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[ PS3 ] Killzone 2

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T.M.

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1

Donnerstag, 5. April 2007, 21:38

Killzone 2

Gibt es denn jetzt schon genauere Infos zu dem Game??
Wann es kommt??
Handlung, Story oder sonst irgendwas womit man was anfangen kann??

Trailer - Den jeder kennen dürfte

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »T.M.« (5. April 2007, 21:46)


2

Donnerstag, 5. April 2007, 22:00

Nur das die auf der GDC hintern Türen schon ma Gespielte Szenen gezeigt wurden...

3

Freitag, 6. April 2007, 22:43

Es wird nicht mal ansatzweise an Halo3 herankommen
In meiner Kristalkugel seh ich:
Gamepro: 70%
Gamespot: 7.3
IGN: 6.4
[GC3]AH+Himself[/GC3]

T.M.

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4

Samstag, 7. April 2007, 00:10

Zitat

Original von I Love PS3
Es wird nicht mal ansatzweise an Halo3 herankommen
In meiner Kristalkugel seh ich:
Gamepro: 70%
Gamespot: 7.3
IGN: 6.4


und was macht dich da so sicher???

5

Samstag, 7. April 2007, 01:21

allein schon weil der erste teil ein absoluter flop war
[GC3]AH+Himself[/GC3]

T.M.

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6

Samstag, 7. April 2007, 07:08

Hab den leider nie gezockt aber so schlecht war er
doch nicht, oder??

fake

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7

Samstag, 7. April 2007, 16:16

Teil 1 war schon ziemlich schlecht. Nichts besonderes. R:foam ist besser.
Aber so schlecht wie I love sich das wünscht wird es auf keinen Fall.

8

Samstag, 7. April 2007, 20:28

wobei ich ihm in der Sache mit Halo 3 recht geben muss allerdings glaube ich eher das es von:
Gamepro 83%-84%
IGN 7.5
Gamespot 7.3

bekommen wird

9

Sonntag, 8. April 2007, 11:21

Also ich bin Ego-Shooter-Spieler aber die Demo Von Killzone war einer der wenigen Ego-Shooter-Ausflüge von mir und ich fand es sehr gut!

Grafisch top, Sound sowieso erste Sahne und man konnte mit 3 verschiedenen Charakteren spielen die unterschiedliche Fähigkeiten (Sniper, Normalo, Heavy Gun) hatten und somit unterschiedliche Routen gingen! Story machte auch Lust auf mehr!

Im Schnitt bekam das Game doch so 80% bei uns in Deutschland und ich denke das war schon berechtigt.

Auf Killzone 2 bin ich gespannt und sollte man es auch mit M&T spielen können darf es auch mal meine PS3 besuchen! :)

Gruß,
Max
Wenn du alles willst:
PlayStationFront & NintendoFront

T.M.

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10

Montag, 16. April 2007, 16:56

Endlich mal was neues zu dem Game und das ganze hört sich
nicht schlecht an ;)

klick mich

LOKI l

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11

Montag, 16. April 2007, 21:43

Aber wer weiß was das wieder für ein Trailer war.....Ingame? Gerendert? Ich glaube erst dran wenn´s tatsächlich mal live gespielt werden kann. :rolleyes:
"I'll take my clothes off and it will be shameless, cause everyone knows that's how you get famous...." *sing*

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12

Dienstag, 24. April 2007, 17:58

RE: Killzone 2

Zitat

Original von T.M.
Gibt es denn jetzt schon genauere Infos zu dem Game??
Wann es kommt??
Handlung, Story oder sonst irgendwas womit man was anfangen kann??

Trailer - Den jeder kennen dürfte


@T.M.: Sorry, aber Bilder sind in der Signatur nicht erlaubt und ich habe deshalb die GC entfernt.
..:: VAMPY-ZONE ::..
- Spuren verwischen und Verwirrung stiften -
[img]http://www.xboxlc.com/cards/sig/black/LTL%20VAMP.jpg[/img]
This forum deserves a better class of humor/humour.™

13

Montag, 30. April 2007, 20:45

Wieso wird dieser angeblich sagenhafte neue Trailer denn nicht allen gezeigt. Erst dann kann man doch vergleichen
[GC3]AH+Himself[/GC3]

14

Mittwoch, 11. Juli 2007, 10:39

erste eindrücke der Killzone Pressekonfernz bzw. des Materials das man sah:


IGN

Tonight's demo opened very similarly to what we saw two years ago. Clouds canvassed the screen until a soldier's head crept into view. He and others on his "cargo" vessel converse in short and abrupt sentences about how they're on their way to certain death. The scene is extremely similar to the lead-up to the invasion on Normandy Beach - certain hell is ahead, and the soldiers can't help but hold on to their helmets and hope to make it to the war zone intact and actually have a fighting chance.

