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141

Sonntag, 12. April 2009, 22:13

ja trotzdem in einem assassinen spiel ?( ?(

wenn wachen diese waffen hätten wär ja okay aber im vorherigen beitrag stand das ja als einzelner punkt (also einmal das man axt usw. hat und beim zweiten das man von wachen waffen benutzen kann) hoffe man kanns verstehen was ich meine :P

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Koreh« (12. April 2009, 22:15)


142

Sonntag, 12. April 2009, 22:33

viele verschiedene waffen zur auswahl zu haben fänd ich nicht schlecht aber kein shop wo man die kaufen kann

lassen wir uns einfach mal überraschen was es mit den waffen auf sich hat ;)

Don_Vito

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143

Sonntag, 12. April 2009, 22:37

- Der Entwickler ist Ubisoft Montreal, die Auslieferung ist für Winter 2009 in Europa geplant. Produzent ist Sebastien Puel, etwa 240 Leute arbeiten an dem Spiel.

- Bislang ist nur die Rede von einem Action/Adventure für einen Spieler; ob es auch Mehrspieler-Modi geben wird, ist noch unklar.

- Die Handlung spielt 1476 in Italien, zu Beginn der Renaissance. Es stehen sich erneut Templer und Assassine gegenüber, deren Konflikt seine Wurzeln noch aus der Zeit der Kreuzzüge hat.

- Ein Schauplatz ist Venedig, wo sich die Kanäle und verwinkelten Gassen nahezu für Mordanschläge anbieten. Ebenso zählt Florenz zu den Handlungsorten: Hier gibt's besonders viele hohe Gebäude, an denen der Spieler hochklettern und hinunterspringen kann. Weitere Orte sind Rom und die Toskana.

- Ein Team von Ubisoft war mehrere Wochen in Italien unterwegs, machte mehr als 10.000 Fotos. Die Entwickler studierten die Architektur vor Ort genaustens, um sie um Spiel so realistisch wie möglich einzubauen.

- Die Entwickler entschieden sich für Venedig und Florenz, weil die beiden Städte zu den meistbesuchten Orten der Welt gehören und es ein Traum von jedem ist, dort so herumturnen zu können.

- Viele Sehenswürdigkeiten der Städte, die es auch heute noch gibt, sind in dem Spiel zu sehen (z.B. die Rialto Brücke, der große und der kleine Kanal, die St. Mark's Basilica).

- Im Gegensatz zum Vorgänger, sind die Städte in Assassin's Creed II nicht länger isolierte Orte, zwischen denen eine Wildnis liegt, in der nichts passiert. Es gibt mehr Missionen, welche die Städte miteinander verbinden. Dadurch erhält das Umland mehr Bedeutung und ist nicht einfach nur dazu da, dass der Spieler einfach hindurchreitet.

- Direkt außerhalb einer Stadt gibt es um Umland zahlreiche Missionen zu erledigen und Geheimnisse zu entdecken. Auch kleine Ortschaften gibt's, in denen z.B. Florenz seine militärische und politische Macht festigt und ausbaut.

- In der Spielwelt tummeln sich Handelsfamilien, Kirchenvertreter, Soldaten, Adlige, uvm., die allesamt ihre Interessen vertreten und die gesamte Landschaft interessanter für den Spieler machen sollen: Es soll deutlich mehr zu entdecken geben.

- Der Held heißt Ezio Auditore de Firenze. Er ist ein Adliger aus Florenz. Der Spieler reist erneut in der Zeit zurück, indem er die Erinnerungen von Ezio 1476 erlebt. Altair aus Assassin's Creed ist sein Vorfahre.

Ezio hat viele Privilegien, ist durchtrainiert, erfahren im Schwertkampf und gebildet. Warum Ezio vom Adligen zum Auftragsmörder wurde, ist eines der Geheimnisse des Spiels. Es geht allerdings um Rache, so dass sich Ezio mit den mächtigsten Familien der Renaissance anlegt.

- Im Gegensatz zu Altair hat Ezio viele neue Fähigkeiten, kann u.a. schwimmen. Er kann von jedem Hausdach oder jeder Mauer direkt ins Wasser springen.

- Das Wasser kann Ezio auch als Versteck nutzen, je nachdem, wie lange er den Atem anhalten kann.

- Ferner kann Ezio Wachen ins Wasser ziehen und sie ertränken.

- Beim Rennen über die Dächer sollen weiße Markierungen dem Spieler alle Fluchtwege aufzeigen.

- Für das Klettern hat Ubisoft viele neue Griff- und Sprungtechniken eingebaut.

