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Freitag, 16. September 2005, 21:14

ich freu mich auf morgen. da zock ich mit paar freunden metal gear solid 1 remake fürn cube. das wird dann hoffentlich so geil wie resi4 vor 2 wochen. hab das game extra noch nicht angespielt, es wird erst morgen ausgepackt :D

22

Freitag, 16. September 2005, 23:01

Zitat

Original von ThirdEchelon
ich freu mich auf morgen. da zock ich mit paar freunden metal gear solid 1 remake fürn cube. das wird dann hoffentlich so geil wie resi4 vor 2 wochen. hab das game extra noch nicht angespielt, es wird erst morgen ausgepackt :D


jo teil 1 ist genial gemacht und die cube version beinhalten einige verbesserungen die von mgs2 kommen wie von daher ist die cube version für leute die es noch nie gespielte haben die beste.

23

Freitag, 16. September 2005, 23:38

Wobei die PSX Version mit dieser unglaublich miesen deutschen Sprachausgabe auch nen gewissen Charme hat xD
Killtropisch! xD

fake

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24

Samstag, 17. September 2005, 02:14

teil 1 war damals richtig sahne. ich glaub ich hab das spiel 3 oder 4 mal durchgespielt. ging ja recht schnell, wenn man es einmal durch hatte.

25

Samstag, 17. September 2005, 13:00

Für alle MGS-Fans, Kojima scheint uns wieder in die Irre führen zu wollen:

Hält man den Trailer bei Sekunde 45-46 an erkennt man den jungen Snake.

Bei Minute 4:10 als Snake hustet sieht man ihn auch in jung, noch etwas besser und länger.


Was das bedeutet ist mal wieder die Frage :)
Sony may Cry

fake

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26

Samstag, 17. September 2005, 14:32

vllt. hat snake ein mittel geschluckt, das ihn altern lässt und er versucht jetzt ans gegenmittel zu kommen.

oder

snake ist in ein zeitportal gekommen, das ihn in die zukunft geschickt hat und ihn gleichzeitig altern lies. doch da er eigentlich nichts in dieser zeit verloren hat, bricht allmälich alles zusammen und er versucht mit seinem alten ego die damlige station mit dem zeitportal zu finden. doch was er findet ist nur ein trümmerhaufen.
das war das intro für den 4ten teil :biglaugh:

27

Montag, 19. September 2005, 10:09

Der Schnurrbart ist ja mal richtig dämlich, oder?

Warum Snake jung ist? Vielleicht gibt es wieder eine kurze Einleitung, die man noch als junger Snake spielen darf. Oder es sind Rückblenden?
Gruß
Markus

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28

Montag, 19. September 2005, 10:52

Kojima zeigt Echtzeit-Demo:

Zitat

TGS 2005: Kojima shows real-time demo of MGS4

Impressive PS3-dev-kit demo proves trailer's in-game authenticity; director reveals weapon customization system, game location, and more.

TOKYO--When it debuted at the 2005 Tokyo Game Show a few days ago, the Metal Gear Solid 4 trailer got a similar reception to the Killzone trailer at E3--almost universal awe. But when the initial shock wore off, the same question was raised by skeptics--was it a real-time demonstration of the PlayStation 3's in-game graphical power or a prerendered trailer?

To dispel any doubt, series director Hideo Kojima and artist Yoji Shinkawa held a stage event at Konami's TGS booth to prove that the visuals are indeed running in real time on the next-generation console. "This trailer isn't a CG or something that we've rendered on a high-spec PC," said Kojima "This is the real thing on a PlayStation 3 development kit."

After showing the full eight-minute MGS4 trailer, director Kojima and an assistant began a real-time demonstration on a PS3 development kit featuring scenes from the preview. The first sequence was from early in the trailer, when Snake peeked through the broken walls of a building. There, he paused the game and moved the camera around to show that the real-time rendering was authentic. "He's a bit pigeon-toed because he's being cautious," joked Kojima, while the camera rotated to show Snake's feet, which weren't visible in the original trailer.

