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141

Sonntag, 16. Oktober 2005, 15:41

Achtung:
Tätäää

Danke :hug:

Ach ja die Mail-Adresse :biglaugh: War halt sonst schon alles vergeben. :D :biglaugh:

fake

Erleuchteter

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142

Sonntag, 16. Oktober 2005, 15:52

ebenfalls danke fürs uploaden ;)

ich find deine email adresse ergänzt sich gut mit einer meiner ältesten adressen. asscheek@gmx.de :biglaugh:

143

Sonntag, 16. Oktober 2005, 19:14

Hast du die Adresse noch? :biglaugh:
Ein alter Bekannter aus dem GSPB hatte Firefart@gmx :biglaugh:

Ach ja, mal zurück zum Spiel. :D

Zitat

Wer will, kauft sich ein Pferd als Prestigeobjekt, die Vierbeiner bleiben bei Ausflügen in die Wildnis allerdings im Stall der nächsten Ortschaft

Wofür brauch ich denn ein Pferd wenn ich damit nicht mal in der Pampa rumreiten kann? ?(

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Beaker« (16. Oktober 2005, 19:14)


fake

Erleuchteter

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144

Sonntag, 16. Oktober 2005, 19:18

ja die adresse existiert noch. hab sie vorhin mal wieder aufgerufen und erst einmal den ganzen spam müll entfernt.

Zitat

Wir brechen ins Haus ein und stellen fest, dass sich der Mann mit einem Zauberpinsel in sein eigenes Bild gemalt hat. Kaum springen wir hinterher, stehen wir in einer impressionistischen Waldwelt: Kleckswolken
ziehen über das bunt gestrichelte Blattwerk der Bäume, um uns herum zieht sich ein Kreis von gemalten Trollen enger. Zum Glück haben wir Terpentin eingepackt (Schaden: »+30 gegen gemalte Trolle«), nun tobt der Farbenkampf


das klingt sehr cool. bringt auch noch einen anderen grafikstil in das game.

145

Sonntag, 16. Oktober 2005, 19:32

Ja, ist echt mal was anderes. Freu mich schon auf das Ölfarbenblutbad. :D

146

Sonntag, 16. Oktober 2005, 19:44

The Oblivion Facts List

Bei * gibt es unten weitere Infos!

JA, das wird es im Spiel geben:

* Ego- und Third Person Perspektive
* mehr als 1200 einzigartige NPCs
* 121 Pflanzenarten
* mehr als 150 Quests
* 16 Quadratmeilen Fläche (Ohne Dungeons oder das Reich Oblivions)
* 200+ Dungeons*
* 200+ Spielstunden (Haupt Quest dauert 20-25 Stunden)
* 21 Fertigkeiten*
* 40+ unterschiedliche Kreaturen (viele sind in zusätzliche Typen unterteilt)
* 400+ Bücher
* 5 Häuser, die um die Macht kämpfen*
* 5 Züchtungen von käuflichen Reittieren (stehen im Stall sobald sie nicht gebraucht werden bzw. in Städten)
* 6 Gruppierungen/Gilden (The Arena*, Klingen*, Dunkle Bruderschaft*, Kriegergilde, Magiergilde, Diebesgilde*)
* 7 ‘Große’ Schlachten
* 9 größere Städte*
* 9000+ Objekte (Alle sind beweglich und reagieren mit der Umgebung)
* Möglichkeit ein eigenes Haus zu kaufen (eines in jeder größeren Stadt)
* Sternzeichen (mit jeweils eigenen Effekten)
* Grenzen am Rand der Spielwelt*
* Cast-on-Strike Weiterentwicklung
* Kompass (wird nur wichte Orte für das gerade ausgewählte Quest zeigen)
* Dekorationen für euer Zuhause (genaueres unbekannt)
* Dynamic Soft Shadows (für alle Objekte, NPCs und Kreaturen)
* Dynamisches Wetter und Zeit
* Anzeige für spielrelevante NPCs (spezielles Icon erscheint beim Blick auf den NPC)
* Erweiterte Charakter Generierung*
* Ereignisse/Festivals (offizieller Mod zum Download für PC und X-Box 360)
* Truhe mit Beweisen (Bei deiner Festnahme landen dort alle deine Gegenstände)
* Fast Travel Karte
* Neu laden wird erzwungen*
* Sprachsamples für alle Charaktere (Angekündigt: Sean Bean, Linda Carter, Terence Stamp, Patrick Stewart)
* "Höhere Macht" für jede Rasse (Imperial: Stern des Westens, Stimme des Imperators)
* Kapuzen / Kapuzenroben
* Rüstung für Pferde (offizieller Mod zum Download für PC und X-Box 360)
* Verbessertes Kampfsystem*
* Gesteigerte Graphik Optionen (Optimieren für langsamere/ältere PCs möglich )
* Gefängnis interaktiv (Zeit absitzen oder Fluchtweg suchen)*
* Schleichen hängt ab von Beleuchtung, Schatten und Geräuschen
* Mini-spiel um Schlösser zu knacken*
* Magische Stäbe (Feuerzauber aus dem Stab (übergroßer Zauberstab?))
* Totenbeschwörung (Möglichkeit geschlagene Feinde oder NPCs zum leben zu erwecken und sie als Gefolge zu halten. Dauer unbekannt)
* Neues und verbessertes Dialogsystem (Gespräche mithören bringt neue Dialogthemen)
* Neuerung beim Überzeugen*
* Das Reich Oblivion ist nach Ende des Hauptquests verschlossen
* Zaubertränke mit Waffen anwendbar*
* Köcher (sichtbar auf dem Rücken. Zeigt einzeln vorhandene Pfeile.)
* Rassen wie bei Morrowind (Altmer (Hochelfen), Argonier, Bosmer (Waldelfen), Bretonen, Dunmer (Dunkelelfen), Kaiservolk, Khajiit, Nord, Orks, Rothwardon)
* Radiant AI*
* realistische Physik (Havok Engine eingebaut, Objekte haben Masse, Gewicht und reagieren aufeinander nach phyis. Gesetzen)
* Rote Hand (Der Mauszeiger wird rot über einem Objekt das jemand bestimmtem gehört)
* Manche NPCs (Wachen, Banditen) erscheinen nach einiger Zeit wieder neu
* Hinsetzen / Hinlegen möglich
* SpeedTreeRT Technologie (Realistische Bäume und Pflanzen bewegen sich in Echtzeit zum Wetter)
* Statistikmenü (Überwacht Fähigkeiten, gestolene Objekte, gebissene Nacken (als Vampir), etc.)
* TES Construction Set (Nur PC Version)*
* Fallen (Objekte werden durch Fallen beeinflusst)
* Reisende NPCs
* Vampire*
* Waffen werden sichtbar am Körper getragen (Schwert am Gürtel, Bogen oder Langschwert auf dem Rücken)
* Yielding*

NEIN, das ist nicht geplant:

* Altern während des Spiels (weder Charakter noch NPCs)
* Banken
* Enthaupten/Zerstückeln von NPCs
* Capes/Mäntel
* Cast-On-Use Verzauberungen (außer für Stäbe)
* Kinder
* Klippenläufer (Danke!)
* Klettern
* Kampfstäbe
* Handwerk (Waffen/Rüstung selber schmieden)
* Armbrüste
* Zwei Waffen gleichzeitig führen
* Leveln nach Erfahrungspunkten
* Kaiserlicher Legion oder den "Nine Divines" beitreten
* für einen NPC arbeiten (außerhalb eines Quests)
* Aufzeigen von Schäden an Objekten
* Türen mit einem Schlüssel absperren
* Fallen selber bauen
* Rasur/Bartwuchs
* Kampf zu Pferd
* Multiplayer
* Neue spielbare Rassen
* Nacktheit
* Speere
* NPCs die den Spieler beklauen
* Wurfwaffen (Wurfsterne, Pfeile, Wurfmesser)
* Zerstören / Verändern der Umgebung
* Wer-Kreaturen (Bären, Wölfe)

Das ist noch unbekannt:

* Auftauchen von Morrowind Charakteren (Caius Cosades, Fargoth oder Jiub)
* Eine Waffe zum Aufbrechen von Türen benutzen
* Ketten, Peitschen, Flails???
* Uhren im Spiel, welche die aktuelle Tageszeit zeigen
* Drachen (LOL, wohl kaum, aber gab es nicht schon Hinweise?)
* Markieren und Rückkehr Zauber
* Söldner zum anheuern
* Haustieren einen Namen geben
* Realistische Körper-, Haar-, Kleider -bewegungen*
* Einsinken in Wasser (Objekte oder ein zu schwerer Charakter)
* Überall schlafen können (Könnte auf Tavernen oder Ruheplätze beschränkt sein)