- Leonardo da Vinci ist ein Freund der Auditore-Familie. Im Laufe des Spiels soll Leonardo für Ezio das werden, was Q für James Bond ist. Er rüstet Ezio mit Waffen (z.B. mit zwei Springmesser - im ersten Teil hatte Altair nur ein Messer).

- Ezio kann sich beim Flüchten unter die Menschen mischen und untertauchen; im Vorgänger war das nur in einer Gruppe von Mönchen möglich, jetzt ist das Untertauchen überall möglich.

- Die Menschen merken sich Ezios Taten und reagieren auf ihn. Wenn er z.B. in der Welt berüchtigt ist, öffnen sich auch neue Missionen (Ezio muss beispielsweise Fahndungsplakate von sich in der Stadt entfernen oder Zeugen umbringen).

- Das Kampfsystem stützt sich erneut auf offensive Angriffe, Ausweichen und Konter. Neu ist, dass Ezio seinen Gegner auf Tastendruck entwaffnen und dessen Waffe gegen ihn selbst verwenden kann.

- Es gibt Dutzende Waffen, von denen jede ihr eigenes Spezialmanöver hat (Messer, Dolch, eine Art Morgenstern, Äxte, Kurzsperr, uvm.). Grundsätzlich kann Ezio jede Waffe verwenden, die er findet.

- Da Ezio nicht ständig Waffen mit sich führt (außer seine Springmesser), ist er ein Meister um Nahkampf. Er beherrscht Schläge, Tritte, Wurf- und Griffmanöver.

- Die Springmesser muss der Spieler nicht auswählen. Sie werden automatisch bei einem Mordauftrag aktiviert, wenn das Opfer unachtsam ist und sofort ermordet werden kann.

- Erstmals gibt's auch Fluggeräte, die von da Vinci gebaut wurden. Ezio erreicht damit u.a. den Ducal Palast, ein Gefängnis nahe Florenz.

- Viele Verbesserungen und Änderungen im Spiel basieren auf Reaktionen und Meinungen der Fans.

- Das Missions-Design ist jetzt viel freier. Es ist nicht mehr so linear, dass der Spieler sich einen Auftrag im Büro der Assassine abholt, das Ziel erledigt und dann flüchtet. Jetzt soll es viele Kontaktleute geben, welche den Spieler von einer Stadt zur nächsten schicken, im Hinweise und Tipps geben.

Obwohl der Spieler immer noch hinter einer Zielperson her ist, soll es sechzehn verschiedene Missionsarten und nicht länger nur eine einzige geben.

- Den Taschendiebstahl gibt es nicht mehr. Jetzt soll es aktivere Nebenaufgaben geben, wie z.B. das Beschatten einer Frau in der Menschenmenge oder das Verfolgen eines Mannes, der aus der Stadt ins Umland flieht.

- Die Entwickler betonen, dass man in Grand Theft Auto jede Menge machen kann und sich alles stets anders anfühlt. Genau so einen Missionsaufbau und Spielverlauf will Ubisoft auch in Assassin's Creed II erreichen.

- Manche Missionen entstehen, während man einen Auftrag bereits ausführt. So startet Ezio einen Lieferauftrag, der sich in eine Verfolgungsjagd wandelt und am Ende zu einem Mordauftrag wird.

- Etwa zweihundert Missionen soll's im fertigen Spiel geben. Jede einzelne Mission soll man jederzeit starten können, indem man von einem Kontaktmann zum nächsten kommt oder zwischen verschiedenen Orten hin- und herreist.

- Es gibt mehr unterschiedliche Feinde, wodurch es auch mehr verschiedene Gegnerreaktionen im Kampf gibt.

- In der Spielwelt gibt's jetzt auch Tag- und Nachtwechsel.

- Ezio greift seine Opfer oft aus einem Versteck an (z.B. aus einem Heuwagen). Allerdings sind die Orte auch nicht mehr so sicher wie bisher, weil intelligentere Gegner jeden Winkel und jedes Versteck genau in Augenschein nehmen.

- Wie gehabt kann auch Ezio reiten und sich von Türmen aus einen Überblick über eine Stadt verschaffen.

- Vor dem Mord, kann der Spieler die Umgebung sicherer machen, indem er schon mal einige Wachen ausschaltet; so hat man es leichter auf der Flucht.

- Es gibt wieder versteckte Objekte, doch lohnt es sich diesmal, die Statuen, Flaggen und Goldmünzen zu finden: Der Spieler soll dadurch wertvolle Belohnungen erhalten, die ihn im Spiel weiterbringen.

