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Gamesmarkt.de
68,1 Millionen US-Amerikaner haben im Juni mindestens einmal eine Videospielkonsole oder ein Handheld genutzt. Im Schnitt spielten sie jedoch an 7,5 Tagen. Nach der Gesamtspieldauer gerechnet kommt Sonys PlayStation 2 dabei auf einen Marktanteil von 42 Prozent. Dies sind nur zwei Ergebnisse, die Nielsen im Rahmen der neuen Statistikreihe GamePlay Metrics vorgelegt hat. Bereits vor einigen Monaten hatte Nielsen angekündigt, die Spielenutzung in einer ähnlichen Art untersuchen und darstellen zu wollen, wie es im TV-Bereich mit den Einschaltquoten Standard ist. Nun wurden erstmals Ergebnisse vorgelegt.
Den zweithöchsten Nutzungsanteil im Videospielbereich hatte demnach Microsofts "alte" Xbox mit 17 Prozent, gefolgt von Xbox 360 (acht Prozent), GameCube (5,8 Prozent) und Wii (vier Prozenz). Die in dieser Reihenfolge nicht aufgeführten Handhelds wurden unter "andere Geräte" subsumiert, deren Marktanteil wiederum bei 21,3 Prozent liegt. Untersucht hat Nielsen aber nicht nur die Konsolen, sondern auch die PC-Nutzung. Wie nicht anders zu erwarten, lag hier "World Of WarCraft Videoclip abspielen" (WoW) an erster Stelle der meistgenutzten Games. "WoW" kommt dabei auf einen Marktanteil nach Spielminuten von 17,96 Prozent. Es folgen "Halo - Kampf um die Zukunft" mit 3,65 und die Titel aus dem "Sims"-Franchise mit 3,32 Prozent auf den Plätzen zwei und drei.
Doch nicht nur beim Anteil der gespielten Minuten liegt "WoW" sehr deutlich vor allem anderen Spielen. Kein Titel wird von den Besitzern zudem so intensiv genutzt. Im Schnitt verbringt ein "WoW"-Spieler 1043 Minuten pro Woche in der Welt von Azeroth. Zum Vergleich: "Halo" bringt es auf 510, die "Sims"-Titel auf 235 Minuten Spielzeit im Schnitt pro Spieler und pro Woche.
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strigoi vii inventarium
Wohnort: Transylvanien EDIT: verd... früher hies das Feld "Herkunft" :colere:
Beruf: stressig
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Original von ltl.vamp
Ist doch viel interessanter, als die nichtssagenden Verkaufszahlen
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