Quelle
Danke Rea Sha für die Übersetzung :)

147

Sonntag, 16. Oktober 2005, 21:31

Geht noch weiter


Zitat

Anmerkungen:

* 1200+ einzigartige NPC’s: Bedeutet, dass die unzähligen "gleichen" Banditen/Wachen/etc. genau einem NPC entsprechen. Hat jemand eine Bestätigung dafür?
* 200+ Dungeons: Die Dungeons sind alle von Hand erstellt, grundsätzlich dunkler, jedoch mit stark variierender und der Umgebung angepasster Beleuchtung.
* 21 Fertigkeiten: Jede Fertigkeit hat Ränge (Anfänger, Auszubildender, Geselle, Experte, und Meister) äbhängig davon wie hoch dein Level ist. Für jede Rangsteigerung bekommst du "perks" (Bonus?) die automatisch genutzt werden wenn nötig. Hier ist die Liste der Fertigkeiten für die 7 Attribute (Glück spielt bei allen mit) und die bekannten Skill "perks". Momentan ist nicht bekann wie sie durch eine Spezialisierung aufgeteilt werden:
o Stärke
+ Klinge
+ Stumpfe Waffe
+ Nahkampf
o Konstitution
+ Schmied (Meister: Gegenstände "reparieren" auf über 100%)
+ Blocken (Meister: Feinde entwaffnen)
+ Schwere Rüstung (stufenweise: weniger Strafpunkte bei Verwendung von Magie)
o Geschicklichkeit
+ Schütze (stufenweise: Zoom-in feature, Experte: Gegner niederschlagen)
+ Sicherheit
+ Schleichen
o Schnelligkeit
+ Akrobatik
+ Athletik
+ Leichte Rüstung (stufenweise: weniger Strafpunkte bei Verwendung von Magie)
oIntelligenz
+ Alchemie (stufenweise: Kann mehr Zaubertränke trinken und hat mehr dauerhafte Effekte)
+ Beschwörung
+ Mystik
o Willenskraft
+ Veränderung
+ Zerstörung
+ Wiederherstellung
oCharisma
+ Illusion
+ Feilschen (Meister: Geld anlegen in Läden und Gewinn machen)
+ Wortgewandtheit

Zusätzliche Hinweise: Es wurde erwähnt dass jede Waffe eine eigene Attacke im Schleichen-Modus haben soll. Benutzt man diese, wird die Rüstungsstufe des Gegners nicht mitgerechnet und der Schaden ist größer.
* 9 größere Städte: In dem 20 min Video gesehen: Anvil, Chorrol, Kvatch, Imperial City, Skingrad and Sutch. Die anderen wurden entweder in Screenshots bestätigt oder fundierte Vermutungen. Special thanks to Astarsis for the list (check here (LINK missing) for a much more detailed list with pictures of the towns):
o Anvil - Westen (Italienisch anmutende Hafenstadt, Steinhäuser mit roten Ziegeldächern)
o Bravil - (vermutlich Süden) (kleine heruntergekommene Häuser)
o Bruma - (vermutl. nördliches Skaal Dorf) (typische Skaal Architektur)
o Chorrol – Nordwesten (26 Häuser, Stadtmauer, Festung, Kirche mit grünen Fenstern, Imperialstil)
o Cleydinhal - (vermutl. Südosten) (Holzhäuser, paradise pond (Teich) und viel Natur)
o Imperial City - Zentrale Insel (Hauptstadt, 2.5x Vivec, Innenstadt 4x Chorrol, ~100 NPC’s, kleinere Vorplätze und Hafen, römische Steinbauten, mit Grünspan besetzte Kupferkuppeln)
o Kvatch - Südwesten (Schein imperialer Baustil zu sein, jedoch Ruinen)
o Skingrad - Südwesten (Hohe steinerne Gebäude)
o Sutch - Südwesten (klassischer Imperialstil)


