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[KEIN SPOILER] Fallout: New Vegas

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141

Mittwoch, 20. Oktober 2010, 16:29

Wer hat denn den Modus direkt angemacht? Ich hab es erst mal auf Normal gelassen und schau dann ob es zu leicht wird.
Nur blöd das man den Bonus nur bekommt wenn man von Anfang an so spielt.
Der Anfang ist deutlich schwächer als bei Fallout 3.Ich hoffe das man im Laufe der Story noch was über sich erfährt und man mehr und mehr Beziehung zum Char entwickelt.
Ich hab den Eindruck das die Grafik doch ein wenig verbessert wurde, sie ist veraltet das merkt man natürlich aber mir gefällt sie trotzdem. Hoffentlich kommen da noch bessere Fähigkeiten dazu hab mal das verrückte Ödland genommen mal schauen was das bedeutet :)
Wenn man aus dem Haus kommt ist es einfach wieder überwältigend, hab mich sofort wieder verliebt. Auch schon mit dieser Frau ein paar Echsen gekillt und ihr diese Wurzel und dieses andere dingens besorgt.
Für mich ist es alles andere als ein Addon weil doch ein paar nette Neuerungen dazu gekommen sind, mal schauen wie weit nützlich es ist zb. Kreuter zu sammeln um sich dann was zu zaubern usw.
Schön auch das es verschiedene Arten von Munition gibt, wie wähle ich die an?
Mal schuen wie es weiter geht

142

Mittwoch, 20. Oktober 2010, 16:31

Whonung

Hallo hatt einer von euch eine ahnung ob es wieder eine behausung gibt wie F3 muss es ja eigentlich wegen dem ganßen gsamelten und eintzigartigen sachen sonst is man ja schnel zu voll gepackt und ist getzwungen gute sachen zu verkaufen danke für für eine antwort :help:

143

Mittwoch, 20. Oktober 2010, 17:01

Nach gut 5 Stunden meine ersten kleinen, aber verschmerzbaren, Kritikpunkte:

  • der Einstieg ist absolut künstlich und wirkt für mich mehr als aufgesetzt, die Grundmotivation der Story ist dadurch sehr gering, einfach weil ich keinerlei Bedürfnis habe meinen vermeintlichen Peiniger zu stellen - ich kenn den Typen ja nicht, ich weiß ja nichtmal wer ich bin.
    Nimmt man dann noch dazu das zuerst alle erstmal unglaublich nett sind, dann nimmt das schon Atmosphäre. In Teil 3 verließ man die Vault, lief Megaton an und bekam vom Scheriff erstmal zuhören was man darf und was nicht - man wurde gewarnt keinen Scheiß zu bauen. Die meisten gingen dann wohl zu Moriarty der einen erstmal versuchte übers Ohr zu hauen ... man wusste woran man war, in New Vegas hingegen herrscht erstmal Eitel Sonnenschein. Vielleicht fällt mir das auch zu stark auf weil ich in den letzten Tagen vermehrt Fallout 3 gespielt habe ...

  • man findet für meinen Geschmack viel zu schnell zuviele brauchbare Gegenstände - vorallen der Munitionsmangel der Fallout 3 in den ersten 10-15 Stunden bot, der das Spielgefühl so intensiv hat werden lassen fällt vollkommen weg. Nach gut einer Stunde war ich mit weit über 100 Schuß 9mm Munition und genug für meine Schrotflinte aus dem Karawanen-Vorbesteller-Bonus bestückt, dass dieses Gefühl nie aufgekommen ist.


  • Es herrst Inflation. Fallout 3, Spielstand von gestern Abend nach 25 Stunden, ich habe 10.000 Kronkorken dabei, merke aber das es nur schwer mehr wird weil die Händler einfach keine mehr haben.
    Sicher könnt ich warten und mein Vermögen weiter vorran treiben, doch das dauert eben. Nun heute Fallout New Vegas - nach drei Stunden habe ich sage und schreibe 2.000 Kronkorken.

  • Grund hierfür könnte das reduzierte Gewicht von Waffen und Rüstungen sowie die Überarbeitung der Fähigkeit Reparieren sein. Warum kann ich bitte mit Fähigkeit 30 alle Gegenstände auf 100% reparieren? Gerade da war Fallout 3 in meinen Augen perfekt und auch nachvollziehbar. So ist es nun ein leichtes Unmengen an Rüstungen und Waffen aufzunehmen ohne zum Händler zu müssen oder auf das Gewicht zu achten. Generell weiß ich noch nicht ob diese Fähigkeit überhaupt außerhalb von Quests wichtig sein könnte, da die herstellbaren Waffen (die davon laut Handbuch profitieren sollen) bislang ein Witz sind.

