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[SPOILER] Fallout 3: Kritik

61

Sonntag, 7. Dezember 2008, 14:00

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Habe vorgestern den Tenpenny Tower Quest erledigt.
War natürlich herzensgut und habe die Ghule auf friedliche Art und Weise hinein gebracht.
Nach dem ersten Besuch hatte Tenpenny nach Roy Phillips aussage einen "Unfall" - gut dacht ich mir und habe alles kalt gemacht was drinne fleucht und keucht. Dabei Level 20 erreich und den Erfolg für böses Karma bekommen.

Habe natürlich geladen und bin gegangen.
Nun komm ich gestern wieder dort hin und was höre ich da? Dieser Ghul hat den "Mülle" rausgebracht.
Alle Menschen fort. Gut dacht ich mich wieder einmal, diesesmal bleibt er Tod. Ab nach oben und Roy meinen Lauf gezeigt. Nun leben dort nur Ghule ohne Roy Phillips.


Manche Quests warten selbst nach Beendigung noch mit einer Überraschung auf einen 8)

62

Freitag, 13. Februar 2009, 13:08

Ich habe das Spiel jetzt mit allen drei Charisma-Stufen gespielt. Dabei, dass die so ein Wind darum machen finde ich die Unterschiede zu gering. Ich hätte mir mehr verschieden Dialogoptionen oder Quests gewünscht.

63

Donnerstag, 30. April 2009, 00:25

ich hab's jetzt auch mal ein paar tage gespielt, macht schon bock, aber ich geh immer voll oft tot :uah:

und wenig munition hab ich auch.. scheisse!

gestern dann mal den schwierigkeitsgrad runtergesetzt, jetzt geht's besser :biglaugh:
Lass das mal den Papa machen!

Veido

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64

Freitag, 1. Mai 2009, 17:21

ich hab's jetzt auch mal ein paar tage gespielt, macht schon bock, aber ich geh immer voll oft tot :uah:

und wenig munition hab ich auch.. scheisse!

gestern dann mal den schwierigkeitsgrad runtergesetzt, jetzt geht's besser :biglaugh:
In den höheren Levels ist es viel einfacher, vielleicht sogar zu einfach. Da hast du dann leicht schon mal 8000 Schuss für das Sturmgewehr usw.
"Don't eat the fucking candy!"

65

Freitag, 1. Mai 2009, 18:25

Das gute an dem Game ist ja das man es jeder Zeit hoch oder runter drehen kann ;)
Also den Schwierigkeitsgrad des Games.

66

Freitag, 1. Mai 2009, 20:57

das mit ende ist natürlich schon extrem doof-.-

Veido

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67

Freitag, 1. Mai 2009, 23:21

Das gute an dem Game ist ja das man es jeder Zeit hoch oder runter drehen kann ;)
Also den Schwierigkeitsgrad des Games.
Ändert nichts an der Tatsache, dass es später zu einfach wird. ;)
"Don't eat the fucking candy!"

68

Samstag, 2. Mai 2009, 00:16

ja naja is scho a wing zu einfach allerdings find ich es nicht so happig jetzt das ich sagen würde uah ne sorry aber da ballert man sich ja nur noch durch. Also es ist sicher später nicht mehr das Game wo man nur noch durch die geplantesten aktionen durchkommt aber ne gewisse Spannung besitzt es trotzdem noch ;)

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