* The Arena (Gilde): Man kann genauso auf Kämpfe wetten wie sich durch die Ränge hocharbeiten.
* Klingen (Gilde): Höchstwahrscheinlich gibt es von den Klingen Aufgaben während des Hauptquests (und vielleicht einige Nebenquests), aber man kann ihnen nicht beitreten.
* Grenzen: Grenzen sind unsichtbare Wände, die es nicht erlauben die Spielwelt von Cyrodiil zu verlassen. Sie bestehen zum Teil aus natürlichen Haltepunkten (z.B. Flüsse, Berge, etc.) oder sind einfach unsichtbare Barrieren, die Deinen Weg blockieren und dich zur Umkehr aufforder. Zusatz: Man kann "hindurchsehen", damit die Grenzen nicht so unangenehm auffallen.
* Die Fürsten (5 Häuser): Du wirst Aufgaben erledigen können für die 5 Fürsten, die in Cyrodiil um die Macht kämpfen. Der Beitritt zu einem Haus ist jedoch nicht möglich.
* Dunkle Bruderschaft (guild): Um Zutritt zu erlangen muss erst ein Unschuldiger von Dir getötet werden. Erst dann wird dir jemand die Möglichkeit des Beitritts anbieten.
* Erweiterte Charaktergenerierung: Die Charaktergenerierung wurde komplett überholt. Mit Hilfe von Schiebereglern kannst Du Alter, Gesicht, Augenbrauen, Wangen, Haut, Augen, Stirn, Kiefer, Mund, Nase, Hautfarbe, Bart oder Lippen deines Chars anpassen. Da es zu Clipping führen könnte, ist das Ändern des Körperbaus nicht möglich. Additional Note: There will be no modeled beards/facial hair. There will only be beard/facial hair shaders, so you will look like you have a heavy 5 o’clock shadow.
* Neu laden wird erzwungen: Wird ein spielrelevanter NPC getötet, zwingt dich Oblivion einen früheren Spielstand zu laden oder ein neues Spiel zu beginnen. Es gibt eine Anzeige bei wichtigen NPCs, damit keiner unbewusst getötet werden kann. Siehe auch "Sich Ergeben".
* Verbessertes Kampfsystem: Mit dem neu eingeführten Kampfsystem bist du in der Lage manuell zu blocken, mit unterschiedlichen Combos Schnellangriffe zu starten oder eine der fünf 'special' oder 'super' Attacken (pro Fertigkeit) zu nutzen. Diese haben während des Kampfes alle ihren eigenen Vorteil. Außerdem: Diesmal ist ein Treffer ein Treffer! Es gibt kein Würfeln um treffen oder nicht treffen, nur dein Zustand und deine Fertigkeiten werden einbezogen um zu bestimmen wieviel Schaden dein Gegner davonträgt. Siehe auch "Sich Ergeben".
* Gefängnis interaktiv (Flucht): Das Schloss knacken, der Wache den Schlüssel stehlen sobald sie vorbeiläuft, einen Kampf mit Häftlingen anfangen um die Wachen eingreifen zu lassen, vielleicht jemanden bestechen, warten bis ein anderer entlassen wird und mit ihm durch die offene Tür flüchten, etc.

Quelle

Socom

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148

Montag, 17. Oktober 2005, 06:27

WOW!!! ich bin voll geil auf das game 8)
weiss jetzt jemand wann der wirkliche release ist?
ACHTUNG!
Festgenommen wurde ein Betrüger, der ein Medikament verkaufte, das angeblich ewiges Leben bewirkt. Bei seiner polizeilichen
Vernehmung stellte sich heraus, dass er wegen des gleichen Deliktes bereits 1631, 1802 und 1924 verhaftet worden war.

Nossi

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149

Montag, 17. Oktober 2005, 09:28

Ich hoffe nur, das Spiel lässt einen wirklich die Freiheit seinen Charakter nach seinen eigenen Wünschen zu spielen. Klar, ein Krieger wird keine Probleme haben und ein Magier auch nicht, aber was ist wenn ich einen schleichenden Charakter spielen will (was ich will), der durch Tricks, Finesse und Heimlichkeit durchs Leben kommt ? Der nur als letzte Möglichkeit tötet, wenn es keine andere Wahl gibt.

Erfahrung fürs umschleichen der Gegner wirds kaum geben und wie soll man den Endkämpfe bestehen, denen man nicht ausweichen kann, man aber kaum Erfahrung hat im Nahkampf ?