  • Bislang entsteht bei mir noch kein wirkliches Ödland Feeling wie in Fallout 3. Mag auch mit dem in meinen Augen zu leichten Schwierigkeitsgrad zusammenhängen. Wo ich in F3 recht schnell von normal auf einfach wechselte, mäh ich hier auf normal zu Beginn ohne aufgeskillt zu haben schon Gegnergruppen von 3-7 Gegnern problemlos weg.
  • Durch die zahlreichen neuen Gegenstände hat die Übersicht des PipBoy gelitten, gerade beim Kauf und Verkauf von Munition kann es schnell passieren das man das falsche ersteht. Generell versteh ich nicht warum man plötzlich Munitionsarten anbietet bzw. warum man nun Waffen gegen bestimmte Rüstungen ineffektiv hat werden lassen - bislang kommt es mir so vor als drücke man mich dadurch in die Rolle des Allrounders.
  • Es gibt zahlreiche (ich weiß nicht welcher Test, aber irgendwo hab ich selten und vereinzelt gelesen - ein Witz) falsche Darstellung von Text. Da werden andere Untertitel angezeigt als man hört, da sind z.T. Übersetzungsfehler drin wo man das Gefühl hat als hätte man die Texte durch den Google-Übersetzer gejagt ... in Oblivion war die Lokalisierung nicht der Bringer, doch es hat funktioniert und gepasst. In Fallout 3 war das Ganze dann ne kleine Ecke schlechter und nun geht man diesen Trend in meinen Augen nochmal weiter - eigentlich sollte man solche Schwachstellen ja weiterentwicklen, hier entwickelt man sich aber eher zurück.


Allerdings habe ich zwei große Kritikpunkte die mir aktuell schon auf den Spielspaß drücken, beides ist hoffentlich Patchbar.

  • technisch war Fallout 3 schon nicht der Bringer, doch nach einem Patch hatte man auf der 360 zumindest die Abstürze im Griff. Nun hatte ich in 5 Stunden schon zwei Stück, obwohl die Engine bzw. die Spielmechanik die gleich ist, man im Grunde auf das selbe technische Grundgerüst zurückgegriffen hat. Gerade weil man auf eine Neuentwicklung verzichtet hat, das Gerüst alt ist und man eben optisch immer noch den alten Stand hat, kann ich doch verdammt nochmal erwarten das das Spiel fehlerfrei läuft und in keiner einzigen Sekunde des Spiels abstürzt.

  • Das Fraktionensystem scheint sehr gut zu funktionieren nur haut in diesem Zusammenhang die Logik nicht hin. Als frischer Neuankömmling im Dorf darf ich dem Doc ohne Konsequenz die Bude leer räumen, doch wenn mich später eine Fraktion auf der Schwarzen Liste hat und mich überall angreift, dann darf ich mich ohne Karma-Verlust nicht mal an deren Wertsachen vergreifen ... und das ist in keinster Weise nachvollziehbar. Wenn man sieht das man in einem Gebäude einfach mal so 5-10 Munitionskisten, diverse Waffenschränke und Safes nicht anrühren darf, dann brauch ich auch nicht weiter um den Ort zu entdecken. Genau das muss einfach in einem hausinternen Testlauf auffallen!


Gut hingegen sind die bisherigen Quests (wobei gut wohl eine Untertreibung wäre, genial und phantastisch gefolgt von beliebigen Superlativen trifft es wohl eher) und Charaktere die man trifft. Auch kleinere Nebenaufgaben funktionieren sehr gut. Mit dem Karawan-Minispiel hat man es wohl geschafft eines der genialsten Minispiele überhaupt zu entwickeln (hat das ne reale Vorlage oder entspringt das wirklich den Köpfen von Obsidian?) - das bockt ungemein und man merkt einen unterschiedlichen Spielstil von Gegner zu Gegner :)
Ebenso hat man verstärkt dezente Hinweise und Anlehnungen an die alten Fallout Titel (Teil 1 und 2) gestreut - klasse.


