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Samstag, 15. November 2008, 23:59

Cache leeren:xxlbrbxx kann was kaputt gehen?

Hallo meine Gow 2 Spielstände funktionierten vorhin nicht mehr so wie sie sollten.


Habe darauf hin mal den Cache gelöscht im HDD Menü mit x x lb rb xx Wartung ja.

Habe daraufhin mehr Festplattenspeicher bekommen.
Nun frage ich mich ob durch die durchführung der Wartung irgendwas kaputt gehen kann?

Und fülltz sich der Cache wieder?

und was wird alles gelöscht ?

2

Sonntag, 16. November 2008, 01:29

RE: Cache leeren:xxlbrbxx kann was kaputt gehen?

Ob jetzt genau etwas kaputt gehen kann weiß ich nicht, ich weiß nur das es vielleicht passieren könnte, das einige deiner Spiele unbrauchbar werden und nicht mehr abspielbar sind. War bei mir auch so, nach dem leeren des Caches war der Spielstand von Bully Die Ehrenrunde defekt und konnte nicht mehr abgespielt werden.
[GC1]Young+Dreezy+IV[/GC1]

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Sonntag, 16. November 2008, 14:19

Nein, da kann nix kaputt gehen.

Wenn du den Cache leerst, dann werden lediglich alle installierten Spieleupdates und Temporär abgelegte Spieldaten, z.b. Texturen oder Sounds, gelöscht. Sobald du das Spiel wieder einlegst, wird das nötige aktuelle Update erneut heruntergeladen und die Temporär gebrauchten Daten neu gecached
MAN KANN SICH AUCH AUFHÄNGEN...

CandyMan365

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4

Montag, 17. November 2008, 10:12

Werden eigentlich alle temporären Spieldaten beim Ausschalten der Konsole gelöscht oder wie läuft das ?(


Früher zählte das Erreichte, heute reicht das Erzählte...

waldi

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5

Montag, 17. November 2008, 12:37

habe das gleiche Problem bei Midnight Club LA. Zwischenspeicher gelöscht.wollte das Spiel nochmal beginnen,nur jetzt hängt sich das Spiel jedes mal nach 5 - 10 min. auf.Kann auch nicht sagen an was das liegen kann.
[GC2]wald76[/GC2]

chaosPit

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6

Montag, 17. November 2008, 14:17

Eigentlich sollte bei einer "Wartung" ein Spielstand nicht kaputt gehen.
Es kann nun aber sein das genau an der Stelle, wo der Spielstand abgelegt ist, die HDD defekte Sektoren aufweist, die bei einen Wartungsvorgang ausgeklammert werden.
Diese Bereiche sind nun nicht mehr als "freier" Sektor verfügbar.
Ist an solch einer Stelle nun ein Spielstand dann fehlen ihm ein paar Bytes - normalerweise wird noch versucht diese zu rekonstruieren, aber geht nicht immer. Dann kann es zu solchen Erscheinungen kommen, dass der Spielstand nicht mehr ladbar ist oder gänzlich "Amok" läuft.

Wie hier aber schon richtig erwähnt wurde, werden Updates etc. wieder automatisch geladen und der Cache nach und nach wieder gefüllt.

Ausnahmen sind Spiele, wo die Spielstände auch nicht so richtig verschieb-/kopierbar sind, die werden mit internen Prüfsummen versehen (z.B. Halo3) - nach einen Wartungsvorgang wird auch das Zufallsmuster für die KeyGenerierung neu erstellt, somit haben ab dann die Spielstände eine andere Prüfsumme, was z.B. Halo3 merkt und ab da den "alten" Spielstand nicht mehr akzeptiert.
Hatte selbst das Problem und habe mich deshalb in die Materie vertieft.

Sollten nach einen Wartungsvorgang manche Spiele "straucheln" obwohl man neu anfängt, kann es sein das noch "Altlasten" auf der HDD rumschwirren und sich nun ins Gehege kommen oder das noch mehr defekte Sektoren auftauchen (typische Fehlermeldungen sind dann als nächstes sehr wahrscheinlich).
In solchen Fällen hilft dann leider nur noch die HDD zu formatieren - Spielstände aber vorher sichern ;).

Beim Ausschalten der Konsole werden erst einmal keine Spieldaten gelöscht, außer was im RAM ist. Also die angelegten Cachedaten/Informationen bleiben erhalten, damit beim nächsten Start des Spiels eben alles etwas "schneller" von statten geht.
Ebenfalls wird beim nächsten Start des Spiels, dies muss aber als Routine im Spiel verankert sein, geguckt ob und welche Daten auf der "Cachepartition" liegen und ggf. ersetzt/gelöscht.

Gruß
Pit

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