A couple more vessels come into view, engines kicking below their flat surface while soldiers can only crouch and hold on to the thin railing. There's no protection here, nor even seats. Just as the clouds begin to part, one of the vessels is hit by incoming fire and begins plummeting to the very expansive city below. After falling for what seems like an eternity, it finally lands in a ball of flame as soldiers on the other vessels talk about how they're certain to die. Their commander tells everyone to lock and load...

The opening was once again fantastic, but we couldn't help but sit there and think, "When are we finally going to see some in-game footage?" The only thing was that we had been looking at in-game footage. As soon as our soldier hits the ground and his gun comes into view, very much like what we saw with the opening to Resistance, we couldn't help but think, "Holy hell, all of that was in-game?"



4players:

Mitten im Krieg

Kleine Transporter brummen wie Hummeln aus den Wolken, überall schießen Raketen in den Himmel und am Boden flackern die Lichter von zig Detonationen. In einem der Landungsschiffe sitzt eine kleine Truppe einer Spezialeinheit, dicke Wummen im Anschlag, finstere Minen im Gesicht. Granateinschläge, dichte Wolken und ein Orchester sorgen sofort für ein D-Day-Gefühl - nur dass hier auf dem Planeten Helghan alles noch düsterer, noch grauer und deprimierender wirkt als an der Atlantikküste. Als der Transporter zur Landung aufsetzt, springen die Soldaten raus und gehen sofort in Deckung. Überall wird geschossen, überall blitzen Mündungsfeuer - keine Kanten, dichte Partikeleffekte, Blitze am Himmel. Schon hier zeigt dieses Spiel eine Power, die man bisher nicht auf der PlayStation 3 gesehen hat.

Und die Story? Ihr seid als Mitglied eines Spezialkommandos dafür verantwortlich, die feindlichen Helghast zu bekämpfen - das sind die menschlich wirkenden, aber aufgrund von totalitärer Ideologie und Mutation pervertierten Leuchtaugenmänner, die schon im ersten Teil auf euch trafen. Allerdings wird diesmal nicht auf der Erde, sondern auf deren Planeten Helghan gekämpft.

Aber ist das Gezeigte besser als Gears of War? Hier ist natürlich Vorsicht angesagt, wir konnten nicht selbst spielen. Und man muss genau hinschauen und vergleichen: Irgendwo wartet ein Offizier mit einer Karte, als man ihn erreicht dreht er sich um und zeigt eine Mimik, die mindestens auf par ist mit dem, was euch in Epics Vorzeigeshooter an Gesichtern begegnete. Die Soldaten wirken markant, menschlich und natürlich - Typen zum Anfassen, die sich sehr flüssig bewegen; nicht ganz so bizepsübermächtig wie bei der Konkurrenz. Der erste Auftrag lautet: Zerstöre den Arc Tower! Die Helghast nutzen die Energie aus Blitzen, um ihre Superwaffen zu füttern. Also muss man die antennenartigen Türme zerstören. Der Offizier empfiehlt uns, den Weg durch die Betonbauten zu nehmen, während seine Jungs im Vorfeld kämpfen. Ein Mann platziert über den x-Button eine Bombe an der Tür, sie explodiert und der Weg ist frei. Ansonsten beschränkt sich die Interaktion auf das Öffnen von Türen, das Nachladen und Aufnehmen von Waffen.

Die Power des Cell-Chips

Auch dieses Killzone 2 ist nichts weiter als ein Shooter. Aber in dieser Form ein verdammt guter: Plötzlich geht es durch enge Gänge, nur spärlich beleuchtet, Treppen hinauf, an Geländern vorbei und überall lauern Helghast. Die Lichteffekte sind fantastisch und zwei Klassen besser als in Resistance. Einzelne Kabel schwanken an Decken, Putz bröckelt bei Bechuss ab. Neben den ständigen Explosionen sorgen Durchsagen der Helghastanführer für ein beklemmendes Gefühl. Im Gegensatz zu Killzone gibt es hier relativ schnell verschiedene Typen und an einer Stelle taucht ein übergroßer Bossgegner auf, der behäbig aufs Schlachtfeld stampft - schön eingeleitet von einer Kamerasicht auf Stiefelhöhe. Diesen Schergen kann man am einfachsten besiegen, wenn man seine Tanks auf dem Rücken beschießt. Die Steuerung zeigt Altbekanntes: Man kann an Gegner heranzoomen, Granaten werfen, blind über die Deckung schießen und über Hindernisse springen - allerdings ist noch nicht ersichtlich, inwiefern man sich aus der Deckung in eine Schussposition begeben kann. Bietet Killzone 2 hier ähnliche Manöver wie Gears of War? Manchmal sieht es so aus, da muss man abwarten; leider konnte man während und nach der Präsentation keine Fragen stellen.