150

Montag, 17. Oktober 2005, 10:05

Zitat

Original von Socom
WOW!!! ich bin voll geil auf das game 8)
weiss jetzt jemand wann der wirkliche release ist?


US Release soll in den Winterferien sein(spätesten), EU Release...we'll see (oder auch nicht).

151

Montag, 17. Oktober 2005, 15:09

...und geht noch weiter. :D

Zitat

* Mini-spiel zum Schlösserknacken: Eine andere Oberfläche erscheint wenn du Schlösser öffnen willst. Du musst jetzt mit dem Dietrich die Metallstifte im Schloss einzeln in die richtige Position bringen. Je schwieriger der Mechanismus, desto mehr Stifte gibt es und umso schwieriger ist es die Stifte richtig zu positionieren. Zusatz: Du kannst Schlösser auch automatisch vom Spiel öffnen lassen, dann wird "gewürfelt" (Fertigkeit Sicherheit!). Je höher deine Fertigkeit, desto größer die Chance das Schloss zu öffnen ohne den Dietrich abzubrechen.
* Neuerung beim Überzeugen: Das neue Interface ist selbst fast ein Mini-Spiel, es ist ein neuer Weg das "Überzeugen" darzustellen. Es gibt die Optionen Prahlen, Bewundern, Witz und Einschüchtern. Anhand der feinen Mimik des NPCs erkennst du was am besten funktioniert. Also doch ein bisschen wie ein Mini-Spiel. Außerdem gibt es einen Button für Demand (Fordern?) und Bestechen.
* Zaubertränke mit Waffen anwendbar: Einen Zaubertrank kannst Du auf eine Waffe Deiner Wahl anwenden um ihr den Effekt des Trankes hinzuzufügen. Dieser wird beim nächsten Treffer an den Gegner weitergegeben. Ein kleines grünes Symbol erscheint um eine so behandelte Waffe anzuzeigen.
* Radiant AI: NPCs werden rund um die Uhr ihren eigenen Zeitplan verfolgen, z.B. ihren Laden am Abend schließen oder die Tür absperren sobald sie ins Bett gehen wollen. Sie zeigen außerdem ihre Stimmung in ihrer Mimik und reagieren anders je nachdem mit welcher Rasse sie sprechen (Hochelfen würden sich gegenüber Waldelfen ablehnender verhalten als gegen andere Hochelfen).
* TES Construction Set: Das CS wurde verbessert um von Entwicklern und Moddern leichter bedienbar zu sein. Dialoge, Lanschaftserstellung, Quests, Scripten etc. wurde vereinfacht. So wie bei Morrowind sind zusätzliche Programme für das Erstellen von Objekten und das Skinning notwendig. Ein paar Dinge die sich beim Scripten geändert haben (zwecks "Fachbegriffen" nicht übersetzt):
o Ability to call functions on any reference anywhere
o If statements can use the full range of logical operators: &&, 7C7C, >, !=, etc., as well as nested parents
o Integration of script functions with "conditions" in the editor -- basically, any function that returns a value will be available to conditionalize dialogue, etc.
o Variables can be used as parameters for most function calls
Unfortunately arrays, lists, pointer and string variables are unlikely to be added.
* Diebesgilde: Um Zutritt zu erlangen musst du erst für ein nicht gewalttätiges Vergehen im Gefängnis gelandet sein oder dich wie schon bekannt durchfragen.
* Vampire: Solltest Du Vampir geworden sein, kannst du der Hauptquest immer noch folgen, jedoch nicht im Sonnenlicht und nur mit einer täglichen Ration Blut.
* Sich ergeben: Um das Kampfsystem etwas auszugleichen und um den relevanten NPCs eine Zusatzoption zu geben wurde das "sich ergeben" eingeführt. Wenn du also mit einem NPC kämpfst kann es passieren dass er (je nach Gesinnung, Kampfeswille, etc.) aufgeben will. Auch du kannst aufgeben wollen (während des Kampfes auf den NPC klicken) und dein Gegner kann entweder zustimmen oder weiterkämpfen (je nach Gesinnung!). Siehe auch "Neu laden wird erzwungen" und "Verbessertes Kampfsystem".


Quelle

So, das wars aber jetzt.