To further show off the PS3's capabilities, Kojima zoomed in to a detailed close-up of Snake's costume. Clearly visible was a detailed "Ota-Damacy" (Otacon-Soul) patch on his chest, the logo for which can be seen on MGS4's official Web site. "All the equipment created by Otacon have this mark on them," added Kojima.

Kojima's development team has been concentrating on MGS4's shadow and lighting effects. "We can change the shadows in MGS4 in real time. We can also place shadows on Snake himself, using [the PS3's] self-shadow effects. This is the first time that we've been able to do it in the series. We always wanted to use self-shadowing effects, and it's finally become a reality," said Kojima. "We're using high-dynamic range rendering this time and creating extremely natural visuals as a result," added Kojima's assistant.

Kojima then showed another effect with the PS3 dev kit. As he focused in on the tip of Snake's gun as he held it in front of the screen, Snake and the rest of the background became blurry, as they would if shot by a real camera. "We can give focus to specific things on the screen," said Kojima, and he demonstrated how he can focus in on other objects, like the trailer's landscape and Snake's nose.

Interestingly, Kojima said he doesn't want to give MGS4 a totally realistic look. "With the shift to high definition [resolution], we can give a very realistic look to the game, like an actual movie," he said. "But we purposely added filtering to give it the look that makes it Metal Gear Solid." He then showed how he can change the color balance, glare, and add other effects in real-time through the PS3 dev kit debug menu.

Switching to a scence where Snake is having a conversation with Otacon through the small Metal Gear MK-II robot's LCD screen, Kojima joked about the screen. He then zoomed in to the image on the screen, revealing that Otacon and his room environment on the LCD screen are actually rendered in real time, just like the rest of the trailer. To prove it, Kojima played around with the light source for Otacon's shadow. "We've added a grid on top of it to give it the look of a realistic LCD screen," he said. "Otacon will come out as a full [polygon] model in the game. It's not like we've only created his upper body."

After Kojima finished off his technical demonstration, Kojima explained why he decided to age his characters. "Old characters are better because their wrinkles can be used to show the rendering capabilities of the PS3," he said. "Young characters have silky skin, so it's not as challenging."

Kojima repeated that the concept behind MGS4 is "no place to hide." He also confirmed that the game takes place in the war zone, but he didn't name any specific locale where the game takes place. "MGS4 will take place in a 'situation' rather than a 'location,' and the situation is the war zone," he said, revealing that there will be other locales in the game. "Aside from the war zone that we've just shown [in the trailer], Snake will infiltrate other war zones throughout the world."

Like past installments in the MGS series, MGS4 will have a specific theme it will focus on. "We've gone through 'Gene,' 'Memory,' and 'Scene' as the main themes for the past releases [of MGS]. This time, it's going to be 'Sense.' We're going to try and depict the essence of people, like their heart, mind, and psyche," commented Kojima. He added that his objective with MGS4 on the PS3 is to create things that can't be seen by the naked eye. For example, he said he aims to make soldiers' mental states an element in the war zone.

Series designer Shinkawa revealed that one of the new features in MGS4 will be a modular weapon system. "As you could see in the trailer, MGS4 allows different weapons attachments to be swapped in and out. We made it so players can customize [their weapons]," said Shinkawa. "This is going to be a game for equipment lovers. We've paid special attention to the metals used in the weapons so that they have different textures. They're all metal, but their colors and other elements will slightly vary."

Kojima gave some information on MGS4's enemies as well. The mechs that are seen walking together with soldiers and tanks in the trailer are a new type of Metal Gear called gekkou, which means "moonlight" in Japanese. They're a mixture of mech and creature; the upper half of the body is mechanical, but the legs are organic. "They're extremely fast, but they'll bleed and fall down if Snake shoots their legs--though of course, it's difficult to actually hit them," revealed Kojima. "There's nobody on board that's controlling them, since they move with AI."

Given the shift to the PS3, the soldiers in MGS4 have new characteristics as well. Unlike soldiers from past installments, the soldiers in MGS4 will have individual appearances, including individualized clothing. Kojima referred to them as "Mr. Solider" rather than enemies, since they are neutral toward Snake unless he attacks them. "There are no friendly soldiers or enemy soldiers this time," he said. "It's a war zone, so whether they'll become allies or foes is all up to the player."