Aber zurück aufs Schlachtfeld: Man kann Deckung aus Holz Stück für Stück wegschießen, man kann Glocken von der Decke schießen und explosive Fässer zur Detonation bringen - allerdings hat der Vorspieler nie auf Lampen geschossen. Und zum Grafikvergleich: Dieses Killzone 2 schlägt Gears of War vielleicht nicht im direkten Texturvergleich, hier ist man manchmal auf par, manchmal gibt es jedoch Deckungssituationen mit einigen recht schwachen Betontapeten; okay, das hier ist alles noch nicht final. Aber als der Trupp das freie Gelände der Stadt erreicht, mit ihren verwinkelten Gassen und mehreren Etagen, wo überall Kämpfe stattfinden, wo in jedem Stockwerk geballert wird, erreicht Killzone 2 bereits eine atmosphärische Dichte und klaustrophobische Dimension, die Gears of War nicht hatte. Und vor allem die vertikale Komponente spielt hier ihre Joker aus, denn nicht nur vorne und hinten, auch oben und unten herrscht Häuserkampf pur.

Auch die Animationen können sich sehen lassen: Je nachdem, wo ihr einen Gegner trefft, zuckt er anders zusammen. Die Helghast vertragen aufgrund ihrer Panzerung manchmal fünf, sechs Schüsse auf den Körper und jeder Einschlag hinterlässt eine andere Wirkung. Blut gibt es auch, aber alles nicht so überzogen wie bei der Konkurrenz; der Gore-Faktor ist deutlich niedriger, zumal es keine Nahkampfsequenz zu sehen gab. Kann man mit dem Kolben zuschlagen oder ein Messer nutzen? All das bleibt offen. Nach einer Odyssee durch einen Betonbautenkomplex, nach vielen Treppen rauf und runter erreicht der Trupp endlich die große Plattform mit dem Waffenturm. Hier müsst ihr einen Schalter drücken, damit sich die Schutzschilde der Antenne öffnen - in die ungeschützten Bereiche müsst ihr feuern, während euch Helghast-Stoßtrupps attackieren. Das sieht knifflig aus und wenn man getroffen wird, verwandelt sich die ohnehin fast farblose Welt in eine schwarz-weiße. Ähnlich wie in Gears of War reicht ein Ausruhen, um die klare Sicht wieder zu erlangen. Hat man zwei oder drei Teile des Turms zerstört, detoniert das Ganze in einer riesigen Explosion - die Show ist vorbei, Beifall im kleinen Raum; nicht übermäßig ekstatisch, aber euphorisch. Die Jungs von Guerilla Games haben technisch überzeugt.



Ausblick


Meine Herren: Wenn die Qualität des Levels, den uns die Jungs von Guerrilla Games in Santa Monica vorgespielt haben, zum Release von Killzone 2 gehalten wird, dann hat die PlayStation 3 endlich ihren exklusiven Waffenporno, ihr qualmendes Grafikmonster. Keine Kanten, kein Flimmern, sondern sehr plastische Bilder des Krieges - alles Echtzeit, alles Spielgrafik. Dieses Spiel entführt in ein unheimlich düsteres, unheimlich beklemmendes Szenario, das vor allem mit seinen verblüffend lebensechten Bewegungen, einer genialen Mimik der Hauptakteure, sehr feinen Lichteffekten und vor allem einer Höhendimension punkten kann, die Gears of War in dieser Art nicht hatte. Sprich: Es geht nicht nur rechts und links, sondern auch oben und unten zur Sache. Dadurch entsteht ein allgegenwärtiges Bedrohungsgefühl, denn die Helghast tauchen plötzlich überall auf - jedenfalls in diesem Level. Aber Vorsicht: Man schlägt Epics Vorzeigeshooter hier nicht KO. Das Team von Guerrilla Games zeigt viel Gleichwertiges, ist hier und da unterlegen, hier und da überlegen. Man muss für einen finalen vergleich noch mehr sehen. Und es bleiben nach nur einem Level viele Fragen offen: Gibt es Squad-Befehle? Bisher bewegten sich die Mitstreiter komplett autark, ohne Einfluss des Spielers. Gibt es dynamische Deckungspositionen? Teilweise konnte man das sehen. Wie viele Gegnervarianten gibt es? Welche Waffensysteme gibt es außer Gewehr, Panzerfaust & Co? Gibt es Fahrzeuge? Aber abseits all dieser inhaltlichen Fragen steht fest: Sony hat hier eine technisch beeindruckende Duftmarke hinterlassen. Und die PlayStation 3 nimmt damit endlich Fahrt auf


1up.com

What we like: The presentation and attention to detail are key. The game doesn't look as good as the 2005 trailer, naturally, but it looks close to as good as any other console shooter. We'd say that currently Gears of War tops it, and a few other titles are on the same visual level, but the game looks extremely nice.