Mein Ersteindruck ist folgender: Man hat versucht das geniale Fallout 3 einzupacken und wieder an die Westküste zu verlagern, dabei ging dem Titel die Gefahr, der Grad der Intensität beim Spielen und z.T. die Logik abhanden. Mich jedenfalls hat Fallout 3 in den ersten Stunden mehr gepackt als es New Vegas bislang getan hat, allerdings ist noch viel Zeit um dies zu ändern. Es gibt ja auch einige neue Features (wie das herstellen von Munition) die sinnvoll eingebunden wurden sind. Alles in allem ist New Vegas genau das was ich erwartet und z.T. auch befürchtet habe. Diese bedrückende Atmosphäre des Capitol-Wasteland ist einfach nicht übertragbar - beim Transport wird einfach immer was verloren gehen.

Das macht New Vegas aber nicht zu einem schlechten Spiel, im Gegenteil, in meinen Augen befindet es sich leicht hinter dem genialen Vorgänger, doch nach genial kommt ja nicht schlecht sondern noch sehr gut und andere positive Bezeichnungen 8)




BTW:

Eine Wohnung wie in F3 gibt es nicht, jedoch kann man sich einfach bei Victor in der Hütte einquatieren :)



EDIT:

Wo ich gard die News aufm Portal zu Bugs lese, so hatte auch ich einen. Ein Gecko vor mir hängt im Boden bzw. an einem kleinen Steinchen fest, ist im "Angriffsmodus" - doch kann ich ihn nicht verletzen noch passiert etwas mit ihm.
Schon komisch...

144

Mittwoch, 20. Oktober 2010, 17:13

Wo ich gard die News aufm Portal zu Bugs lese, so hatte auch ich einen. Ein Gecko vor mir hängt im Boden bzw. an einem kleinen Steinchen fest, ist im "Angriffsmodus" - doch kann ich ihn nicht verletzen noch passiert etwas mit ihm.
Schon komisch...
Ja das selbe habe ich auch gerade eben gehabt! In Richtung Primm wenn ich mich recht erinnere...

Gibt es in der anfangs Stadt nicht noch mehr Nebenquests? Hab gerade einem Typen bei der Tanke geholfen...
Das wars?! Schon weiter zur nächsten Stadt? Schon komisch wenn ihr mich fragt...

145

Mittwoch, 20. Oktober 2010, 18:14

Nächster Bug. Ich höre das bekannte Geräusch aus F3 bevor ne Mine hochgeht, schnell schau ich am Boden wo sie liegt um sie zu entschärfen ... boom. Erste Mine geht hoch. Stimpack rein und weiter. Nach fünf Metern das selbe Spiel wieder ... boom und wieder ordentlich Schaden genommen.

Nach dem dritten mal hab ich dann mitbekommen das die Splitterminen 2,5 Meter über den Boden schwebten (durch die Tageszeit Nacht kaum sichtbar) und quasi von unten ausgelöst wurden. Also Leute, in New Vegas funktionieren Dinge nicht die 2008 astrein liefen ...

... der Titel braucht ganz dringend einen Patch ...

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146

Mittwoch, 20. Oktober 2010, 18:39

Da hier das reparieren angesprochen wurde. Wo genau mache ich das bzw. was benötige ich? Sowohl mein Space Suit als auch meine Mini-Gun sind defekt.

Eine Wohnung wie in F3 gibt es nicht, jedoch kann man sich einfach bei Victor in der Hütte einquatieren


Du wirst später noch eine oder mehrere Wohnungen bzw. Räume bekommen, je nachdem wie du dich benimmst. Ich habe nach 12 Spielstunden mittlerweile 2.

Zitat

Es herrst Inflation. Fallout 3, Spielstand von gestern Abend nach 25 Stunden, ich habe 10.000 Kronkorken dabei, merke aber das es nur schwer mehr wird weil die Händler einfach keine mehr haben.
Sicher könnt ich warten und mein Vermögen weiter vorran treiben, doch das dauert eben. Nun heute Fallout New Vegas - nach drei Stunden habe ich sage und schreibe 2.000 Kronkorken.

Da muss ich ehrlich gesagt zugeben, dass es mir komplett anders erging. Ich habe mich in den ersten 10 Stunden mehr schlecht als recht über Wasser gehalten. Gegenstände wurde zwar verkauft aber ich blieb immer unter 1000 Caps. Das hat sich bei mir erst geändert, als ich den Sammler für die Schneekugeln gefunden habe. Ich werde an der Stelle mal nicht sagen, wer die Dinger sammelt. Jedoch gibt es 2000 Caps pro Kugel. Dadurch bin ich erstmalig auf über 10.000 Caps.

147

Mittwoch, 20. Oktober 2010, 18:43

Naja, ich hab aktuell 3000 Kronkorken und noch zwei solche Schneekugeln im Gepäck ...