152

Montag, 17. Oktober 2005, 17:08

Ein paar Fragen:

Kann mir einer die folgenden Sachen erklären:

* Neu laden wird erzwungen*
* Yielding*
* Das Reich Oblivion ist nach Ende des Hauptquests verschlossen*
* Rüstung für Pferde (offizieller Mod zum Download für PC und X-Box 360)* Keine Rüstungen für Pferde ohne online-update??

153

Montag, 17. Oktober 2005, 18:10

Zitat

Original von Jace
Ein paar Fragen:

Kann mir einer die folgenden Sachen erklären:

* Neu laden wird erzwungen*
* Yielding*
* Das Reich Oblivion ist nach Ende des Hauptquests verschlossen*
* Rüstung für Pferde (offizieller Mod zum Download für PC und X-Box 360)* Keine Rüstungen für Pferde ohne online-update??


1. Wenn ein wichtiger NPC für das Hauptquest getötet wird, muss neu geladen werden. Es kann also nicht ohne weitergespielt werden, wie bei Morrowind.

2. Die Möglichkeit sich zu ergeben. (glaube ich)

3. Ich habe das so verstanden, dass nach Beendigung des Hauptquests man nicht mehr weiterspielen kann. Das Spiel ist fertig, nicht so wie im Morrowind.

4. Ja
--- you want sexy? I give you sexy ---

154

Montag, 17. Oktober 2005, 18:47

Also ich hab im OXM gelesen, dass man solange weiterspielen kann wie man will, auch wenn das Hauptquest zu Ende ist. Ansonsten wäre das ja nix besonderes. Ich fänds ziemlich scheiße wenn das Game danach zu Ende wäre da ich mir vorgenommen hatte, erst das Hauptquest zu beenden und danach noch laaaaange weiter zu leveln.

155

Freitag, 28. Oktober 2005, 19:40

bin neu hallo allerseits
* Das Reich Oblivion ist nach Ende des Hauptquests verschlossen*

Oblivion = sone art hölle(oder?) naja auf jedenfall eine welt ausserhalb der welt(ähm klingt doof^^)

darum wirds wohl großteils im HQ gehn..

also, man kann weiterspielen solang man mag nur eben diese welt nichtmehr betreten.

gruß
S.N.A.F.U.

156

Freitag, 28. Oktober 2005, 21:16

ich glaube öhm wie heißt das nochmal die provinz Cyrodiil is geschloßen oder liege ich da FAlsch ich weiß nich genau sry
Mfg Sway
[GC1]GipfelFlieger[/GC1]

157

Samstag, 29. Oktober 2005, 06:26

nein, es hieß das reich oblivion ist nichtmehr zugänglich.

ist ja auch verständlich, die HQ dreht sich ja darum die höllentore zu verschließen.
S.N.A.F.U.

158

Samstag, 29. Oktober 2005, 10:19

Linktip für alle Interessierten
Frequently Asked Questions - Häufig Gestellte Fragen - zu Oblivion beantwortet Bethesda auf Elderscrolls.com.

Hier die deutsche Übersetzung

http://www.morrowindforum.de/Portal/inde…id=84&Itemid=29
Link entfernt, bitte Regeln beachten :)

159

Samstag, 29. Oktober 2005, 20:18

Zitat

Original von khaos.keks
bin neu hallo allerseits
* Das Reich Oblivion ist nach Ende des Hauptquests verschlossen*

Oblivion = sone art hölle(oder?) naja auf jedenfall eine welt ausserhalb der welt(ähm klingt doof^^)

darum wirds wohl großteils im HQ gehn..

also, man kann weiterspielen solang man mag nur eben diese welt nichtmehr betreten.

gruß


Sehr schön und danke für die Info. Hab mich immer sehr für die Game-features interessiert aber noch nie für die Story. Deswegen dachte ich Oblivon hieße die komplette Spielwelt des vierten Teils der Elder Scrolls Saga.

160

Samstag, 29. Oktober 2005, 20:40

hier nochmal aus dem inet :

Was bedeutet der Name "Oblivion" (Verdammnis)?

Tamriel ist die Welt der Elder Scrolls, und Oblivion ist in Tamriel das Equivalent der Hölle.

Wo spielt Oblivion?

In Cyrodiil, der beherrschenden Provinz von Tamriel, sowie in Teilen von Oblivion selbst

von morrowindforum.de
S.N.A.F.U.

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