What we dislike: There doesn't seem to be much big picture stuff in here we haven't seen yet in other games. This likely has more to do with Sony being very secretive about the features at the moment than a lack of innovation in the game, given its importance to Sony and the company's hints at online features, but at this point it's hard to pick out one or two big things that will help separate the gameplay from what we've seen in other war shooters.


neue bilder:




15

Mittwoch, 11. Juli 2007, 13:54

Man kann sich jetzt den Trailer bei www.gametrailers.com in HD laden und sich selbst ein Bild von dem Knaller machen!

Gruß,
Max
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16

Mittwoch, 11. Juli 2007, 17:25

Ich weis nicht an was es liegt, aber die Texturen wirken irgendwie matt und mal wieder nicht richtig Scharf. Das fängt ja schon bei den Figuren an. Schaut nur mal die Hosen an. Die Gesichter hingegen sind ganz ordentlich.
Grafisch braucht sich GoW (360) wirklich nicht verstecken. Hoffentlich bekommen die das noch irgendwie auf die Reihe, denn es ist doch schon ziemlich auffällig das die PS3 immer die schlechteren Texturen hat. Und diesmal handelt es sich nicht um eine Multiplattform Titel.

Liest sich vllt. etwas negativ, aber im Prinzip ist das ja alles noch verbesserungsfähig. Außerdem kann das Spiel evtl auch auf andere weise überzeugen.
Nur - und jetzt kommts - habe ich eben Grafisch mehr erwartet, da es im Prinzip der Grafikorgasmus Titel schlechthin werden sollte. Und jetzt ist es gerade mal auf GoW Niveau.

Eins haben beide Titel gemeinsam. Beide haben scheiß Explosionen :rolleyes:

17

Montag, 30. Juli 2007, 11:39

Zeiht euch mal den neuen Trailer in HD rein, die Grafik ist ja Bombe. Ein Mänchen in Killzone 2 hat soviel Polygone wie ein ganzes Level in Killzone 1.

http://www.gametrailers.com/player/21504.html?type=wmv

18

Freitag, 31. August 2007, 18:18

Killzone 2: Interview mit Guerrilla Games

31.08.07 - Computer&Videogames führte ein Interview mit Director Mathijs De Jonge zum Shooter Killzone 2.

- Man hat in der Demo die dritte Mission des Einzelspieler Spiels vorgeführt.

- De Jonge erklärt, dass man in Killzone 2, Teil einer riesigen Invasion auf dem Planeten 'Helghan' ist.

- Man beschreibt, dass sich die Helghast an die Eigenschaften ihres Planeten angepasst haben, weshalb sie auch Atemschutz-Anzüge tragen.

- In der Demo muss der Spieler, zusammen mit seinem Team, ein Regierungsgebäude erreichen, was sich, laut der Entwickler, schwieriger gestaltet als man denkt. Man wird von 'Arc' Kanonen und Minenwerfern angegriffen.

- Man will bei Guerilla Games ein Spiel entwickeln, dass so realistisch wie möglich ist und trotzdem ein 'Hollywood-Gefühl' vermittelt.

- Laut De Jonge soll man mit Killzone 2 'viel Krach' für sein Geld bekommen.

- Laut des Entwicklers weiß der Spieler mit Allem, was er im Spiel findet, etwas anzufangen.

- Es wird während des Spiels keine Ladezeiten geben.

- Eine Tricktechnik die man bei Killzone 2 nutzt ist das 'Post-Processing', so De Jonge.

- Das 'In Deckung gehen' wird von den Entwicklern 'Lean & Peak' genannt.

- Die künstliche Intelligenz hat man sehr verbessert. Gegner wissen, ob das Objekt, hinter dem sie sich verstecken, beschädigt ist und sie neue Deckung suchen müssen.

- Es wird in Killzone 2 erstmals 'Mini-Bosse' geben.

- Laut De Jonge wird es keine 'King Kong' großen Gegner geben.

fake

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19

Montag, 3. Dezember 2007, 20:50

Hmm, irgendwie immer das selbe Level ?(
Wann kommt es nochmal? Ende 2008? Wenn das stimmt, geht es i.o., aber wenn es früher kommt, dann könnten sie langsam mal andere Level zeigen.

Hier die Bilder.... KLICK

20

Mittwoch, 23. Januar 2008, 13:49

naja mal guxen....


Teil eins war ja auch nicht grade rühmlich :rolleyes:


mal sehen was sie diesmal "zaubern",,,,,,,


bin mal gespannt

?(

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