... mal was anderes. Dieses Geld der NCR (wer bitte hat das im übrigen eingedeutscht?) das man überall findet und z.T. auch beim Karawanen-Minispiel in NCR-Außenposten als Einsatz bekommen kann, wofür ist das gut? Verkaufen konnte ich es nicht, ebenso wenig mit jemanden darüber reden oder es einsetzen ... und ich hab nunmehr ne Menge davon.


Zitat

Da
hier das reparieren angesprochen wurde. Wo genau mache ich das bzw. was
benötige ich? Sowohl mein Space Suit als auch meine Mini-Gun sind
defekt.

Wie in F3. Einfach den selben Gegenstand finden und via PipBoy reparieren - bei solchen Gegenständen ist das aber wohl ein wenig schwieriger als mit normalen Schußwaffen die es ja an jeder Ecke gibt.

148

Mittwoch, 20. Oktober 2010, 19:00

Riesig drauf gefreut, 2 Stunden Spielzeit.
Die Gegner verschwinden irgendwo in Bergen...Tiere in der Erde :cursing:

Zu allem überfluss ist mir das Spiel in diesen 2 Stunden 2x hängen geblieben...das ist mir noch nie bei einem Spiel passiert.
Es ist Schade und irgendwann muss sich an der Videospielindustrie mal jemand hinterfragen ob man nicht sowas wie einen Verbraucherschutz einbaut.

Immer schön DLC´s usw. planen aber kein Spiel mehr ohne Probleme veröffentlichen...es Nervt wirklich


Es kann doch nicht sein das Spiele wie F1, Fifa, Fallout NV die ich mir zuletzt gekauft habe alle einen Patch benötigen um 100% so funktionieren wie es sollte für das Geld was man bezahlt.


Es ist einfach eine Frechheit

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149

Mittwoch, 20. Oktober 2010, 19:08

Naja, ich hab aktuell 3000 Kronkorken und noch zwei solche Schneekugeln im Gepäck ...

... mal was anderes. Dieses Geld der NCR (wer bitte hat das im übrigen eingedeutscht?) das man überall findet und z.T. auch beim Karawanen-Minispiel in NCR-Außenposten als Einsatz bekommen kann, wofür ist das gut? Verkaufen konnte ich es nicht, ebenso wenig mit jemanden darüber reden oder es einsetzen ... und ich hab nunmehr ne Menge davon.

In den Casinos kannst du die Währungen gegen Chips eintauschen. Ansonsten habe ich dafür auch keine andere Verwendung gefunden. Im Grunde genommen solltest du Casinos sogar für den Währungstausch nutzen können. Also Chips kaufen und dann diese Chips in Caps auscashen.

Zitat

Wie in F3. Einfach den selben Gegenstand finden und via PipBoy reparieren - bei solchen Gegenständen ist das aber wohl ein wenig schwieriger als mit normalen Schußwaffen die es ja an jeder Ecke gibt.



Ok, das ist doof. Bisher weder in Shops noch anderswo über Mini-Guns gestolpert. Gleiches gilt für Raumanzüge. Gerade der Raumanzug war super. Dachte es gibt vielleicht Reparaturkits. Bedauerlich.

150

Mittwoch, 20. Oktober 2010, 19:15

Jetzt wo du es sagst: Im Karawanen-Vorbesteller-Bonus waren 4 "Reparatursätze" drin, auch meine ich mich zu erinnern das ich solche auch mal einem getöteten Gegner abgenommen habe.
Da ich diese Teile noch nie angewendet habe (sondern immer über den alten F3-Weg gegangen bin), kann ich aber nicht sagen wie diese Teile genau funktionieren (schau nachher aber mal nach). :)

Ansonsten gibt es noch die Möglichkeit sich bei bestimmten Händlern Gegenstände reparieren zu lassen - gegen Bares, versteht sich.

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151

Mittwoch, 20. Oktober 2010, 20:30

Das kuriose ist die Tatsache, dass ich sogar einen Reparatursatz dabei habe. Jedoch kann ich den irgendwie nicht benutzen. Welcher Händler die Reparatur anbietet weißt du nicht zufällig, oder?

152

Mittwoch, 20. Oktober 2010, 21:00

Im Mojave Outpost im Südwesten gibt es einen von der NCR der dir gegen Kronkorken repariert, hab noch irgendwo anders einen gesehen - weiß aber nicht mehr wo und wie der hieß.