So when will MGS4 come out? Not for at least another year, according to Kojima, who said the game will be shown again at the 2006 Tokyo Game Show. "This is our first time, so we focused on presenting the visual aspects of MGS4," he said. "At next year's show, we plan to show more of the game's aspects that can't be seen by the naked eye."

By Hirohiko Niizumi, GameSpot


Das klingt schon mal alles sehr geil :).

29

Montag, 19. September 2005, 12:47

so es gibt nun den trailer in einer etwas besseren bild und ton qualität
http://www.konami.jp/gs/kojima_pro/movie/tgs2005_mgs4.asx

kommt es eigelntlich auch für die xbox360? den das was ich am ende des movie gesehen habe lässt eher nicht drauf hoffen.

30

Montag, 19. September 2005, 15:12

ich hoffe,wenn nicht überlege ich es mir nochmal welche konsole

thunderforce

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31

Montag, 19. September 2005, 16:27

ich denke, mgs ist ein playstation spiel und sollte es auch bleiben.

es gibt genug fans dieser reihe (ich gehöre nicht dazu), die wohl zu 99,9% die playstation 1 und 2 ihr eigen nennen (ich gehöre nicht dazu). jede konsole sollte ihre exklusiven must-haves haben. sonst könnten sich alle zusammenschließen und eine konsole gemeinsam rausbringen. ;)

das xbox-spiele-sortiment hat mich bisher am meisten angesporchen. ff, mgs, ratchet & clank, usw. brauch ich nicht, würde ich mir auf der xbox nie holen.

was die xbox360 angeht, wünschte ich mir die fortsetzung der franchises (halo, amped, pgr, rsc) und so kommt es auch. dazu noch spiele wie prey, kameo, oblivion und co. - mir fehlt's an nix.

32

Montag, 19. September 2005, 16:58

MGS2 war allerdings nicht PS2-Exklusiv, sondern kam in der Substanceedition auch für die Xbox raus.
Gruß
Markus

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33

Montag, 19. September 2005, 17:05

Hat sich dort aber miserabel verkauft. Ich würde vermutlich nicht mit einer X360 Version rechnen.

thunderforce

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34

Montag, 19. September 2005, 17:08

Zitat

Original von SoulRISE
MGS2 war allerdings nicht PS2-Exklusiv, sondern kam in der Substanceedition auch für die Xbox raus.


... was von der xboxlern nicht angenommen wurde.

35

Montag, 19. September 2005, 17:27

Zitat

Original von thunderforce

Zitat

Original von SoulRISE
MGS2 war allerdings nicht PS2-Exklusiv, sondern kam in der Substanceedition auch für die Xbox raus.


... was von der xboxlern nicht angenommen wurde.


also von mir wurde es dankend angenommen. nur es sah fast genauso aus wie auf der ps2 vielleicht haben es deswegen viele nicht zocken wollen.

36

Dienstag, 20. September 2005, 14:52

Hab den ersten Teil 5 mal durchgezockt aber auf der Xbox hat es mich aus irgendeinem, mir unbekannten, Grund völlig kalt gelassen.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Jace« (20. September 2005, 14:52)


37

Dienstag, 20. September 2005, 14:55

Ich habe Teil 2 geliebt und Twin Snakes vergötter ich.
Teil 3 habe ich momentan da, aber zuerst muss ich Final Fantasy X zocken :)
Gruß
Markus

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38

Dienstag, 20. September 2005, 15:03

Wenn ichs mir so überlege werde ich MGS ne Chance geben wenn es auf der 360 erscheint.

fake

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39

Dienstag, 20. September 2005, 15:07

wenn das wörtchen wenn nicht wäre :rolleyes:
naja, vllt steckt hinter der origen seite ja auch mgs :P
ich glaub es zwar selber nicht, aber die hoffnung stirbt zuletzt.

40

Mittwoch, 21. September 2005, 23:06

so es gibt nun den trailer in HD quali :biglaugh: also nix für isdn user.

link 1

MIRROR

quelle: gamefront/Ruliweb

edit: es ist nur ein gekürzter trailer also nicht der ganz lange.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »ALFistA« (21. September 2005, 23:29)


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