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1

Samstag, 15. November 2008, 19:18

Fallout 3: Aufleveln

Hier habt Ihr zukünftig Platz was das Aufleveln des Charakters betrifft.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Beaker« (16. November 2008, 05:25)


Medicus2k

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2

Sonntag, 16. November 2008, 07:27

Mich würde mal interessieren wieviel Bücher in der Fallout Welt verteilt sind, weiss da jemand zufällig was genaues?

Hab mittlerweile eine menge Punkte verschenkt, weil ich immerwieder Hefte finde zu Fähigkeiten wo ich schon bei 100 bin.

3

Sonntag, 16. November 2008, 21:37

Je höher der Schwierigkeitsgrad ist, desto mehr EP bekommt man.

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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »KeLLer KinD« (21. November 2008, 17:50)


4

Montag, 17. November 2008, 15:56

Toller Tipp, das steht im Handbuch!

5

Montag, 17. November 2008, 18:51

Und ist eigentlich in diesem Genre Gang und Gäbe. Je höher das Level umso mehr EXP bekommt man - irgendwie muss man ja auch die höheren Anforderungen an die Levelaufstiege schaffen.

BTW:

Hab das Spiel ja seit heute morgen und bin aktuell nach gut 4 1/2 Stunden auf Level 3.

Level derzeit auf Wissenschaft, kleine Waffen und Dietrich.
Als Extra habe zweimal Waffenfreak gewählt :]

6

Sonntag, 23. November 2008, 12:40

Meine Charakter-Werte auf Level 12:

S.P.E.C.I.A.L.

Stärke 8
Wahrnehmung 8 (+)
Ausdauer 6
Charisma 5
Intelligenz 7
Beweglichkeit 7
Glück 5

Fertigkeiten

Feilschen 25
Große Waffen 20
Energiewaffen 22 (+)
Sprengstoff 37 (+)
Dietrich 62 (+)
Medizin 50
Nahkampfwaffen 22
Reparieren 65
Wissenschaft 66
Kleine Waffen 100
Schleichen 27
Sprache 35
Waffenlos 20

Extras

Ameisensicht
Blutfresser
Chirurgieexperte
Gebildet
Heckenschütze
Insektenforscher
Intensives Training (Rang 2)
Kommando
RAD-Regeneration
Schnorrer
Starker Rücken
Waffenfreak (Rang 3)



Ich habe mich also nur auf kleine Waffen spezialisiert, wobei ich mein Sturmgewehr oder meine Kampfflinte nicht als klein bezeichnen würde 8)
Skillt man auf unterschiedliche Waffentypen muss man wieder rum woanders sparen. Ein toller Nebeneffekt - Waffen und Munition anderer Gattungen kann man jederzeit verkaufen wie es einem beliebt 8)

moonei

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7

Sonntag, 23. November 2008, 21:33

investiert beim Lv.up am besten in einmalige skills
das bringt deutlich mehr.

Sezial

macht 7-8 Stärke
+ Puppe + Formicula = 10stärke
+ starker rücken für max. tragkraft

min.8 inteligenz
- mehr Fertigkeitenpunkte beim Lv. up
+Gebildet -3punkte pro Lv. + Verständniss -2 punkte pro buch
(es gibt min. 10 bücher für jede fertigkeit).


Fertigkeiten

jede fertigkeiten-puppe + 10p
jedes buch + 1-2p.
50 punkte sind normalerweise genug
macht nur bei eurern bevorzugten skills mehr
skillt auf 25 - 50 - 75 - 100
werte dazwischen z.b. 67p bringen auch nicht viel mehr als nur 50p.
100p sind nur bei hacken und schlösser knacken wirklich sinnvoll,beim rest 50 od. 75p


Extras

einmalige - nur 1 rang - machen den Charakter viel Vielseitiger


ps.
Energiewaffen (Laser,plasma)
haben eine eine höhere trefferchance + eine bessere critical hit rate.


Scharschüzengewehr
wer selbst, ohne vats schiesst, trifft immer mit 100% zielgenauigkeit, egal wie hoch der skill ist.

Behrendt

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8

Sonntag, 23. November 2008, 23:32

Und man sollte sich auch ganz genau überlegen welche Perks man wirklich braucht. Zum Beispiel habe ich immer massig Stimpaks bei mir und komme da nie auch nur annähernd in Gefahr abzukratzen - logischerweise investiere ich nicht in Perks die was mit höherer HP oder effektiveren Stimpaks zu tun haben. So ergibt sich eigentlich schnell eine sehr eingegrenzte Wahl an effektiven Perks. :]

9

Montag, 24. November 2008, 00:13

Dumm aber nur wenn man am Anfang kaum Stimpaks hat und häufig stark verwundet aus dem Ödland zurückkehrt ;)

Gerade am Anfang ist eine höhere Stimpakeffektivität sehr nützlich. In späteren Levels dann wieder weniger. 8)

Behrendt

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10

Montag, 24. November 2008, 00:21

Den Perk gibts aber eh erst ab Level 12 ;)

moonei

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11

Montag, 24. November 2008, 13:51

stimmpaks werden mit zunemendem heilskill effektiver = mehr heilung

12

Montag, 24. November 2008, 13:52

Es gibt neben der normalen Fertigkeit "Medizin" auch einen Skill, mit dem die Wirkung der Stimpacks nochmals angehoben wird ;)

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