Hatte gerade eben die erste Begegnung mit der Legion, die ja die zweite große Fraktion innerhalb des Spiels darstellt - und mal ehrlich, was kümmert micht die billig inszenierte (bisher vermeintliche) Haupthandlung? Ich will mich lieber mit der Legion und der NCR beschäftigen (ich denk jeder der soweit ist wird das ähnlich sehen) 8)

Ach Gott, für solche Momente muss man das Spiel einfach lieben :love:

153

Mittwoch, 20. Oktober 2010, 22:54

New Vegas

So, bin jetzt schon relativ weit in der Hauptstory.

Also der Fallout flair kommt meiner Meinung nach erst mit der Zeit, Zum Beispiel wenn ich durstend durch die Wüste aufm Highway auf der Suche nach einer Stadt bin. Hab jetzt auch ne Unterkunft gekauft, die habe ich aber schon nach 5 Stunden Spielzeit erreicht. Was mir auffällt ist dass die Weitsicht viel kleiner als in F3 ist und manchmal Objekte aufppopen ZB bei Gebäuden( und das bei einem Spiel in dem man NICHT wie bei Gta bin 200 Sachen durch die gegen jagt, sondern wie ne Schneke läuft :thumbdown: )

Aber ansonsten immer noch Top

154

Mittwoch, 20. Oktober 2010, 23:07

Kann es sein das Mr. New Vegas ne absolute Träne ist?
Also das Radio mach ich nur wegen dem Typen rein gar nicht an, kein Vergleich zur genialen Umsetzung von Three Dog aus Fallout 3 ... mag vielleicht Geschmackssache sein, doch ich hätte mir gewünscht wenn man irgendeine absolut künstlich zusammengeschusterter Geschichte zusammen gesponnen hätte und somit Tree Dog von der Ost an die Westküste geplanzt hätte.

155

Mittwoch, 20. Oktober 2010, 23:16

Kann es sein das Mr. New Vegas ne absolute Träne ist?
Also das Radio mach ich nur wegen dem Typen rein gar nicht an, kein Vergleich zur genialen Umsetzung von Three Dog aus Fallout 3 ... mag vielleicht Geschmackssache sein, doch ich hätte mir gewünscht wenn man irgendeine absolut künstlich zusammengeschusterter Geschichte zusammen gesponnen hätte und somit Tree Dog von der Ost an die Westküste geplanzt hätte.
Find ich auch, völlig emotionslos und langweilig. Mir fällt auch auf, dass die 3 Sender oft die gleichen Lieder spielen besonders Radio Blue Montain und New Vegas.Die Songs wiederholen sich aber schnell, schon nach 40 Minuten lief ein Song zum 2. mal im Radio :sleeping: ,
aber der Supermutanten-Radio Sprecher ist irgendwie lustig :biglaugh: .

156

Donnerstag, 21. Oktober 2010, 00:05

Mal was anderes...

Habe am Anfang beim Doc die Eigenschaft "Wildes Ödland" genommen... jemand ne ahnung was das bringen soll, verändert oder dergleichen?!

157

Donnerstag, 21. Oktober 2010, 00:31

Mal was anderes...

Habe am Anfang beim Doc die Eigenschaft "Wildes Ödland" genommen... jemand ne ahnung was das bringen soll, verändert oder dergleichen?!

100% genau kann ich es dir nicht sagen aber ich denke das bedeutet das die Kraturen/Monster ab und zu mit lustigen Verkleidungen usw. rumlaufen, so hört sich zumindest die Beschreibung dazu an

158

Donnerstag, 21. Oktober 2010, 01:18

Bei mir friert die Konsole an der Stelle ein
ACHTUNG SPOILER! Hier klicken um einzusehen
wo man in primm einen Aufpasser finden soll, bei mir ist der Typ gestorben.
Und als Nachfolger schlage ich den Roboter slimm primm? vor. Ich wollte dann mit dem Roboter reden aber es friert laufend ein.

159

Donnerstag, 21. Oktober 2010, 01:21

Bei mir friert die Konsole an der Stelle ein
ACHTUNG SPOILER! Hier klicken um einzusehen
wo man in primm einen Aufpasser finden soll, bei mir ist der Typ gestorben.
Und als Nachfolger schlage ich den Roboter slimm primm? vor. Ich wollte dann mit dem Roboter reden aber es friert laufend ein.

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mfg

160

Donnerstag, 21. Oktober 2010, 01:23

Sollte man auf Schwer stellen? Ich hab jetzt schon öfter gehört das es auf Normal zu leicht sein soll und ein wenig Herausforderung möchte ich schon. Hängt auch davon ab wie man die Fähigeitspunkte verteilt hat.

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