Quelle: GameInformer (Text)
"Don't eat the fucking candy!"

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Don_Vito« (12. April 2009, 22:37)


144

Sonntag, 12. April 2009, 22:50

Zitat

Original von Marty
viele verschiedene waffen zur auswahl zu haben fänd ich nicht schlecht aber kein shop wo man die kaufen kann

lassen wir uns einfach mal überraschen was es mit den waffen auf sich hat ;)


ja ich lass mich überraschen :)

haool

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145

Montag, 13. April 2009, 03:30

Danke für die Infos Don Vito.

Wenn das im fertigen Spiel alles so ist dann bleiben wohl keine Wünsche mehr offen ^^
[spielverderber][/spielverderber]

BelKinG

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146

Montag, 13. April 2009, 13:20

Also im mom stört mich dass man nicht in Rom spielt! Ich WILL das Colousseum!!!

Und das mit den größeren waffen is eig. nicht schlecht da ich KEIN BOCK habe immer weg zu rennen wie ein bekloptes tier :laugh: dann laufe ich denen mal hinterher!
...save Water, drink Vodka!!

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »BelKinG« (13. April 2009, 13:25)


Marcel86

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Montag, 13. April 2009, 13:53

ezio klingt nich halb so cool wie altair :biglaugh:

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TRL

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148

Montag, 13. April 2009, 15:02

Geil, Pflichtkauf! :D

Das wird teuer, AC2, Fifa10, Modern Warfare 2 .. :D

Aber ich will aufjedenfall,AC2 !
Das einfach super, also wenn die alles machen was die auch machen wollen.^^

TRL

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149

Montag, 13. April 2009, 15:22

Wurd das schon gepostet?


In der aktuellen GameInformer befindet sich eine umfassende Vorschau zum Assassin’s Creed Nachfolger. Nachdem wir die wichtigsten Punkte bereits veröffentlicht hatten, hier eine komplette Zusammenfassung:

assa_kampfDie Handlung ist in Italien angesiedelt und spiegelt das Jahr 1476 wieder. In einem Konflikt, der noch aus der Zeit der Kreuzzüge stammt, stehen sich Templer und Assassinen gegenüber. Als Schauplatz dienen die Orte Venedig und Florenz. Beide bieten spezielle Voraussetzungen für Mordanschläge. Venedig durch die Kanäle und verwinkelten Gassen, Florenz durch die hohen Gebäude. Die Städte wurden gewählt, da sie zu den meistbesuchten Orten der Welt gehören. Für eine realistische Darstellung studierten die Entwickler die Umgebung vor Ort und machten mehr als 10.000 Fotos. Entsprechend gibt es viele Sehenswürdigkeiten im Spiel, die auch heute noch so zu finden sind (z.B. die Rialto Brücke, der große und der kleine Kanal, die St. Mark’s Basilica).

Im Gegensatz zum Vorgänger gewinnt das Umfeld an Bedeutung, da bei manchen Missionen die Städte miteinander verbunden sind und somit nicht mehr als isolierte Einheiten dargestellt werden. Direkt außerhalb einer Stadt müssen im Umland verschiedene Missionen erledigt, und Geheimnisse entdeckt werden. Dabei lassen sich auch kleinere Ortschaften entdecken.

assa_kampf2Der Protagonist Ezio Auditore de Firenze ist ein Adliger aus Florenz und Nachfahre von Altair aus dem ersten Teil. Ezio ist durchtrainiert, kann gut mit dem Schwert umgehen und ist gebildet. Wie er nun als Adliger ein Auftragsmörder wurde, ist eines der Geheimnisse des Spiels. Ein wichtiger Faktor scheint dabei Rache zu sein, die Ezio dazu bewegt, den mächtigsten Familien der Renaissance die Stirn zu bieten.

In Assassins Creed II tummeln sich Handelsfamilien, Kirchenvertreter, Soldaten, Adlige und weitere wichtige Personen, die jeweils ihre eigenen Interessen vertreten. Insgesamt soll so das komplette Umfeld des Spielers interessanter werden und viel Raum für Entdeckungen bieten. Die Personen reagieren auf die Taten des Helden, sodass als Folge neue Missionen starten. Weiterhin ist es möglich, in jeder Menschengruppe unterzutauchen.

assa_waterIn Assassins Creed II übernimmt das Element Wasser eine wichtige Rolle. Ezio kann schwimmen und sich unter Wasser so lange verstecken wie sein Atem reicht. Er kann von Häusern direkt ins Wasser springen, Feinde ins Wasser ziehen und ertränken. Das Kampfsystem setzt auf bewährte offensive Angriffe, Ausweichen und Konter. Hinzu kommt die Möglichkeit, Feinde zu entwaffnen, und die Waffen gegen diese einzusetzen. Grundsätzlich kann Ezio jede der zahlreichen Waffen (Messer, Dolch, eine Art Morgenstern, Äxte, Kurzsperr, uvm.) benutzen die er findet, spezialisiert sich aber mehr auf den Nahkampf mit Tritten, Schlägen und weiteren Manövern.

