchteter

Beiträge: 6 138

Wohnort: NRW / Lippe

Beruf: Technischer Einkäufer

  • Private Nachricht senden

70

Mittwoch, 30. Juli 2008, 13:46

Dann wäre man sicher sehr oft am Neuladen...


Früher zählte das Erreichte, heute reicht das Erzählte...

71

Mittwoch, 30. Juli 2008, 14:04

Ich mache mir eher Sorgen um die Spieldauer... Wenn man Levelstrecken in dem Tempo verschleißt....
Irgendwann werde finde ich einen Moderator und dann schreibe ich nur noch in hau ich ihn blau.

72

Mittwoch, 30. Juli 2008, 14:11

Backtracking ohne Ende oder einfach die selben Abschnitte aus verschiedenen Richtungen. Die Farben könnten ja bedeuten das dieser oder jener Weg nicht für diese Mission gedacht ist. Oder es ist nur die Ideallinie und abseits gibt es viel zu entdecken.

73

Mittwoch, 30. Juli 2008, 14:14

Es wird schon einige geniale Gebiete geben, ich hoffe eine große Umgebung. Bis man sich da bei der Aussicht sattgesehen hat, dürfte es ne Weile dauern.
Playing: Alone in the Dark
Next Game: Battlefield: Bad Company
Just finished: Kung Fu Panda

CandyMan365

Erleuchteter

Beiträge: 6 138

Wohnort: NRW / Lippe

Beruf: Technischer Einkäufer

  • Private Nachricht senden

74

Donnerstag, 31. Juli 2008, 11:13

Zitat

Original von El Pazerino
Backtracking ohne Ende oder einfach die selben Abschnitte aus verschiedenen Richtungen. Die Farben könnten ja bedeuten das dieser oder jener Weg nicht für diese Mission gedacht ist. Oder es ist nur die Ideallinie und abseits gibt es viel zu entdecken.


Farbig ist der Weg gekennzeichnet, der am schnellsten zu laufen ist...

Abseits kann man auch entlang turnen, geht halt nur net so schnell...


Früher zählte das Erreichte, heute reicht das Erzählte...

75

Donnerstag, 31. Juli 2008, 12:15

Zitat

Original von CandyMan365

Zitat

Original von El Pazerino
Backtracking ohne Ende oder einfach die selben Abschnitte aus verschiedenen Richtungen. Die Farben könnten ja bedeuten das dieser oder jener Weg nicht für diese Mission gedacht ist. Oder es ist nur die Ideallinie und abseits gibt es viel zu entdecken.


Farbig ist der Weg gekennzeichnet, der am schnellsten zu laufen ist...

Abseits kann man auch entlang turnen, geht halt nur net so schnell...


naja, finde die levels sehen noch nicht weitläufig genug aus, um da wirklich viel entdecken zu können.
capuccino del bambino loco

76

Donnerstag, 31. Juli 2008, 13:42

keine mukke im spiel? hab nur bei den schießereien welche gehört
Sorry, tippe mit einer Hand schneller wie mit der anderen, ich bitte um euer Verständnis

77

Donnerstag, 31. Juli 2008, 22:45

Mann ich sags euch, ich als erfahrener Traceur, der aktiv Parkour Training betreibt, freu mich RIESIG auf dieses Game

78

Donnerstag, 31. Juli 2008, 23:31

Zitat

Original von Goldy
keine mukke im spiel? hab nur bei den schießereien welche gehört

Ich könnte mir vorstellen, dass bei Verfolgungsjagden, sowie bei den anstrengenden Klettereien die Musik nur leise im Hintergrund dudelt oder komplett verstummt, sodass man dem Atem, Stöhnen und Knacken der Protagonistin lauschen kann.

Wenn man dann auf einer Anhöhe oder einem Skyscraper steht und man in die Ferne schaut, könnte die Musik ähnlich wie im Trailer lauter werden. Das wäre wunderschönes Flair.

79

Donnerstag, 31. Juli 2008, 23:41

Zitat

Original von Mirco Ruppelt

Zitat

Original von Goldy
keine mukke im spiel? hab nur bei den schießereien welche gehört

Ich könnte mir vorstellen, dass bei Verfolgungsjagden, sowie bei den anstrengenden Klettereien die Musik nur leise im Hintergrund dudelt oder komplett verstummt, sodass man dem Atem, Stöhnen und Knacken der Protagonistin lauschen kann.

Wenn man dann auf einer Anhöhe oder einem Skyscraper steht und man in die Ferne schaut, könnte die Musik ähnlich wie im Trailer lauter werden. Das wäre wunderschönes Flair.


da ist was dran, es ist halt so das die musik einenr iesen teil der atmosphäre ausmacht. das mit dem stöhnen gefällt mir ja schon mal xD
Sorry, tippe mit einer Hand schneller wie mit der anderen, ich bitte um euer Verständnis

CandyMan365

Erleuchteter

Beiträge: 6 138

Wohnort: NRW / Lippe

Beruf: Technischer Einkäufer

  • Private Nachricht senden

80

Freitag, 1. August 2008, 08:04

Ich finde es auch immer sehr schade, wenn bei großartigen Spielen an der Musik geschlampt wird... siehe Viking...


Früher zählte das Erreichte, heute reicht das Erzählte...

Thema bewerten