Leonardo da Vinci ist ein Freund der Familie und rüstet den Protagonisten u.a. mit Waffen aus. Weiterhin baut da Vinci Fluggeräte, die nun erstmals im Spiel zu finden sind. Diese benötigt Ezio um z.B. den Ducal Palast zu erreichen.

assa_flyDie Missionen sind in Assassins Creed II freier gestaltet und laufen nicht zu linear ab. Obwohl der Spieler immer noch hinter einer einzigen Zielperson her ist, soll es sechzehn verschiedene Missionsarten statt nur eine einzigen geben. Dabei basieren viele der Änderungen und Verbesserungen auf Reaktionen der Fans. Ob die auch für das Verschwinden der Taschendiebstähle verantwortlich sind ist nicht bekannt. Diese wurden durch aktivere Nebenaufgaben, wie z.B. das Beschatten von Personen, ersetzt.

Intelligentere Feinde sollen das Angreifen aus einem Versteck erschweren, da sie jeden Winkel intensiv überprüfen. Allerdings kann Eizo schon im Vorfeld die Umgebung säubern und unbequeme Wachen ausschalten. Entsprechend wird auch die Flucht erleichtert.

Das fertige Spiel soll etwa 200 Missionen bieten, die jederzeit gestartet werden können. Weiterhin wurde ein Tag- und Nachtwechsel integriert. Außerdem ist es ratsam, die versteckten Objekte wie Statuen, Flaggen und Goldmünzen zu finden, da es dadurch wertvolle Belohnungen gibt, die im Spiel von Vorteil sind.

Assassins Creed II, an dem zur Zeit etwa 240 Leute werkeln, soll noch im Winter 2009 erscheinen.

Quelle:

www.play3.de

Don_Vito

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Montag, 13. April 2009, 15:32

Guck mein Post über dir. :P
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CandyMan365

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151

Montag, 13. April 2009, 18:24

Hoffentlich wird das Spiel bald fertig. Kanns echt nicht mehr abwarten...!


Früher zählte das Erreichte, heute reicht das Erzählte...

152

Montag, 13. April 2009, 19:35

Die neuen Infos hörn sich echt klasse an, ist auf jeden Fall ein Pflichtkauf das Spiel.

153

Montag, 13. April 2009, 22:02

Teil 1 hatte ich mir mal in der Videothek ausgeliehen und es war schon derbe, aber die Screens, die Infos, wenn's so ist wie es präsentiertr wird, wird das Spiel dermaßen Geil...freu mich fett drauf :biglaugh:

154

Montag, 13. April 2009, 22:53

OMG geil. Pflichtkauf. Tag und NACHT!! Verschiedene Waffen, In Venedig rumklettern 8o 8o 8o Schwimmen, Fliegen :biglaugh:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Bratti« (13. April 2009, 22:53)


Don_Vito

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Montag, 13. April 2009, 22:59

Gehype³ hier...
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156

Montag, 13. April 2009, 23:00

ja musste mal wieder sein^^ so hab ich mich seit GTA IV nich mehr gefreut^^

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Dienstag, 14. April 2009, 09:33

Ich glaube, ich habe mich noch nie so sehr auf ein Spiel gefreut...!

Das wird so geil!!!


Früher zählte das Erreichte, heute reicht das Erzählte...

BelKinG

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Dienstag, 14. April 2009, 09:39

uii tolle screens!

PLICHTKAUF!!!

online kann man(n) es nich zocken oder?
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159

Dienstag, 14. April 2009, 09:50

Zitat

Original von BelKinG
uii tolle screens!

PLICHTKAUF!!!

online kann man(n) es nich zocken oder?


Noch wurde nichts dazu gesagt

CandyMan365

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160

Dienstag, 14. April 2009, 12:25

Ich vermute mal, dass es wie beim ersten Teil keinen Online-Modus geben wird...

Aber cool wäre ein Versus-Modus! ;)


Früher zählte das Erreichte, heute reicht das Erzählte...

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